巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 330 筆資料符合


RE:【心得】分享我自己做的flash

2005-04-25

【FLASH遊戲技巧哈啦板 哈啦板】 ※ 引述《x13x20x24 (玄靈)》之銘言: > 0*挖好利害優..... > 開始得移動背景好帥優.... > 要怎迷才能做出那種效果壓*__*?...繼續閱讀

【心得】分享我自己做的flash

2005-04-13

【FLASH遊戲技巧哈啦板 哈啦板】 沒事到巴哈逛逛~ 竟然發現有flash的哈拉版~ 真是另我太意外了~ 這樣就可以聚集很多同好了~~ 我先分享我以前做的flash~ 做的不好不要笑~ 聖誕節賀卡 報告個案介紹 第2個flash劇情沒有意義~當時在做人管報所做的告個案介紹所以做的很粗操...繼續閱讀

第一屆遊戲設計大賽

2005-04-11

【FLASH遊戲技巧哈啦板 哈啦板】 http://www.timesawards.com/game/index001.html 使用軟體:FLASH 6.0以上 嗚~技術還不成熟...等他多辦幾屆我再去參賽好了 對這個蠻有興趣的......繼續閱讀

中華保護智慧財產權協會_電腦繪圖競賽

2005-04-11

【FLASH遊戲技巧哈啦板 哈啦板】 中華保護智慧財產權協會_電腦繪圖競賽 置頂期間:~2005/04/10...繼續閱讀

【申請】新板:FLASH電玩創作技巧

2005-04-06

【哈啦板新板提議區 哈啦板】 一、看板名稱:FLASH遊戲技巧 二、提議原因:(為什麼想申請這個板?) 目前國內遊戲起步比其他國家緩慢,起因除了大環境的因素外,國人對遊戲設計的陌生與恐懼,也是一層障礙。...繼續閱讀

【公告】新板成立→FLASH遊戲創作技巧

2005-04-06

【哈啦板新板提議區 哈啦板】 申請文 中文板名:FLASH遊戲技巧 http://forum.gamer.com.tw/A.php?...繼續閱讀

【情報】深情姚壯憲——訪問《仙劍奇俠傳》製作人

2004-12-11

現在先進的遊戲開發廠商,講究的是『專業分工』與『資源整合』,我認為遊 戲開發人員應體認到這個趨勢,好好把握好自己的專業強項,在技術專業上追上國際水平,同時充分吸收前 人的經驗,體認遊戲本質的思想。」...繼續閱讀

決戰二的的深度評論

2004-11-15

如此類似惡搞式的做法,或許難以為諸多忠於三國演義或三國志正統的玩家所接受,但換一個角度來看,卻不失為遊戲者別出心裁的一番巧思。然而,這一點也僅僅是製作群在此遊戲中顛覆三國、天馬行空的冰山一角而已。...繼續閱讀

RE:【心得】對於第二輪的看法

2004-09-21

【超魔法大戰 哈啦板】 ※ 引述《q6779 (傷心小子)》之銘言: > 這款遊戲我覺得不適合玩第2輪.應問根本沒有可玩性.遊戲者的美意.只是枉然.我是這樣認為拉... 其實這套game認真按步就班的方式來玩,大概要全破十次才會完全算是玩到透徹吧!...繼續閱讀

光譜第一屆遊戲大師盃

2004-06-10

請千萬不要錯過這場2004年遊戲界的精采盛會。 ★目的:希望藉以增進遊戲創作界之玩家交流,並且透過作品的觀摩提昇玩家製作遊戲的動力與技巧。 ★製作工具:限「戀愛遊戲製作大師2」國際中文版 ★作品題裁與種類:不限。...繼續閱讀