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搜尋結果:共有 15 筆資料符合


【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯

2023-05-29

首先關於遊戲引導,在 2017 年遊戲開發者會議 CEDEC 上(原文可以點到 4Gamer.net 查看,以下簡報也是從那邊轉過來的,文字則是請 ChatGPT 翻譯的,巴哈姆特也有人翻譯成中文版了)任天堂自己已經公開了很大一部分,雖然應該已經很多人用中文做過講解了...繼續閱讀

【情報】製作團隊談《FF VII 重製版》誕生經過與設計 表示第二部將探索米德加以外的世界

2021-02-26

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 針對遊戲開發者的線上講座活動「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」,其活動基調演講「《Final Fantasy VII 重製版》解體真書」在 2021 年 1 月 30 日釋出。...繼續閱讀

【情報】FF VII 重製版 第二章 將顛覆玩家期望

2021-02-26

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 《FINAL FANTASY VII 重製版》第二章目前正在製作當中,聯合製作人濱口直樹和北瀨佳範在CEDEC(電腦娛樂開發者大會)的一次採訪中談到了他們創作《FINAL FANTASY VII 重製版》的方式。...繼續閱讀

【討論】關於鹽川洋介與莊司顯仁在FGO的職責一覽

2018-05-03

ゲームデザイン"(2012年,Amazon有售) "'タッチパネル'のゲームデザイン"(觸摸屏遊戲設計)(2013年,Amazon有售) "おもしろいゲームシナリオの作り方"(如何製作有趣的遊戲場景,O'Relly)(2014年,Amazon有售) 過去的主要講座:CEDEC...繼續閱讀

【情報】我們的下一步該通向何方-『異度神劍 2』開發人員談本作種種及未來方向

2017-12-10

※追伸,針對地圖設計的部分歡迎觀看打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講一文,了解 Monilith Soft 對於地圖配置的巧思。...繼續閱讀

【心得】ゼルダの伝説 Breath of the Wild~跑吧林克、然後活下去!~

2017-11-11

看了這篇日本遊戲開發者會議 CEDEC 2017的講座......我完全是給跪了OTZ不論是想要遊玩曠野之息、還是已經玩過曠野之息、這篇講座一定要看!...繼續閱讀

【心得】ゼルダの伝説 Breath of the Wild~跑吧林克、然後活下去!~

2017-10-18

看了這篇日本遊戲開發者會議 CEDEC 2017的講座......我完全是給跪了OTZ不論是想要遊玩曠野之息、還是已經玩過曠野之息、這篇講座一定要看!...繼續閱讀

【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講

2017-10-09

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 IGN Japan4gamer.net※本翻譯將擷取重點翻譯,敬請見諒就在日本最大規模的遊戲開發者技術交流會 CEDEC 2017 中,舉辦了一場名為「揭開『薩爾達傳說:荒野氣息』地形難度設計~直到建起海拉魯大陸為止~」的演講。...繼續閱讀

【情報】打造足以成為範本的作品-CEDEC 2017『薩爾達傳說:荒野氣息』地圖製作演講

2017-10-08

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 IGN Japan4gamer.net※本翻譯將擷取重點翻譯,敬請見諒就在日本最大規模的遊戲開發者技術交流會 CEDEC 2017 中,舉辦了一場名為「揭開『薩爾達傳說:荒野氣息』地形難度設計~直到建起海拉魯大陸為止...繼續閱讀

【其他】Bloodborne的直系前作 靈魂系列的起源 惡魔靈魂

2015-03-07

Push Start:2009 Game of the Year Awards, Best RPG Game Kotowari Video Game Awards 2009:BEST PS3 GAME & BEST OVERAL ファミ通アワード2009:優秀賞 CEDEC...繼續閱讀

【情報】《偶像大師2》的進化,畫面與動作技術大公開

2011-02-20

來源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391279.htmlhttp://www.famitsu.com/news/201009/03033044.html日前所舉辦,日本遊戲開發者互相交流的CEDEC...繼續閱讀

【情報】《偶像大師2》的進化,畫面與動作技術大公開

2010-09-07

來源:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100903_391279.htmlhttp://www.famitsu.com/news/201009/03033044.html日前所舉辦,日本遊戲開發者互相交流的CEDEC...繼續閱讀

【討論】《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的理念

2009-11-27

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 原文:電擊 翻譯:死恐心也 歡迎隨便轉載 [CEDEC]《惡魔之魂》的遊戲設計講座:「死」和「互助」|逆潮流重遊戲本質的設計理念 前 言:一個完全的核心向「尋死」遊戲,結果卻靠FANS之間的言傳漸漸得以長賣,並且在日本取得了超過...繼續閱讀

【情報】PS3物理引擎展示影片 - Physics Effects SDK

2009-09-14

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 SCE在今年的 CEDEC 展示了專門對 PS3 做優化的物理模擬引擎 Physics Effects SDK: SCE表示, 因為此引擎專門對 Cell Broaband Engine 做優化, 今後將可讓遊戲開發者更有效率的處理...繼續閱讀

PSU開發五年的歷程

2008-08-27

【夢幻之星 系列 哈啦板】 翻自[CEDEC 2006#03]発売日前日「ファンタシースターユニバース」。...繼續閱讀


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