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搜尋結果:共有 287 筆資料符合


【情報】聽宮本茂聊Switch以及更多你不知道的任天堂故事

2017-02-22

遊戲而言,我認為仍然有許多值得開拓的疆域。我想達成的大概就是為未來十年的業界發展定下標準。(這時旁邊一位任天堂的工作人員問道:“那您的貓凳呢?”)當我得知有幾天可以不用工作時,由於擔心無事可做,我就試著在業餘生活中找點事來做。...繼續閱讀

【情報】索尼的一路走來 01:初心者的冒險

2017-02-18

儘管該作在評價上出奇的低,但是讓線上樂團與遊戲的結合帶來了強烈的新鮮感,這款遊戲上市後便銷售了50萬套以上,如此佳績讓丸山相當有信心Sony在遊戲產業的未來!...繼續閱讀

【閒聊】索尼的一路走來 07:低調謙遜 寂靜輝煌

2017-02-18

Sony集團的CEO平井一夫曾經說過:未來的遊戲可能會不復存在,遊戲將和電影、音樂那樣成為人類娛樂生活密不可分的一部分。SCE在E3也公布了PS許多的娛樂服務,Sony集團一直以來的整合娛樂的野望,正在PS4上逐步完成!...繼續閱讀

RE:【問題】大家對dlc的看法

2017-02-16

雖然遊戲有著這樣那樣的盈利尷尬,但是櫻井政博依舊認為,“欺詐DLC”不可取,“如果一款遊戲本應是完全體,但在販賣的時候卻被分割成一塊塊的,無論是誰,都會憤怒。...繼續閱讀

【情報】《FF7》口述史(二):30名親歷者講述FF7開發秘話

2017-02-16

他沒有清楚描述每個角色在遊戲中的具體作用,相反,他從一個制高點俯瞰遊戲。他認為,電子遊戲是將技術介紹給大眾的重要途徑。天野的藝術將他變成了《FF》品牌不可分割的一部分。即使在今天,天野喜孝仍然偶爾負責《FF》新項目的某些設計——例如《FF15》的主題壁畫。...繼續閱讀

RE:【其他】台灣各主機代理商誠意

2017-02-11

恕刪這邊稍微解釋一下台灣遊戲運作方式首先不管哪間代理商都是採用預先收單的方式四月跟你收六月的單,依照每個通路收到的預估數量來決定是否發行這些TITLE所以並不是你們在小賣店聽到的,代理商覺得訂購量的人少,就不發行而是經銷商對這片的訂單數量不夠,就取消發行所以...繼續閱讀

【情報】《40 YEARS OF GAMING》 - Rap 40 年遊戲歷史(中字)

2017-02-11

Dan Bull 在最新錄製的歌曲《40 YEARS OF GAMING》中唱出了 1973 年到 2014 年的遊戲歷史,從祖師爺《PONG》一路介紹到堪稱現代奇跡的《Minecraft》,老玩家們聽了或許會覺得感動不已,而新玩家們也可以透過這首歌曲快速瞭解遊戲的歷史...繼續閱讀

【情報】《GTA5》累計銷量突破4千萬套 超越初代馬力歐

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 《俠盜獵車手GTA5》近日再度刷新了銷量上的記錄,根據遊戲統計網站VGChartz最新公佈的資料顯示,截止到2014年結束,《俠盜獵車手GTA5》全部版本的累計銷量已經正式突破四千萬套。...繼續閱讀

RE:【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 專心本地化!?啊不就是山寨遊戲本地化是指再山寨一次嗎?不過說到重點了"不能沒有夢想"一但連基本的夢想都沒的話這個產業也玩完了所以大頭們,不要嘴巴上說說,用行動來支持遊戲人的夢想不要為了方便和省錢,只想抄襲模仿而扼殺了遊戲人的巧思和理想...繼續閱讀

