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【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯ 2023-05-29 |
【情報】製作團隊談《FF VII 重製版》誕生經過與設計 表示第二部將探索米德加以外的世界 2021-02-26 |
2021-02-26 |
2018-05-03 |
【情報】我們的下一步該通向何方-『異度神劍 2』開發人員談本作種種及未來方向 2017-12-10 |
【心得】ゼルダの伝説 Breath of the Wild~跑吧林克、然後活下去!~ 2017-11-11 |
【心得】ゼルダの伝説 Breath of the Wild~跑吧林克、然後活下去!~ 2017-10-18 |
【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講 2017-10-09 |
【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講 2017-10-08 |
【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂 2015-03-07 |
2011-02-20 |
2010-09-07 |
【討論】《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的理念 2009-11-27 |
【情報】PS3物理引擎展示影片 - Physics Effects SDK 2009-09-14 |
2008-08-27 |