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搜尋結果:共有 287 筆資料符合


【閒聊】《洛克人Zero》開發者分享當年「面試大談烤雞肉串10分鐘」被Capcom錄取

2024-03-18

面試結束後,當會津卓也認為自己絕對無法進入 Capcom 時,他就這樣發現自己被錄取,在 Capcom 找到了自己的第一份工作,進入了期盼已久的遊戲,笑稱自己會被錄取,都是因為在父親的烤雞肉串店幫忙。從賣烤雞肉串,到成立一間遊戲公司。這樣的經歷也不多見!...繼續閱讀

【情報】《電馭叛客2077》總監談如何將士氣降到谷底團隊重拾信心:重視承諾、絕不加班趕工

2023-11-22

Colin Walder 他在遊戲中開發包括《巫師3:狂獵》、R星的《碧血狂殺2》和《GTA5》有著 15 年經歷。他提到了2020 年,在萬眾期待的《電馭叛客2077》發佈後遠未能達到眾人預期之後,開發團隊的士氣顯然受到了巨大打擊。...繼續閱讀

RE:【討論】Valve與台灣遊戲產業/社群在地史 | 狂風篇

2023-11-21

以及在機緣下,幫一款獨立遊戲剪輯了遊戲預告片,也算是實現了一小步踏進遊戲的這個夢想吧。...繼續閱讀

【情報】開發者的信 #98 更新方向變更相關說明 (終章 預告)

2023-07-25

但最近隨著遊戲發生的種種情況,克魯賽德戰記被認為很難在維持在的品質基礎上同時持續地進行更新,因此開發的方向將更改為-準備最後的玩法【終章】。...繼續閱讀

【情報】快訊/丁特告贏遊戲橘子!法官判決:賠償丁特784萬875元

2023-07-23

遊戲其獨特性、複雜性需要一定的溝通過程,才能讓外界理解,為促使台灣遊戲產業的正向發展,遊戲橘子有義務持續向各界充分溝通,爭取社會對台灣遊戲有正確的認知,遊戲橘子也將秉持一貫的誠信原則,為台灣玩家提供優質的遊戲內容與服務。...繼續閱讀

RE:2023年夏季活動《酸甜苦辣板‧共享讀書樂》

2023-07-01

【酸甜苦辣留言板 哈啦板】 推薦書名:改變世界的任天堂該書作者:李世暉該書簡介:從賣紙牌到電視遊樂器,任天堂如何奠定遊戲霸主地位,在PS2與Xbox夾殺下,維持市場優勢、力戰突圍?...繼續閱讀

【閒聊】XSS入坑一年半心得

2023-05-26

至於有些人說訂閱制傷害遊戲,但我認為三廠願意上架,玩家願意訂閱就好,存在即合理,我身為消費者只需要選擇最適合自己產品,這種商業模式能不能持續下去是遊戲商要去評估的,如果提供的訂閱內容不足或漲價,那就像Netflex一樣退訂/不續訂就好,我是消費者,不是什麼粉...繼續閱讀

【心得】《浪舞殘響.鞭華爛漫──寫在三轉時代末期的浪跡舞者養成心得》

2023-04-02

中間也反反覆覆暫離又回鍋很多次,在離開RO的這將近十年間,我對RO的評價就是「永恆的鄉愁」,玩的是情懷、追求的是感動……儘管事到如今我已認清了,青春無法復刻,回憶只能是回憶,我記憶裡的仙境已成傳說,唯一能說的就是──原來橘子跟新幹線的營銷企劃領先時代整整十年,早在課金手遊改變遊戲以前...繼續閱讀

個人檔案相關攻略▾ 遊戲|史低|活動|卡片|徽章|背景|交易|點數商店|排行榜|客服

2022-11-11

l=tchinese Steam 遊戲數量的徽章稱號 1+ 入坑消費者 5+ 精選收藏家 10+ 敗家好手 25+ 慧眼囤積者 50+ 蒐藏特務 100+ 好野人玩家 250+ 遊戲技師 500+ 收購總監 1000+ 遊戲守護者 2000+ 遊戲之神 3000...繼續閱讀

【心得】(Psychonauts 2) 腦航員2 玩後感

2022-10-10

意念抓取物品丟回去 明明在遊玩的過程中解鎖一堆能力 可以在此之上設計謎題考驗玩家對能力的熟練度 組合搭配或告訴玩家原來還能這樣玩就算設計的普通也沒事 新鮮感也比重複的套路加分太多相較於那些千奇百怪 有趣的關卡 作為結尾的BOSS這邊顯得平庸和無聊 2021年的遊戲...繼續閱讀

