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[ 漫畫 ] 桂吉祥

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[ 名詞 ] 玉琴

簡介5月1日生 金牛座 O型 桃園人 興趣:漫畫、找些奇特的店家、吃姊姊做的飯菜、烤的鬆餅及煮的布丁、看電影.....喜歡的花:海芋、百合 喜歡的漫畫家:清水玲子、皇明月......很多ㄋㄟ 創作歷程時間歷程備註1990 7 9 出道作品【隨想】刊載於【漢堡漫畫雜誌】。筆名「林小呆」1991【青蘋果...繼續閱讀

[ 動畫 ] 電影版 奇巧計程車:撲朔謎

以各種動物共同生活的城市為舞台,描述古怪又寡言的41歲計程車司機「小戶川」,在工作時遇到各式各樣乘客的故事。 主角小戶川是位計程車司機,過著平凡無奇的生活、性格有些內向的小戶川,經常碰到難搞的客人,只能見招拆招。大學生為了成為網路名人纏上他,偶像粉絲為了存錢買彩卷而向他殺價。無獨有偶,近期又傳出高中...繼續閱讀

[ iOS ] 殭屍之

即使不是剛好遇上萬聖節假期,以「痛快屠殺殭屍」為主題的遊戲,仍是擁有高人氣的類型之一,同時也是眾多玩家紓解壓力的首選!由知名手機 Gameloft 在 iOS / Android 雙平台上所推出的《殭屍之林(Zombiewood)》,便是一款十分符合萬聖節氣氛,同時又能夠讓玩家放空腦袋,殺殭屍殺爽爽...繼續閱讀

[ Android ] 瑯琊榜 3D - 風起長

【遊戲介紹】《瑯琊榜3D-風起長林》,是正午陽光出品熱播大劇《瑯琊榜之風起長林》正版授權的3D正版MMO同名手遊,由祖龍娛樂《完美世界 Online》研發團隊繼《誅仙on line》、《蜀山縹緲錄》、《九州天空城3D》等知名線上遊戲後再次推出的匠心之作。《瑯琊榜之風起長林》被為2018年精緻古裝大戲...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 動畫 ] 麵包超人劇場版 可可與奇蹟之星大救援!

《麵包超人 可可林與奇蹟之星大救援!》是《麵包超人》第 23 部電影版動畫,作品將以系列作的原點「吃」為主題。為了拯救位於宇宙遙遠彼方的星球,遠道而來的可可林向紅豆麵包超人求救,而他更在吃了果醬爺爺所做的麵包之後為之驚艷。在遇上紅豆麵包超人等人之前對於「食物」的認知僅只於膠囊而已的可可林,決定在這裡...繼續閱讀

[ iOS ] 瑯琊榜 3D - 風起長

【遊戲介紹】《瑯琊榜3D-風起長林》,是正午陽光出品熱播大劇《瑯琊榜之風起長林》正版授權的3D正版MMO同名手遊,由祖龍娛樂《完美世界 Online》研發團隊繼《誅仙on line》、《蜀山縹緲錄》、《九州天空城3D》等知名線上遊戲後再次推出的匠心之作。《瑯琊榜之風起長林》被為2018年精緻古裝大戲...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE

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[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ iOS ]

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[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