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搜尋結果:共有 56 筆資料符合


Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力

2024-01-13

針對遊戲開發者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產業大學舉辦,其中有一場以「動態捕捉最前線~能實現開發小組所有希望的 Cygames 大阪動態捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。  ...繼續閱讀

CEDEC+KYUSHU】《機戰傭兵 VI》製作人小倉康敬分享重啟現有系列時要如何重新定義作品

2023-12-12

針對遊戲開發者的講座會議活動「CEDEC+KYUSHU 2023」日前在九州產業大學舉辦。活動中由 FromSoftware 執行幹部,擔任《機戰傭兵 VI:境界天火》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One。...繼續閱讀

CEDEC 23】「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!」講座報導

2023-09-04

在遊戲開發講座「CEDEC 2023」的第二天舉行。在本次演講中,講解了為反映寶可夢世界的特殊狀況而設計的「環境叫聲」,以及回顧系列的環境音效歷史等,徹底解說為了提高玩家的沉浸感而費盡的工夫。     「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!」...繼續閱讀

CEDEC 23】《緋染天空 Heaven Burns Red》1.5 周年演唱會場景製作講座

2023-09-03

2023 年 8 月 24 日開始的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」,舉辦了一場名為「Heaven Burns Red - 展望未来的視覺開發 -」的課題講座,由 WFS 的竹俣太樹與上野 亮,Graphinica 的小宮彬広,堀内 隆,佐佐木達朗等 5...繼續閱讀

CEDEC 23】《寶可夢 朱/紫》以擬真世界為目標 徹底解說帕底亞地區的繪製方法

2023-08-31

在以遊戲開發者為主的講座「CEDEC 2023」當中,由 GAME FREAK 的前澤圭一帶來了以「《寶可夢 朱/紫》繪出帕底亞地區 —— 徹底解說視覺表現的機制!...繼續閱讀

CEDEC 23】可以親手碰到 VTuber 或是自己把自己抱起來…見識眾多衝擊五感的互動展示

2023-08-30

在這次相隔四年之後,終於重新開放現場聽講的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」會場上,同時還設置了可以實際接觸在大家研究之後打造出來的各種裝置等等成果的「互動展示專區」。  ...繼續閱讀

CEDEC 23】讓《快打旋風 6》對戰更熱鬧的「實時旁述功能」是如何開發而成?

2023-08-29

在遊戲開發者會議「CEDEC 2023」第一天,也就是 2023 年 8 月 23 日,舉辦了一場由 CAPCOM 公司藪下剛史、岩本卓也,以及安德魯・阿馮索(Andrew Alfonso)主持的講座「讓《快打旋風 6》對戰更顯熱鬧的實時旁述功能之設計方式」。    ...繼續閱讀

CEDEC 23】《Final Fantasy XVI》戰鬥設計講座 如何讓更多玩家享受正統動作戰鬥樂趣

2023-08-28

SQUARE ENIX 在 8 月 24 日的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」活動中,舉辦了一場名為「《Final Fantasy XVI》~針對各層面玩家的戰鬥設計~」的講座。    ...繼續閱讀

秘訣在「接待術」 《艾爾登法環》團隊暢談自由探索開放地圖與獨特敵人動作的製作手法

2022-12-08

日前在日本福岡九州產業大學舉辦的「CEDEC+KYUSHU 2022」中,隸屬 FromSoftware 福岡工作室的首席 3D 畫面美術師宮內淳和視覺效果美術師兼動作模組設計師森田鐵平,舉辦了一場名為「歡迎來到交界地!...繼續閱讀

【巴哈ACG22】遊戲組銅賞《自動混亂》開發者專訪 從零開始的新手也能打造出好作品

2022-10-08

日文可能是第二步,日本各家大廠的講座、CEDEC 還有 Unity 日本都在持續產出非常高品質的資源。   最後在埋頭苦幹之前,先從小作品開始,例如說不要跟我一樣挑戰豐富經驗的近二十人團隊才能用三年完成的規格。...繼續閱讀

