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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


韓國文化部宣示未來 5 年將重點培養主機遊戲產業 減少對網路和手機遊戲的嚴重依賴

2024-05-02

根據韓國時報轉載韓聯社報導,韓國文化體育觀光部(以下簡稱文化部)週三(5/1)表示,作為振興該國遊戲產業的一環,將在未來 5 年重點培養本土的主機遊戲產業。  ...繼續閱讀

《棕色塵埃 2》韓版宣布為配合遊戲產業振興法及審查標準 將上調年齡分級至 19 歲

2024-04-10

由 NEOWIZ 營運、GAMFS 開發的角色扮演遊戲《棕色塵埃 2(브라운더스트2)》(iOS / Android)韓版宣布,計畫把韓國版本的年齡分級從原本的 15 歲提高至 19 歲,實際調整日期及時間未來將透過公告通知。  ...繼續閱讀

東京電玩展推手 CESA 來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

2024-03-28

由一般社團法人電腦娛樂軟體協會(CESA)主辦的東京電玩展(Tokyo Game Show)為全球遊戲業界的年度盛事之一,其 CESA 常務理事「増田努」與事務局長「寺田歩」於今年台北國際電玩展(Taipei Game Show)期間親臨現場,並表示期待重啟與台北市電腦公會的合作...繼續閱讀

data.ai 公布 2024 年行動市場概況分析 中國手機遊戲產業受嚴格監管影響下跌 11%

2024-01-11

報告中顯示,手機遊戲在 2022 年受到通貨膨脹影響,同時也是遭受監管打擊最為嚴重的行業之一。消費者支出延續 2022 年下滑 4%,同樣也下滑了 2%。不過仔細觀察就可以發現,多數市場的情形其實更為正面。...繼續閱讀

【TpGS 24】2024 亞太遊戲高峰會公開完整議程 探討全新一年變化與最新遊戲產業趨勢

2024-01-03

26 日同期舉辦,主辦單位公開商務區的平面圖與 2024 亞太遊戲高峰會完整議程,將包含「元宇宙產業發展前瞻論壇」及「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」兩大主題專場,來自各界專業講師預計帶來近 20 場次的講座,探討全新一年的變化與最新遊戲產業趨勢。  ...繼續閱讀

智冠針對網銀國際聲明發表回應:遊戲產業雖有交集,但兩家公司經營策略與業務型態不同

2023-12-21

智冠公司與網銀公司所控各公司雖在遊戲產業有交集,但兩家公司之經營策略與業務型態均不相同,網銀公司聲明所稱合作建議,恐不符合經營現狀。...繼續閱讀

數位遊戲產業自律推動委員會於「友善遊戲,企業有信」公布《文字遊戲》等獲獎作品名單

2023-12-13

由國內唯一的遊戲分級組織數位遊戲產業自律推動委員會主辦,數位發展部數位產業署及法務部廉政署指導之「友善遊戲,企業有信」活動於日前登場,現場邀請遊戲產業相關之產、官、學各界共同倡議友善誠信議題並頒發本年度友善遊戲指標遴選之業者,期待藉由本次活動各界的共襄盛舉,讓產業更加投入友善兒少...繼續閱讀

網銀集團旗下狼谷娛樂宣布更名為網銀國際影視 跨出遊戲產業深耕影視領域

2023-12-04

網銀國際集團宣布,旗下「狼谷娛樂股份有限公司」已於 2023 年 11 月初正式更名為「網銀國際影視股份有限公司」,期盼能深耕文化娛樂產業。  ...繼續閱讀

為深化台灣遊戲產業發展 政府單位攜手創夢市集、國際合作夥伴等推動獨立遊戲相關活動

2023-11-13

為了深化台灣的遊戲產業發展,並且持續打造良好的遊戲開發環境與創新應用,政府決定在獨立遊戲領域加強輔導力道。...繼續閱讀

《天堂 M》違反公交法上訴遭駁回 遊戲橘子:「會持續為玩家權益與遊戲產業發展努力」

2023-08-24

遊戲橘子在 2022 年 6 月時因旗下代理之手機遊戲《天堂 M》違反公平交易法第 21 條第 4 項準用第 1 項規定,遭公平會處新台幣 200 萬元之罰鍰,並在這之後上訴。而今日臺北高等行政法院宣布遊戲橘子敗訴,認為公平會的處分並無不當。...繼續閱讀

