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搜尋結果:共有 172 筆資料符合


RE:【攻略】光與黯的最後一戰《邊緣救贖》圖文攻略解說 更新第二關

2024-07-21

右邊終點平台玩家到左邊終點平台,那左 中終點平台玩家到各自中 右終點平台,經典BUNGIE美術設計這樣子看完頭超暈如果第二輪塞個共振體越多那這輪容錯一樣就越高,第三關只要生成1~2次就能去尋找各自需激活的導體,一定要注意場上一定要有額外共振體塞箱子這時就是清怪準備存放共振體一定要注意場上一定要有額外共振體否則會眼睜睜看他...繼續閱讀

【心得】天命2介紹:重要人物介紹

2024-05-23

此外,Bungie最近幾季有在陸續釋出SIVA主題的武器裝飾品,如果你相信這是某種伏筆的話就自便吧。冷知識:SIVA也是克羅維斯這老兄做出來的。全面爆發 Outbreak Perfected:異域級脈衝步槍,能產生SIVA粒子並寄生於目標上。...繼續閱讀

【情報】HALO說書時間:最後一戰-一把箭

2022-12-26

儘管這是粉絲的二度創作,卻引用了非常多正史的設定,也引起了Bungie與343工作室的關注。...繼續閱讀

【情報】門徒之誓 機制講解 更新大師要點

2022-10-10

視角輸出階段輸出時重組術士需站在光井中其他人分散開避免被衝臉神性盡可能接近引誘王階段結束或超過時限沒打完弱點門徒會跪下釋放斥力場並免疫此時需要全員跑回原本的起點避免被斥力場推到地圖外這樣為一輪輸出,一共三輪最後一段血全員會獲得 "黑暗瀰漫"需要遠離王避免被打到導致層數疊加全力將王輸出掉,即可完成此掠奪這次是我第一次打類似的攻略流程有需要補充的資訊可以留言day1心得:這次bungie...繼續閱讀

【心得】天命2介紹:從入坑開始了解天命2(年五至鋒起暫時施工完畢)

2022-10-10

第二部分:季票購買季票會影響你遊戲遊玩的部分在以下方面:1.武器/防具:每個季票都有其特有的武器和防具,當然,在該賽季活動收起來後Bungie還是會考慮開其他的獲取管道給玩家(比如現在蘇爾賣的傳說槍),但槍的roll值就是看運氣了。...繼續閱讀

【心得】疣豬號該如何在死亡率極高的戰場闖出一片天?─《HALO》歷史速成班

2022-07-21

另外先跟各位說一下,Bungie 時期的疣豬號代號為 M12,343 接手後則將疣豬號的代號改為 M12B。功能一樣、定位也一樣,差異不是很大。偵察疣豬號偵察疣豬號,又稱平板疣豬號,是最基本、沒有任何武裝的疣豬號。...繼續閱讀

【Xbox 週報】Feb Week 2~ Game Pass 大更新 / 微軟CEO:我沒有壟斷 / EA : 我是想收購~

2022-03-30

Sony 收購 Bungie Sony 以36億美元收購Bungie Bungie為天命系列的工作室 原本曾為微軟的第一方 後來部份成員獨立出來 部份成員則留守成為了343 是次收購Sony CEO表明 Bungie未來會維持多平台 Sony 的重點是線上服務的專長...繼續閱讀

( Xbox 週報 ) Dec Wk 2 ~ 滿滿的遊戲展示/ Matrix x Unreal 5 / etc.

2022-03-30

Phil Spencer 提及Bungie及主機戰4. Xcloud 用家習慣5. 系統更新6. Ubisoft Quartz 正式推出7....繼續閱讀

【心得】魔擋殺魔、神擋殺神:為什麼外星人都懼怕第一世代雷神之錘動力盔甲─《HALO》

2022-03-13

以上資料是《瑞曲之戰》遊戲出來前的官方製作與測試資料,以下則是因為《瑞曲之戰》遊戲推出的關係,Bungie 得修改一下內容,才能將這些資料塞進原本的世界觀。...繼續閱讀

【心得】魔擋殺魔、神擋殺神:為什麼外星人都懼怕第一世代雷神之錘動力盔甲─《HALO》

2022-03-13

以上資料是《瑞曲之戰》遊戲出來前的官方製作與測試資料,以下則是因為《瑞曲之戰》遊戲推出的關係,Bungie 得修改一下內容,才能將這些資料塞進原本的世界觀。...繼續閱讀

【心得】被先知惡意抹黑,竟是精英一族的驕傲:全面剖析你所不知道的「神風烈士」

2022-02-25

希望各位都能在看完本文後,能對神風烈士有更進一步的認識~命名爭議Bungie 當初是想將「神風烈士」這個職位命名為「德爾維希」(Dervish)。依照維基百科的解釋,德爾維希在波斯語裡有乞討者、托缽僧的意思。德爾維希出家隱居、雲遊四方,生活方式跟苦行僧很像。...繼續閱讀

