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搜尋結果:共有 34 筆資料符合


【心得】野蠻暴徒 凜風浩蕩 盛怒漩渦 賽9√ 釋界√ 恐懼 √ 全輿圖BOSS 冰凍 新手適用

2021-12-19

層盛怒吼一下就是全滿高於25盛怒就是會獻祭10點盛怒再給予 4 秒的更多傷害所以要間接的施放戰吼拉滿盛怒值盛怒值 0 時候又跳入怪群內 角色高機率會暴斃盛怒值目前沒有在人物血條上所以需要眼睛不斷飄移算是缺點希望有天官方可以將盛怒值補充至人物角色頭上明顯化我刷圖都是靠著「漩渦大小...繼續閱讀

【攻略】我不是法師嗎?★破風使者攻略★ 更新至V236 NEO版本

2021-10-21

1 元素並使該傷害無效(MISS)攻擊時,每 2 秒發射 3 個颶風以 1210% 傷害攻擊 5 次颶風重複命中時終傷降 50%冷卻 90 秒 產生最大生命300%的風牆號稱第二個天上,狗之破風*可粗略視為每90秒會多三條血45秒不顯示剩餘元素量,僅能從屏障大小斷附颶風攻擊...繼續閱讀

├【心得】螞蟻飼養 白疏巨山蟻 9/27颱風夜更新 Day20 爆產女王

2021-05-11

洞窟探險之前嘗試移巢的時候,就有發現螞蟻會在這裡晃很久,我當初預估這裡會是蟻后室,沒想到小螞蟻也覺得這裡很適合給蟻后居住螞蟻來回用觸角測量此房間的大小斷這裡適不適合蟻后,不過很可惜的是這隻工蟻後來就回家睡覺了,螞蟻並沒有移巢螞蟻們遲遲不肯搬家,於是隔天早上我直接把蟻巢放在太陽下...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:遊戲心得(遊戲系統心得)

2021-01-27

5.其他誘導機制有時在野外,能夠聽見卡西瓦演奏的風琴聲,玩家能以音樂聲的大小斷遠近,尋找卡西瓦的位置,開啟神廟挑戰及挑戰任務,此為聽覺的誘導機制。...繼續閱讀

【心得】薩爾達傳說-曠野之息:淺談遊戲系統(橫越曠野的生命之息)

2020-10-29

5.其他誘導機制有時在野外,能夠聽見卡西瓦演奏的風琴聲,玩家能以音樂聲的大小斷遠近,尋找卡西瓦的位置,開啟神廟挑戰及挑戰任務,此為聽覺的誘導機制。...繼續閱讀

【心得】設定細節

2020-06-01

選單」:選擇有齒輪圖案的「設定」項目:進入後會看到上方有四個分頁:由左至右分別是:【Live設定】【Live外觀設定】【Live演出‧音量設定】【系統‧通知設定】以下再對分頁內的各項設定進行說明【Live設定】 按鍵落下速度(數值越小速度越慢,反之越快) 按鍵大小...繼續閱讀

【攻略】DQB2基本攻略整理【有雷注意】

2019-02-11

③人物動作按住L蘑菇頭可以選擇各種表情動作,hen好玩(④更換視角按住R蘑菇頭可以切換視角,另外長按R蘑菇頭後再上下移動L蘑菇頭,可將鏡頭拉近拉遠【房間】①房間有分大小定準則如下超小型房間:4格~15格小型房間:16格~35格普通房間:36格~63格大型房間...繼續閱讀

【討論】色珠間的大小?色珠碰撞箱判定實測!(實驗、討論、施工狀態)

2018-10-07

磁力珠、定時傷害珠,因其自動消滅性質,暫時不列入測試範圍 如果有技能可以瞬間轉換出全版的破壞珠,就考慮進行破壞珠實測 C珠大小定已知:與其本身連鎖值成正比(6為基礎值?12為極限值?)...繼續閱讀

【心得】一些測試與都市傳說的結果

2018-06-26

帶去了完全沒屁用,那確實就只是個相當於草藥片的收藏品,遊戲只有那一張的收藏品5.狙擊槍的聲音大約相當於斧頭,另外幾種槍的聲音大約都是到全圖(軍營是半張圖),狙擊槍的聲音如果無法用工具確認,就以1樓能讓3樓聽到的大小斷,如果距離太遠,就算被打到,也無法看到玩家的位置...繼續閱讀

