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[ 動畫 ] 科學小飛俠 insight

「GATCHAMAN CORWDS」故事介紹 人人內心皆存在著力量,Gatchaman即是將這股力量化為實體武裝運用,在暗地裡打擊犯罪的外星生物,守護人們幸福的組織。 天才少年爾乃美家累盼望著世人人人得以共存互助共榮,任何人都能無私貢獻其力量創造群體最大福祉的社會,為此,他創造了名為GALAX的通訊...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀

[ DC ] 見習偵探物語

「見習偵探物語」是一款在DC上的原創遊戲,屬於冒險解謎的類型。對於玩家來說,一款好的解謎遊戲,除了劇情安排,場景運鏡之外,人物的畫風以及個性,也影響著遊戲是否能帶給玩家豐富的感受。本作人物設計由「岸上大策」一手規劃,而其中的視點位置,以及縮放等功能,都有全新的演出。 主角「真神恭介」,是一名在鳴海偵...繼續閱讀

[ Xbox 360 ] 瘋狂兔子全面侵略 TV 互動遊戲

在全球廣受喜愛的熱門電視動畫影集 Rabbids Invasion【瘋狂兔子】,現正以 TV 互動遊戲的形式登上 Xbox One Kinect、Xbox 360 Kinect 以及 PS4 Camera 平台!藉由體感操作的遊戲方式,小孩們現在可在家裡客廳遊玩動畫影集的精選內容、並且在多人模式中經...繼續閱讀

[ 動畫 ] 魔法禁書目錄外傳 科學超電磁砲 第三季

有 230 萬人口,其中八成人口為學生的「學園都市」,是比其他地區科技更為先進,並從事「超能力開發」的特殊地區。而整座學園都市中僅有七人的等級 5 超能力者之一御坂美琴,由於她的能力與個性使然,因而被捲入了學園都市中所發生的種種事件……STAFF 原作:鎌池和馬+冬川基 角色原案:はいむらきよたか ...繼續閱讀

[ 動畫 ] 魔法禁書目錄外傳 科學超電磁砲 OVA

CAST:御坂美琴:佐藤利奈白井黒子:新井里美初春飾利:豊崎愛生佐天涙子:伊藤加奈恵STAFF:原作:鎌池和馬&冬川基人物設計:灰村キヨタカ監督:長井龍雪製作:J.C.STAFF作品截圖:(C)鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN...繼續閱讀

[ Web ] 維京文化 Online

在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀

[ 名詞 ] 北京光輝互動網絡科技

介紹 北京光輝互動網絡科技有限公司是一家專注於webgame網頁遊戲開發與運營,提供互聯網游戲產品及相關服務的公司。公司的核心是一支團結、奉獻、創新、向上的高素質團隊,雄厚的技術實力和豐富的網頁遊戲開發經驗是我們的必殺技;而一套科學的市場運營戰略管理系統則是我們無敵於天下的優良裝備,良好廣泛的資本渠...繼續閱讀

[ 名詞 ] 光濤互動

公司全稱:北京光濤互動科技有限公司 成立時間:0000-00-00 註冊資本: 所屬行業:遊戲產業 所在地區:北京主營業務:北京光濤互動科技有限公司(Game Tider Online Inc.,Beijing)成立於公元2008年8月,是在知名網游研發商皓宇互動科技(北京)有限公司的直接幫助支持下...繼續閱讀

[ Web ] 修羅武神(異軍互動娛樂)

《修羅武神》是一款東方玄幻與中國武俠元素完美結合的“上帝視角”RPG遊戲,原汁還原小說劇情,講述了一個被家族遺棄,被視為毫無血脈之力的少年為了證明自己,為了奪回父親榮譽,解救母親而從一個平凡的下界二等門派外門弟子成長為這世界頂天立地的人物的故事。《修羅武神》獨創的滑動鎖定目標功能,打破了傳統遊戲激情...繼續閱讀

[ 輕小說 ] 人機互動

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[ 動畫 ] 月刊妄想科學

故事背景是發生在某個國家的一個叫蒙斯頓城鎮。在一棟舊樓的二樓,有一家小出版社,出版《月刊妄想科學》。《月刊妄想科學》報導了離奇且「令人驚訝!」的事件。這是一本科學雜誌,發表的文章涉及到連科學家都認為是不可能發生的妄想科學現象。唯一的工作人員是美女編輯長和編輯員「太郎·J·鈴木」。再加上他的助手只有小...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 魔法禁書目錄外傳 科學超電磁砲

由冬川基所繪製的漫畫《科學超電磁砲》,則是以本篇《魔法禁書目錄》中也有出現的「御坂美琴」為主角,她不但是擁有「超電磁砲」稱號的電擊超能力少女,同時也是在學園都市中七位擁等級五的超能力者之一。由於她的能力與個性使然,因而被捲入了學園都市中所發生的種種事件。...繼續閱讀

[ Game Boy ] 純愛手札 文化

《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的內涵

日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化廳媒體藝術祭

文化廳媒體藝術祭(文化庁メディア芸術祭)是由於文化廳主辦的藝術節。為了日本文化的振興發揚,與媒體藝術的創造發展,從1997年度開始舉辦。 藝術,娛樂,動畫,漫畫,分別為4部門,從中選取優秀獎,表揚著。歷屆得獎作品第1回(1997年度)デジタルアート[インタラクティブ]部門 KAGE(近森基) デジタ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化祭內容

文化祭一共有四天,第一天是模擬商店日,第二天是表演日,第三天是學園主辦的活動日,第四天是慶功日。在模擬商店日當中,滿滿都是學生們自己做、其他地方絕對買不到的獨創商品。活動日則會邀請愛麗絲出生的演藝人員或音樂家來開演唱會或表演。前來參觀的客人也都是由學園邀請來的愛麗絲出生者或很多大企業代表及重要人物。...繼續閱讀


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