【心得】被先知惡意抹黑,竟是精英一族的驕傲:全面剖析你所不知道的「神風烈士」

2022-02-25

希望各位都能在看完本文後,能對神風烈士有更進一步的認識~命名爭議Bungie 當初是想將「神風烈士」這個職位命名為「德爾維希」(Dervish)。依照維基百科的解釋,德爾維希在波斯語裡有乞討者、托缽僧的意思。德爾維希出家隱居、雲遊四方,生活方式跟苦行僧很像。...繼續閱讀

【心得】你知道我們的座右銘:我們運送一切!全面剖析UNSC鵜鶘號─《HALO》歷史速成班

2022-02-19

鵜鶘是一種海鳥,英文為 Pelican,7 個英文字正好符合 Bungie 喜歡數字 7 的風格。...繼續閱讀

【心得】5億美金丟水溝:《最後一戰:無限》的製作過程竟然只有18個月,而且還刪除了大量內容

2021-12-28

連 Joseph Staten 自己也寫了一篇文,標題是「《最後一戰:無限》如何從災難邁向勝利」,雖然內容理所當然的沒有「詳述」一番,但就連 Bungie 元老都請回來了,想必開發過程真的不是那麼的順利。...繼續閱讀

【心得】(XB體驗No.4)HALO 無限 回歸起點之薪火傳承新感動 嘴砲無限昂苟伊進化!(FH5方向盤指南,GOTY)

2021-12-28

Bungie前HALO時代的3部曲到瑞曲其實除了士官長之外,也從不同小隊甚至是星盟方也述說過這個世界觀而這次由343循4代、5代、與士官長合輯的系列無限並沒有掛上代數,象徵的是系列軟重啟故事方面與前面的作品有接軌,但新玩家也不需擔心遊戲中隨劇情進行,有一步步解說關於士官長自五代之後的行動同時也不會過度的將之前幾代的故事爆雷整體來說還是對初入的玩家們較友好的...繼續閱讀

【心得】為何Bungie製作的三部曲能流芳百世,343 Industries卻是得揹負千古罵名─《最後一戰》系列

2021-12-16

藉由這次的《無限》,本文只是想比較 Bungie 跟 343 說故事的能力,點出優劣讓各位了解。Bungie 製作的三部曲第一款《HALO》遊戲於 2001 年推出,距今已過了 20 個年頭。那個時候的劇情,大家還記得嗎?...繼續閱讀

【心得】為何Bungie製作的三部曲能流芳百世,343 Industries卻是得揹負千古罵名─《最後一戰》系列

2021-12-15

藉由這次的《無限》,本文只是想比較 Bungie 跟 343 說故事的能力,點出優劣讓各位了解。Bungie 製作的三部曲第一款《HALO》遊戲於 2001 年推出,距今已過了 20 個年頭。那個時候的劇情,大家還記得嗎?...繼續閱讀

【心得】HI戰役心得 : 手感體驗都很紮實優秀的趕工半成品,管理層無能與遊戲開發的遺憾

2021-12-13

雖然Halo一直到4代之前在畫面表現上都不是業界頂尖的,但BUNGIE靠著對於細節的處理來彌補,這點可是343完全無法企及的大地的風吹草動、充滿互動性的水窪、載具的毀損呈現,時至今日H3都有許多的部分優於無限,最明顯的莫過於那些尷尬的爆炸效果以及在無線的開放世界中...繼續閱讀

【心得】(第三期+HALO無限多人心得)XBOX+XGP玩家日常遊戲體驗-2021/11

2021-11-23

發生於地球上的ODST隊員的故事3代與星盟之間的緣份也終於劃下了句點,而ODST採半開放地圖多角色時間序的設定也是非常特別現在正在重溫以前360時代玩過的瑞曲之戰,等於我是照發行順序玩才重新發現瑞曲確實有許多更新的系統與設定也是首度加入跑步元素的HALO,同時也是BUNGIE...繼續閱讀

【心得】Halo Infinite MP,前進一步倒退三步,又一款 "未來" 才會變好的服務型遊戲

2021-11-23

先說這是我自己玩過以後的想法,我非常不認同先來說說我自己喜歡的部分,身為一個從第一代就開始玩的粉絲,一直以來都不是很喜歡343對於這個系列做出的改變,而這一次無限很明顯的回到了初衷,很多的遊戲設計都比較接近BUNGIE時期的沙盒式玩法,但是在角色操作以及槍枝的手感方面則維持了...繼續閱讀