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[ 名詞 ] 株式会社KMS

株式会社KMS代表取締役社長梶原 健太郎事業内容ゲーム(SAP)事業本店所在地〒162-0841 東京都新宿区払方町19-1 エムジー市ヶ谷4FTEL/FAX03-6277-7111 / 03-6277-7112設立2015年7月24日主要取引銀行みずほ銀行 四谷支店三井住友銀行 飯田橋支店資本金2...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 東京傭兵株式會社

『俺たち傭兵は使い捨ての道具と一緒だ。異能力犯罪者を捕まえればそれでいい。』採用理由は「不死身」。実戦経験ゼロの神代陽平の就職先は「東京傭兵株式会社」。異能力犯罪者を確保するための民間軍事会社だった……!!就活戦績36戦36敗! 就職活動大苦戦中の神代陽平が、37社目で受かった会社は「東京傭兵株式会...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 株式會社 LoveCotton

內容簡介 第一集:因為雙親嚮往奔放自由,導致家裡過著超貧窮的生活?為了賺取生活資金,成聚集夥伴成立了個人服裝品牌?第二集:成他們成立的服裝品牌Love Cotton越來越紅!這樣的話想成為好野人將不會是夢?但是有一天,店裡來了一位棘手的客人……...繼續閱讀

[ iOS ] 瘟疫公司

這是一款設計上十分特殊的純正策略類型遊戲,玩家這次要以滅絕人類為目的,化身為新品種的病源體,避開或打敗所有的醫療團隊,成為現代黑死病而感染全球。 遊戲一開始玩家要指定第一個爆發流行的國家當作自己的起點,然後透過人類各式的交流活動來擴大疫情,並隨著遊戲的流程演變,漸次的收集DNA來增強己方病毒能力。例...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 瘟疫公司:進化

《瘟疫公司:進化》是一款結合了高度戰略性和極度真實性的獨特模擬遊戲。您的病原體已經感染了「零號病人」——現在您可以通過打造致命且全球擴散的病原體并使盡解數對抗人類的反制手段,來抹消人類并終結歷史。...繼續閱讀

[ iOS ] Rebel Inc. 叛亂整治公司

Rebel Inc. 是一款維妙維肖模擬戰後政府管理的策略遊戲。看到這個標題明眼人就可得知,這是由開發 Plague Inc. 瘟疫公司的團隊設計的。而這次玩家扮演的是叛亂整治公司的執行長。戰爭結束了,但眾所皆知一切才只是個開始。你接盤了一個剛起步的政府,必須幫助各部門決策大小事的發展。同時,在出兵...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ Android ] 香烟 株式会社

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[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 史上最強的笨蛋

全12冊劇情簡介 那個智能上待發展的人回來了!山下太郎,這位過去曾是甲子園達成稱霸全國霸業的人,在比賽過後就失去了他的消息…這次他搖身一變成了編輯,他能夠在創他人生的另一次高峰嗎?...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 靈感商法公司

普普通通的理科臨時代課老師常磐矩成。但其實他是一個叫做「靈感商法公司」的社長……也是唯一的職員。這位老師大人是個有超能力的人,他在人們所不知道的時候幹著幫助人類,斬殺惡魔的生活。他的右手裡同樣有一個惡魔,有強大的力量。他和由法老王轉生的黑貓費姆特生活在一起。他和他的朋友發生了無數故事,有的溫馨,有的...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ 動畫 ] 魔法光源股份有限公司

「魔法少女」—— 這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。花奈幫助了前來剷除怪異的魔法少女・越谷,並以此為契機,作為魔法少女進入招募應屆生的新創企業「魔法光源股份有限公司」…...!?<STAFF> 原作:岩田雪花・青木 裕(集英社「少年ジャ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀


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