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科幻生存動作遊戲《超越接觸》1.0 版本上市 帶來故事模式更新及新角色等內容

2023-04-06

遊戲發行商 Deep Silver 今(6)日宣布,由澳洲 Playcorp Studios 研發的科幻生存動作遊戲《超越接觸(暫譯,原名:Beyond Contact)》1.0 版本已於 PC(Steam)平台發行。      ...繼續閱讀

主打極度艱難的生存冒險新作《超越接觸》搶先體驗已登場

2021-09-23

Koch Media 宣布,由獨立遊戲團隊 Playcorp 開發的 PC 生存類型遊戲《超越接觸(暫譯,原名:Beyond Contact)》已於 Steam 平台開放搶先體驗。  ...繼續閱讀

【GNN 大調查】你喜歡的作品上榜了嗎?迪士尼百週年動畫喜好調查結果出爐

2024-04-19

《冰雪奇緣 2》作為有著社會級現象的《冰雪奇緣》續作,票房超越了前作,站穩全球動畫電影票房第二名(第一名為同年推出的《獅子王》擬真版)的位置,至今仍尚未被超越。雖然說本作在影評中有著普遍好評的評語,但在觀眾眼裡可就有些兩極了。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

從統計結果得知,有高達八成的玩家玩過大幅打開市場的《魔物獵人 世界》系列,家用平台最新作《魔物獵人 崛起》系列也有過半數的玩家接觸,PSP 年代的《魔物獵人 攜帶版 3rd》、《魔物獵人 攜帶版 2nd G》緊追其後,新推出的手機遊戲《Monster Hunter...繼續閱讀

曜越升級版 CT 系列風扇擴增磁吸式串接設計 MagForce 2.0

2024-04-02

【以下內容為廠商提供資料原文】     新版的 MagForce 2.0 將 Pogo pin 接觸面積增加了兩倍,大大提升磁吸的便利性,使 CT120/140 EX ARGB 主板連動系統散熱風扇安裝過程更加快速流暢。...繼續閱讀

3v3 街頭籃球遊戲《全明星街球派對》宣布 4/10 啟動公測 代言人林書豪暢談自身故事

2024-03-18

十多年前林書豪在籃球界最高殿堂 NBA 掀起一陣林來瘋現象,以超越眾人期待的驚奇表現,帶領無數球隊走出低潮,成為無數人心中的超級英雄,更佔據全球媒體無數頭條。重磅返台的他不僅再度掀起林來瘋,私底下更不留餘力推廣公益與籃球文化。...繼續閱讀

克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點

2024-03-14

我們過去從來就沒有接觸過科幻機甲這個領域,在這個領域的認知以及資源都相當不足。即便如此,我與團隊其他成員,仍然是懷著對於機甲的熱情,抱著沒有經驗就和前人學習,沒有資源就試著共同開發的想法,認為若是設計的遊戲無法達到理想的狀態,那就要投入更多時間和資源下去打磨。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標

2024-02-07

之前我們也經常跟歐美方面接觸,發現玩家跟媒體對於遊戲製作時程的感受完全是兩樣情。玩家普遍來說都會覺得太久了,但媒體都覺得 4 年能把這樣一款遊戲做好真的很厲害。  ...繼續閱讀

GNN 大調查「2023 必玩手機遊戲」RPG《緋染天空》開發團隊談「創造感動體驗的方法」

2024-02-07

巴哈姆特的讀者們平常接觸許多 ACG 內容,能讓這些讀者們給予好評,對我們來說是個鼓勵。精選的留言也讓我們看了非常高興。  ...繼續閱讀

《碧藍幻想 Relink》開發團隊暢談打造沉浸式 RPG 世界的秘辛

2024-02-06

福原:從最初的發想階段,我們就確立了目標,要讓剛接觸動作遊戲的新手也能遊刃有餘地操控角色。在完善動作和命中時機等細節時,我們調整了戰鬥速度。畢竟,延遲時機或動作稍慢,會破壞爽快刺激的打擊感;而動作過快或時機超前,則會讓玩家難以跟上動作。  ...繼續閱讀