【CJ 23】ChinaJoy 今起登場 公布中國遊戲產業上半年數據、強調中國遊戲市場逐漸回暖

2023-07-28

ChinaJoy 今年 B2C 展區共使用 12 個展館,吸引近 500 家企業參展,包括中國知名遊戲廠商騰訊遊戲、網易、完美世界、西山居、心動網路等參展,至於國際遊戲廠商包括 Ubisoft、SIE、美商藝電等共襄盛舉。  ...繼續閱讀

英特爾實驗室推出 AI 擴散模型 從文字提示產生 360 度影像、可應用於遊戲產業

2023-06-27

官方表示,LDM3D 是業界首款使用擴散過程產生深度圖的模型,建立可 360 度觀看的生動、沉浸式 3D 影像,能應用在遊戲、娛樂、建築及設計等方面。  ...繼續閱讀

中國官方公布 2023 年 2 月遊戲過審名單 報告顯示中國遊戲產業近 8 年來首次呈現衰退

2023-02-15

中國國家新聞出版署近日公開了 2023 年 2 月份中國網路遊戲審批訊息,其中包含了 87 款遊戲,與 1 月通過的 88 款數量上相去不遠,不過並未有國外遊戲通過審批。...繼續閱讀

【TpGS 23】亞太遊戲高峰會六大面向剖析遊戲產業 遊戲大廠、獨立開發團隊談心路歷程

2023-02-04

每年於台北國際電玩展期間同步舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,下稱 APGS),昨壓軸登場的「年度大會主題演講」圓滿落幕,本次共邀請 13 位世界各國來自遊戲及知名遊戲開發工作室、獨立遊戲開發團隊等進行主題演講。  ...繼續閱讀

數位遊戲產業自律推動委員會公布 14 款友善遊戲 《傾聽畫語》《OPUS:龍脈常歌》等獲獎

2023-02-02

透過年度頒獎大會,「數位遊戲產業自律推動委員會」期許能在政府單位、產業、通路、兒少團體及專家學者跨領域結合參與下,持續且強力為 3C 遊戲產業帶來改變,讓數位遊戲不單單只是簡單獲取感官刺激的產品,更能為其賦能擁有 3C 精神(Community、Communication...繼續閱讀

網銀國際推行儲值無紙化運動 發起「小樹灌溉計畫」期望為遊戲產業開啟綠色消費

2023-01-03

遊戲開發商網銀國際從產品減碳的角度出發,旗下遊戲已全面停止印製實體產品包、紙本點數卡,並推動儲值無紙化運動。此次發起「網銀小樹灌溉計畫」鼓勵玩家使用不產生任何紙張的方式購買、儲值遊戲點數,為遊戲產業開啟全新的綠色消費旅程。  ...繼續閱讀

梨泰院踩踏事故後 韓國遊戲產業協會主辦 G-STAR 2022 能否正常舉辦備受關注

2022-10-31

韓國 G-STAR   主辦該活動的韓國遊戲產業協會表示,目前尚未就 G-STAR 2022 的取消或是延後做出任何決定,預定將在 11 月 3 日與釜山市與海雲台等相關組織舉行的會議,在活動期間進行嚴格的安全檢測。  ...繼續閱讀

遊戲製作人於演講中突發改稿探討「為何 NFT 是場惡夢」闡述了其對遊戲產業的不利影響

2022-07-13

據外電報導,該演講是由開發戰略 RPG 遊戲《色彩戰隊(Chroma Squad)》的巴西遊戲製作人 Mark Venturelli 主講,在其簡報自我介紹沒多久,下一張投影片本該是主講題目「遊戲設計的未來」被畫上了刪除線,而接續的標題則變成了「為何 NFT 是一場惡夢...繼續閱讀

遊戲發展協會與真好玩共同舉辦「GameTech 數據鏈金術」 分享遊戲產業趨勢

2022-01-18

「GameTech 數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享會於 17 日由遊戲發展協會與真好玩共同舉辦,會中產官學嘉賓雲集,包含資策會、文策院、電腦公會、學術界知名教授及同業共襄盛舉,會中除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣 IP 走向國際並透過 IP 授權讓遊戲產業串聯文創產業跨域應用...繼續閱讀

【TpGS 22】台灣遊戲產業新創媒合會昨日登場 協助台灣自製獨立遊戲跨足海外市場

2022-01-12

台灣遊戲產業新創媒合會 11 日登場,本次媒合會屬於台北市電腦公會主辦的台北國際電玩展系列活動之一,活動共計九家來自不同國家的海外發行商參與。...繼續閱讀


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