CEDEC 22】《星之卡比 探索發現》講座分享兼顧遊戲性與美觀的地圖製作過程

2022-09-05

在針對遊戲開發者的講座「CEDEC 2022」舉辦的演講「《星之卡比 探索發現》地形生成程序的組合」,就由 HAL 研究所的開發本部 / 開發環境室的工程師加藤步先生進行演說,介紹了該程式其中的秘密。  ...繼續閱讀

CEDEC 22】《Heaven Burns Red》專題演講摘要 維護品牌信念的堅持是開發者的精神支柱

2022-09-03

本次的 CEDEC 2022 講座上,WFS Produce 室 Studio 1 部 資深遊戲設計師小沼勝智便以「Heaven Burns Red 的遊戲設計」為主題,向大家講述其中內藏的秘密。     「最棒的,心痛感」。...繼續閱讀

CEDEC 22】圓滾滾難以 3D 化?《星之卡比 探索發現》以美術指導的角度回顧開發過程

2022-09-01

在遊戲開發者會議 2022(CEDEC 2022)的第二天,也就是 2022 年 8 月 24 日,由 HAL 研究所的兩位美術演講「《星之卡比 探索發現》系列首次挑戰 如何呈現融合 3D 動作與現實世界的美術指導」。    ...繼續閱讀

以大蝲蛄為例!《艾爾登法環》製作團隊自我分析製作大量角色模型的『堅持』所在

2022-08-31

在日前所舉辦、針對遊戲開發者的講座會議活動「CEDEC 2022」中,舉辦了一場名為「《艾爾登法環》中製作大量角色模型的小組對自己『堅持』的自我分析」的講座。...繼續閱讀

CEDEC 22】從《戰場的賦格曲》中學習跨平台全球發行時碰上的問題與解決方案

2022-08-28

在針對遊戲開發者的講座活動「CEDEC 22」首日(2022 年 8 月 23 日),舉辦了一場以「自家發售… 光是製作遊戲是不行的…」為題的講座。  ...繼續閱讀

整理堆放於倉庫中的數十年份珍貴歷史!SQUARE ENIX 開發資料管理專案「SAVE」介紹

2022-02-08

但是同時也覺得一群完全沒經驗的人來管理這些資料,最後一定會失敗,於是便在 2019 年秋季,和在遊戲開發者會議(CEDEC)2018 上,主持原 NAMCO 公司開發資料管理講座的 BANDAI NAMCO Studoi 的兵藤岳史,以及原 NAMCO 公司的岸本好弘請教...繼續閱讀

科幻題材群像劇《十三機兵防衛圈》釋出 Switch 版特典及追加要素詳細介紹

2021-12-06

Awards2020「Best Narrative 類別」提名 第 24 屆日本文化廳媒體藝術祭「Entertainment 類別」審查委員會推薦作品入選 第 51 屆星雲獎「Media 類別」參考候選作品入選 日本遊戲大獎 2020「年度作品類別優秀獎」 CEDEC2020...繼續閱讀

CEDEC 21】上萬紙箱的資料該如何處理? SQUARE ENIX 講座分享舊資產打撈經驗

2021-09-04

專門針對遊戲開發者的大型會議活動「遊戲開發者會議 2021(CEDEC 2021)」在活動首日,由隸屬 SQUARE ENIX 的三宅陽一郎和藤本廣貴主持了一場名為「從資料變成資產,SQUARE ENIX 裡的遊戲開發資料挖掘專案【Wonder Project...繼續閱讀

CEDEC 21】《對馬戰鬼》在地化得到的六種啟發 只有日文版的政子大人愛生氣?

2021-09-01

日本遊戲開發者論壇「CEDEC 2021」的第三天(2021 年 8 月 26 日),舉辦了以「直到完成《對馬戰鬼》在地化工作為止的歷程」為主題的講座。  ...繼續閱讀

CEDEC 21】「會動的鋼彈」如何兼顧設計與可動性?直到實現為止的專案筆記

2021-08-31

在日本當地的電腦娛樂開發者會議「CEDEC 2021(CEDEC:Computer Entertainment Developers Conference)」第三日,舉行了「『將不可能化為可能』——直到『會動的鋼彈』實現為止的專案筆記」講座。...繼續閱讀


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