RE:【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 有多少巿場作多少事,手機巿場成本小風險低,台灣真有心要作研發就作出一款可以令全世界都風靡的遊戲吧。等你實力作大了,想要文化侵略如歐美那些大廠,才是擁有選擇的話語權。山寨其實是創造的前夕,日本人以前也是山寨歐美的先進技術來的,所以抄襲不是什麼多嚴重的罪。http://...繼續閱讀

【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 遊戲微訊最新消息,今日,兩岸遊戲高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。在高峰論壇上,中國大陸、台灣之間的遊戲廠商各執一詞,場面異常火爆,一度劍拔弩張。...繼續閱讀

RE:【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 其實我希望26這類的挑釁言論可以多一點,甚至更激烈一點最好把台灣遊戲廠商踩的一無是處因為如此不思進取、被廣大屁孩嬌生慣養的台灣遊戲廠商「高層」才會被激起競爭之心,願意拋棄短視近利的心態、進行長遠的投資。...繼續閱讀

RE:【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 我國中時那時國外遊戲還只有玩真3國無雙3其他都是在玩國慘都一直好好的支持著正版結果之後呢?都給了我些什麼幻想3國志3之後就果斷跳國外家機去了雖然仙劍還是有買4來玩,但差不多就僅止於此了永遠不會進步,應該說再進步也只有那麼一點點畫質變好,結果一樣回合制,要比也沒辦法比...繼續閱讀

RE:【情報】「台灣可以放棄研發!」---看大佬們在兩岸遊戲產業高峰論壇對轟

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《daidaikim (悔)》之銘言> 遊戲微訊最新消息,今日,兩岸遊戲高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。...繼續閱讀

【情報】《古墓奇兵:崛起》正式宣佈為 Xbox 平台獨佔作品

2017-02-11

我們明白他們會給予我們比以往獲得的所有協助還要更為有力的支援 ──我們相信這會是把《古墓奇兵》這個品牌重新鍛造成遊戲中有史以來最大的作品之一的一大步,憑著我們獲得的幫助、信念,以及擁有像微軟這麼大的一個合作夥伴。...繼續閱讀

【其他】日本遊戲界的危機

2017-02-11

超級冷飯的熱賣與絕對新潮的滯銷形成了非常強烈的反差,許多業界資深人士都由衷感歎目前日本TV遊戲的迷走狀態,遊戲廠商軟體發展力的江河日下,消費者選擇趣味的單一化等弊端已經嚴重制約了日本本土遊戲產業的健康發展。...繼續閱讀

【心得】手工的第一張傳說卡分享(含心得)

2016-03-22

(由衷希望他們有買到快樂)韓國市場玩膩了換台灣,台灣玩膩了換大陸,如果大陸玩家哪天也醒了就在換其他新興國家遊戲市場永遠不缺傻子,身為遊戲的一員,在下真是感到錢景光明~台灣法規也因此有了線上遊戲定型化契約的相關規定將遊戲內容視為契約的一部份,當業者自行更動時,...繼續閱讀

【心得】德版傷心小棧,鑽石陣容(Diamonds)

2015-11-28

上圖的左邊是今年即將推出的遊戲大亨」(Captains of Industry),右邊則是去年 (2013) 的電影「大亨小傳」(The Great Gatsby),不知道有沒有勾起你對這類風格的印象呢?...繼續閱讀

RE:【問題】請問每年美國舉辦的E3展一般觀眾可以進去參觀嗎??

2015-09-15

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 不開放一般參觀,起碼要能證明是互動娛樂(遊戲相關從業人員才能申請參觀,而且如果不是參展廠商人員、受邀請者或媒體,那麼還需要購買 Expo Pass,3 天要價 995 美元,非常貴。...繼續閱讀

【閒聊】微軟遊戲套房助患童圓夢 4/10 還將祭出 Xbox One 優惠

2015-06-18

緊接著在與喜願協會(Make A Wish)共同完成罹患骨髓形成不良症候群阿旭的心願之餘,同時宣布Xbox One 在台新一波同梱優產品訊息,做出有別以往遊戲的行銷模式。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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