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[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 名詞 ] 群英社國際股份有限公司

群英社國際股份有限公司,國內主要的動畫代理公司之一,代理日本、韓國、歐美等多部動畫作品,「神奇寶貝」系列、「機動戰士鋼彈」系列、「網球王子」系列等皆由此公司代理。代理動畫作品機動戰士鋼彈UC西洋骨董洋菓子店第一神拳New Challenger行動搜查官7三國演義不可思議星球的雙胞胎公主Gyu!純情羅...繼續閱讀

[ 名詞 ] 普威爾國際股份有限公司

普威爾國際股份有限公司,國內代理動畫量十分大的公司之一,除了動畫之外,也有代理電玩電影等產品。「名偵探柯南」、「鋼之鍊金術士」等都是由此公司代理的。代理動畫作品魔法美少女 銀河英雄傳說 曙光少女 Fate/stay night-命運/停駐之夜- 我的太太是魔法少女 極速攝殺 機動戰士鋼彈 受讚頌者 ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 木棉花國際股份有限公司

木棉花國際股份有限公司,算是國內老字號的動畫代理公司,近年來也朝向更多元的發展。「航海王」、「魔法少年賈修」等都是由此公司代理的。代理動畫作品結界師吉永家的石像怪我的裘可妹妹飛輪少年水星領航員無敵看板娘 零之使魔 我們這一家我永遠的聖誕老人櫻蘭高校男公關部航海王魔法少年賈修蠟筆小新魔法老師 瑪莉亞的...繼續閱讀

[ PSP ] Dissidia Final Fantasy Universal Tuning

SQUARE ENIX 宣布,將於 11 月推出以歐美版為基礎所製作的 PSP 動作遊戲《Dissidia Final Fantasy 國際調整版(Dissidia Final Fantasy Universal Tuning)》。 《Dissidia Final Fantasy 國際調整版》是 2...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE

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[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ 動畫 ] 天地創造設計部

《天地創造設計部》故事描述,地表上有著形形色色的動物,牠們的外型與生態究竟是怎麼來的呢?其實,天上有個負責設計生物的部門叫做「設計部」,他們煞費苦心發揮創意,就為了完成客戶(神)提出的種種匪夷所思的難題。「為什麼獨角獸實際上不存在?」「好吃的生物具備什麼條件?」「海中最強的動物是誰?」大自然的種種奧...繼續閱讀

[ 動畫 ] 魔法光源股份有限公司

「魔法少女」—— 這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。花奈幫助了前來剷除怪異的魔法少女・越谷,並以此為契機,作為魔法少女進入招募應屆生的新創企業「魔法光源股份有限公司」…...!?<STAFF> 原作:岩田雪花・青木 裕(集英社「少年ジャ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