【閒聊】來自第三季度投資者分享的淺見

2021-12-02

我想透過我個人的淺見來給你們去評估與注意CDPR管理層、他們公司的視野、他們與佔據遊戲的投資者對話時的各自比較。首先,是的,我有著相當數量的CDPR 股份。我刻意不拋出,保持著它們直到下兩部的三A作品推出,如果沒很久的話。...繼續閱讀

【心得】仙劍七全方位細評(文很長、有雷)

2021-10-27

無怪乎我此前面試遊戲時,老闆這樣說過:「我們沒有能力也沒有條件開發單機遊戲。玩單機遊戲是有條件的,能感受並欣賞單機遊戲的價值的玩家並不是多數,我們沒辦法只針對少數人來開發產品線。」仙七確實是肉眼可見的窮。...繼續閱讀

【閒聊】【繪圖】要不要陪冰璃聊聊天?

2021-09-28

資金不斷的被消耗,大家可能知道「智冠」背後有建設公司撐腰,消耗戰打下去,血少自然先倒,結果就是大家知道的那樣,那時也讓人覺得「天地劫」系列就此結束了吧,但誰會想到20年之後竟然靠著對岸活了起來,讓人又驚又喜,想想冰璃又能活起來了,整個人都好了,最近因為對岸的政策對遊戲造成了重創...繼續閱讀

【討論】【翻譯‧轉載】關於卡牌遊戲不適合競技職業化、電競化

2021-05-20

卡牌遊戲並不適合給群眾觀看到此為止,論述了關於卡牌遊戲化的困難,接著來想想如果跨越了許多的因素而產業化的場合,會發生什麼樣的問題呢?這也可以說是對於日前MTG挑戰、而現在失敗原因的分析。在此首先定義讓卡牌遊戲產化成功是怎麼一回是吧!...繼續閱讀

【心得】夜城遊記,2077的3個禮拜體驗感想(文超長)

2021-01-06

,各奔東西的游牧V、賣命兩年,還是小咖的街頭V從一個夜城的Nobody,一步一步地成為傳奇,成為傳奇的代價是甚麼,這就是2077的主線前期傑克的死,讓你明白在夜城要往上爬,是要拿命去拚去換,傑克的追憶式,是我這5年來玩過最令人印象深刻的任務,已經速食化轉蛋化的遊戲...繼續閱讀

在設計領域的面試心得文

2020-12-11

除了上述的方式外,還可以運用下面這個只有在巴哈才有的福利:(4)可以嘗試利用本板的介面,介紹您自己:巴哈站方當初成立這個板面,原先一開始設定不是只有遊戲領域,而是連同一般產業領域都可以求才,只是板規目前是限定電玩產業領域,以避免太多太雜的詢職及徵才。...繼續閱讀

【心得】【開箱】PS4《電馭叛客 2077》中文典藏版 簡易開箱分享

2020-12-10

而在遊戲上克服時、空間限制的創作者們,他們豐沛的創作能量仍在這樣一個艱難的時期,為全世界的玩家帶來滿滿的樂趣及遊戲體驗。...繼續閱讀

【心得】【開箱】PS4《電馭叛客 2077》中文典藏版 簡易開箱分享

2020-12-10

而在遊戲上克服時、空間限制的創作者們,他們豐沛的創作能量仍在這樣一個艱難的時期,為全世界的玩家帶來滿滿的樂趣及遊戲體驗。...繼續閱讀

【攻略】電腦基礎入門-網路考古資料集 - 2020.11/47

2020-12-10

螢幕:電視:投影機:電子紙:影視多媒體裝置:喇叭:耳機:麥克風:監視器 / 視訊CCD:數位相機(拾壹)有線網路:無線網路:網路進階概念技巧(拾貳)筆記型電腦:平板:其它電腦裝置(拾参)業界舊聞(拾肆)Virtual Reality ( VR ):電玩主機相關:遊戲...繼續閱讀

10. 補充內容

2020-12-01

首先是關於大盒裝的起源 在2000年之前的電腦遊戲,對比遊戲主機等來說還只算是是剛勝興的遊戲,再加上個人電腦的規格各不相同。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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