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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【TpGS 18】亞太遊戲高峰會開放報名 首度規劃玩家場次、開放有志加入遊戲產業玩家入場

2018-01-09

由台北市電腦公會主辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)即將在 1 月 25 日至 26 日在台北世貿一館登場,主題橫跨電子競技、VR/AR、市場趨勢、遊戲開發、營運行銷等五個領域,提供最前線的產業資訊、分享實戰經驗,除了規劃「電競生態圈高峰論壇...繼續閱讀

韓國議員亮出金色平底鍋象徵支持《絕地求生》 要求韓國政府力助遊戲產業

2017-10-19

根據韓國媒體 GUKJENEWS 報導,韓國國會議員日前在韓國文化體育觀光部的相關審查會議中,手持金色平底鍋來質詢而引發注意,他主要是藉此來凸顯線上遊戲《絕地求生》的成功,同時要求韓國政府能夠支持此款遊戲,同時提供韓國遊戲產業堅實的基礎,讓更多這樣的韓國遊戲廠商能夠在全球市場獲得成功...繼續閱讀

遭 Steam 除名的獨立遊戲工作室 Silicon Echo 宣布永久退出遊戲產業

2017-10-07

今年 9 月底,獨立遊戲製作公司 Silicon Echo 工作室在 Steam 平台上架近 200 款遊戲,因遊戲品質低劣,遭該平台廠商 Valve 強制下架並從發行商名單中除名。...繼續閱讀

2021 出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會落幕 開發團隊與出版社將展開合作

2021-10-21

由經濟部工業局舉辦,台北市電腦商業同業公會(TCA)、資策會、INDIE GUIDER、創夢市集、好奇心創意、深焙版權經紀等單位共同合辦的「2021 出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會」於日前落幕。...繼續閱讀

Sony 社長平井一夫表示公司將更積極投入手機遊戲產業

2016-09-07

美國財經媒體 Financial Times 的報導指出,Sony 社長平井一夫日前在 IFA 2016 柏林消費性電子展中表示公司將更積極地投入手機遊戲市場。  ...繼續閱讀

【開箱】Oculus Rift 消費者版本開箱報導 開啟遊戲產業 VR 虛擬實境風潮的先行者

2016-06-09

因此目前只能以非體感的遊戲控制器操作,反倒是 HTC Vive 後發先至,同步推出體感控制器。  ...繼續閱讀

【專欄】從台灣遊戲產業現況論留存率的實踐與限制

2016-06-07

為了讓玩家進一步了解包含動畫(Anime)、漫畫(Comic)與電玩(Game)等娛樂文創內容的 ACG 產業,巴哈姆特 GNN 特別邀請具備豐富經驗與資歷的 ACG 產業從業人員,撰寫一系列專欄報導,從各自的觀點出發、分析 ACG 產業的趨勢或是分享自身實作的經驗...繼續閱讀

跟隨三位遊戲製作人的腳步 見證阿根廷遊戲產業 20 年來的發展

2016-05-23

在當時,阿根廷的遊戲產業才剛起步。但在將近二十年後的現在,阿根廷的遊戲產業已欣欣向榮。今年 (2016) ,阿根廷的遊戲產業坐擁南美洲最大的市場。產業規模也排名南美洲第三大,僅次於墨西哥與巴西。...繼續閱讀

2020 出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會落幕 盼擴大應用台灣原創 IP 遊戲化及延伸作品

2020-10-30

為加速原創數位遊戲產業鏈結,在經濟部工業局支持下,原創獨立遊戲開發者與生態圈聯盟於 10/30 (周五) 辦理「2020 出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會」,由聚焦娛樂生活新創加速器的創夢市集聯合其他單位包括 Another Indie、春魚工作室、好奇心創意...繼續閱讀

原創獨立遊戲開發者與生態圈聯盟將舉行「出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會」

2020-10-29

為加速原創數位遊戲產業鏈結,在經濟部工業局支持下,原創獨立遊戲開發者與生態圈聯盟於 10/30 (周五) 辦理「2020 出版影視與數位遊戲產業 IP 媒合會」,由聚焦娛樂生活新創加速器的創夢市集整合其他單位包括 Another Indie、深焙版權、好奇心創意...繼續閱讀