【創作】手工篆刻-⑨ 笨蛋經典款

2018-06-24

_=早就想試刻一次了,以後就叫它笨蛋經典款好了大家可以看到這顆章比一元硬幣還要小但其實這已經算很大了,真正的小章大概只有一元硬幣的四分之一甚至五分之一所以刻小章比大章更費工也更耗神千萬別小看它小小一個那之中所包含的心力是難以想像的所以有時大家千萬要謹記不要只以大小斷一個印章的價值喔...繼續閱讀

【討論】空想科學之漫畫理論─見聞色霸氣的真相是?(有雷注意)

2017-04-16

(860話,從卡塔庫栗所在的位置和距離,可以確定他在事件發生前能夠看到說話的人的嘴形,後來跟貝吉對話時也是正面相對)(862話,從相對大小斷,卡塔庫栗所在的地方跟香吉士之間的距離遠比860話時的距離更遠,而且香吉士還不是正面面對他)這也解釋了862話中他無法判別布琳倒地的原因因為香吉士沒有任何明顯的動作...繼續閱讀

神奇寶貝幻夢之旅(第406章 生命聖堂與死亡之神)

2017-02-24

從這雕像的大小斷,裡面的空間可不小呢!花這麼大的心思搞這種機關,裡頭到底藏了什麼樣的秘密呢? 在我思考時,布拉德一句話也不說,突然就一腳跳入那個大洞中。 喂!你也太不客氣了吧!這入口好歹也是我耗血才開啟的,要進去也應該是讓我先呀!還真是個性急的傢伙!...繼續閱讀

【心得】【吉姆加農第4小隊】介紹與推廣。

2016-10-18

因為筒子直擊比榴彈直擊要簡單得多(彈頭大小定差異巨大)。...繼續閱讀

【心得】FFA常見機體及判斷(平衡更新中)

2016-08-03

先從大小斷機體的等級,通常你最多只會看到<45LV的Tank大小,而不會看到45LV--除非這台就是打算拿Tank打天下。...繼續閱讀

RE:【情報】冬季更新檔 3月3日已實裝, (增加更新資訊)

2015-04-06

你現在也能做同樣的設定命中指示分成擊中、擊中頭部、擊殺三種顏色像我這樣設定就是不管打中哪裡都會是灰色(不過我有把依命中區域改變大小的選項打開,所以可以靠大小斷),但擊殺時會是紅色的,所以我能立刻轉向射擊下一個目標大家可以自己做自己喜歡的調整,我看到網路上有人說他調成爆頭紅色...繼續閱讀

【心得】遠征冷知識

2015-02-19

一段時間後你的資源累積會和我類似, 且我每日都做刀裝50/50/50/260 四五次, 砥石依然能維持最多, 得歸功於這三個遠征此外, 2/17-3/3的活動獎勵6hr以上遠征至少都能拿到小判箱(小)一個, 實際測試過後發現這是多給的, 也就是我們做D4大成功時, 有機會拿到例如小判箱()...繼續閱讀

   ∟【情報】西歐坎哈要塞相關資料(三次技能)

2014-11-25

對周遭的敵人設置倒數5秒的炸彈爆炸後對敵人造成傷害 此技能由於有設置時間,若遇上LAG會又會造成設置時間卡住 攻擊力(%):600/630/660/690/720 引力裁決 2 對周圍的敵人造成傷害,受到傷害的敵人會被吸到自身周圍 具有緩速效果,並會根據怪物大小定周圍聚集的距離...繼續閱讀

【心得】[新手豆知識] 競技場手牌勝負判定規則

2014-05-07

在這之前先了解競技場牌役大小定規則吧!!手牌大小判定當然是先以牌役大小先分勝負,這邊就不提了(進入副本或競技場時按左上角都可以看到那個就是牌役大小列表,自己去看了吼!)所以以下所述的所謂判定規則是以「雙方的牌役相同的情況下該怎麼分勝負?」...繼續閱讀

【攻略】重要觀念、技巧分析【地圖篇】 By 南瓜王

2014-04-24

3.聽聲音大小斷是近或遠。如果想要訓練的話可以常常玩團隊決戰或是個人戰,是一個非常用來訓練聽音辨位的好模式。再來是隊友情報,利用地圖判斷哪裡是否有敵人、或是隊友有沒有幫你看守另一邊,隊友死亡位置、交火位置、佔領位置等等都是非常有利的情報,在此就不詳述。...繼續閱讀

【心得】《殺戮地帶:闇影墜落》線上對戰競賽概略 

2014-01-12

以至玩家不一定能從數字判別此玩家專精的內容,但還是能從數字的大小別玩家的經驗與技巧概略到達哪種水平。 一般而言在超越400項挑戰的線上玩家,解鎖的副掛武器已經達到一定項目,而這些解鎖的副掛項目則能夠造成玩家在基礎優勢上的差別。...繼續閱讀


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