【TiCA24】集英社沉浸式漫畫體驗展將登台 獨家專訪負責人暢聊 JUMP 責編到新型娛樂花絮

2024-02-01

舞台座談時間   他回想過去在 1990 年代到 2000 年時,JUMP 可以說面臨了一波挑戰,當時剛好有一批當紅的作品迎接完結,新一批的人氣作品尚未成型,就算面對了困境,周圍也還是有許多不同的雜誌週刊不斷前進,但也正因為有競爭對手的刺激,所以更會激勵大家去思考要如何超越...繼續閱讀

【GNN 大調查】冷飯熱炒真香?!「最喜歡」與「最期待」重製動畫投票排名出爐

2024-01-31

有時它不僅會以高畫質的方式登場,更會以完全重製的方式再度現身於眾人面前,讓過去沒有機會接觸到這些經典作品的觀眾們得以認識。只是,重製作品有好有壞,不見得每部作品重製後都能符合大家的期望,導致大家現在聽到作品重製的消息,都會抱著既期待又害怕的心情。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《夜鴉》製作團隊媒體聯訪 打造高度沉浸內容、透過 AI 等技術防止工作室及外掛

2024-01-26

我們採用了透過各種媒體經常接觸但深度瞭解有限的素材。特別是以 13 世紀的歐洲為靈感,創造了一個虛構的人物和地點,將其與真實歷史和地域混合在一起,構建出引人入勝的故事。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸聯訪 從廉價遊戲起家 橫跨 20 年的 B 級傳奇

2024-01-25

因為系列的魅力主要在動作玩法,當時覺得如果要挑戰其他類型的話,必須要超越原本的動作樂趣才行,於是決定讓玩家交替扮演地球防衛軍與外星侵略者。不過最後大家都不買單(苦笑)。...繼續閱讀

打造《人中之龍 8》就像是在集中開發三款遊戲?總監阪本寬之分享心路歷程

2024-01-09

── 在這之中的「咚咚島」幾乎就像是一款獨立的遊戲,看起來似乎可以超越前作《人中之龍 7(龍が如く 7)》的「經營公司」、「飛龍賽車」的遊玩度,那請告訴我們它是在什麼樣的來龍去脈下誕生的呢?  ...繼續閱讀

SNK 社長松原健二聯訪 奠基自家珍貴 IP 朝全球前十大遊戲發行商目標邁進

2023-12-20

當他加入 SNK 之後,穆罕默德王子告訴他,希望 SNK 能像 90 年代那樣在全世界大放異彩,甚至超越當年的成就,在全世界展翅高飛。SNK 於是在此之願景上,設定了 10 年後要成為全球前十大遊戲發行商的目標。    ...繼續閱讀

NCSOFT 與 SIE 宣布建立戰略合作夥伴關係 針對多種全球事業進行合作

2023-11-29

金澤辰表示,「這次與 SIE 的全球夥伴關係,是結合雙方擁有的核心競爭力、技術力與專業性,進而創造多種協助效應的開始」、「將為了多數玩家,超越不同分類、地區的限制,提供更嶄新快樂的體驗」。  ...繼續閱讀

JP Games 創辦人田畑端專訪 以《FF》開發經驗為基礎 挑戰 RPG 創作的下一步

2023-11-19

但是小說沒有在台灣發行,很多玩家沒有機會接觸到。就像是一張即將完成的拼圖上缺少了幾塊,真的非常可惜。   田畑:我很清楚這點,這也是最讓我感到遺憾之處。取消並不是我的決定,所以我自然會覺得有些沮喪。...繼續閱讀

《超級瑪利歐 RPG》試玩報導 以現代遊戲規格享受「全新又令人懷念」的冒險

2023-11-17

由於《超級瑪利歐 RPG》對於筆者來說,是在小時候第一次接觸到的貴重遊戲作品,所以自然就令人更加在意。  ...繼續閱讀

讓詹盧卡·維亞利的精神發光發熱!EA Sports 為當地孩童鋪路扎根足球運動

2023-11-16

能夠與 Vialli 一家向大眾公開球場,繼續提供社區接觸運動更好的途徑,我們感到無比榮幸。」  ...繼續閱讀


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