2015 遊戲產業調查 手機遊戲消費力持續與 PC 及家用主機拉大差距

2016-04-06

根據 App 分析公司 App Annie 及國際數據資訊 IDC(International Data Corporation)日前公布的「2015 遊戲調查報告(Gaming Spotlight, 2015 Review)」顯示,玩家於手機遊戲上的消費力遠遠領先電腦平台...繼續閱讀

【TGS 20】日本遊戲大獎結果出爐 《集合啦!動物森友會》奪年度首獎及經濟產業大臣獎

2020-09-27

昨日揭曉的是「2020 日本遊戲大獎 經濟產業大臣獎」、「2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part1」以及「2020 遊戲設計師大獎」,今日所揭曉的則是「2020 日本遊戲大獎 年度作品組 Part2」,詳細名單如下。  ...繼續閱讀

Akamai 日本亞太媒體部門策略長來台分享對遊戲產業線上服務的支援方案

2016-02-17

(簡稱 Akamai)日本暨亞太地區媒體部門策略長文森‧羅(Vicent Low),日前特別來台分享 Akamai 對已全面朝向網路發展的遊戲產業的具體觀察以及所能提供的線上服務支援。    ...繼續閱讀

【TpGS 16】鈊象電子總經理江順成接任台灣遊戲產業振興會會長

2016-02-01

2006 年成立至今的台灣遊戲產業振興會今(1)日進行會長交接儀式,原任會長的華義國際董事長黃博弘在經濟部工業局副局長呂正華監交下,將會長信印交給新任會長鈊象電子總經理江順成。...繼續閱讀

【TpGS 16】2016 亞太遊戲高峰會 國際講師解密九大遊戲產業未來關鍵

2016-01-25

展期間總計舉辦超過 50 場講演,主題涵蓋全球佈局、行銷推廣、社群經營、虛擬實境、商務合作、精品遊戲、電子競技、開發技術、獨立遊戲層面,今年看準產業趨勢另闢 HTML5 遊戲與獨立遊戲專場演講,專為遊戲開發商、獨立研發商、發行營運商、金流業者、媒體以及對遊戲產業有興趣的相關業者提供交流平台...繼續閱讀

創夢市集整合民間、政府與產業力量 推動「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」

2020-07-16

會中邀請 TiGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、TGDF 台北遊戲開發者論壇、臺灣遊戲產業合作發展協會、樂磚、增肥社群等,以及 Unreal Engine 原廠 Epic Games 在台灣的合作夥伴與會,共同支持台灣獨立遊戲開發者的創新發展,加速推升獨立遊戲產業生態能量...繼續閱讀

【TGC 15】2015 騰訊遊戲嘉年華於 11 月 13 日上海登場 首次舉辦峰會探討遊戲產業前景

2015-10-19

2015 騰訊遊戲嘉年華於 11 月 13 日至 15 日在上海市世博會主題館一號館展開,今年也將舉辦首屆 TGC 峰會。   一年一度、由騰訊遊戲舉辦的騰訊遊戲嘉年華是為玩家打造的盛會,在活動中騰訊將發表最新產品,並舉辦 Cosplay 表演、電競比賽等。...繼續閱讀

肺炎疫情對台灣 ACG 產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況分享(下篇)

2020-04-11

不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法置身事外。...繼續閱讀

肺炎疫情對台灣 ACG 產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況分享(上篇)

2020-04-11

不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有許多前所未見的非常變動。與 ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法置身事外。...繼續閱讀

駿夢遊戲執行長許斌分析台灣遊戲產業 認為未來台灣自製遊戲將再次崛起

2015-09-08

駿夢遊戲執行長許斌今(8)日第六屆兩岸遊戲產業高峰論壇第一堂講座中,以「看見台灣遊戲產業」為題,分析現今台灣遊戲產業的問題與預測未來發展。  ...繼續閱讀