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RE:【情報】2021年Playstation遊玩時數回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 今年繼續靠PS4撐著,明年再去想PS5吧...以前都是三國派,最多打打蛇魔,戰國無雙5是第一個接觸的戰國無雙,最令我印象深刻的是義元.三太夫,結果後續玩的4代時數還比5代高,整體來說4代感覺好一點幻想大陸戰記...繼續閱讀

【心得】[心得] 海賊無雙3 白金獎盃分享

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 獎盃數:23銅/13銀/3金/1白金遊戲時數:148小時好久沒玩無雙了,距離上次打三國無雙遊戲應該超過10年了,本作遊戲故事內容給好給滿無話可說,打鬥的技能超級多的變化,大招運用漫畫格式運鏡,整體帶入感很棒,...繼續閱讀

【心得】是時代的眼淚還是大有可為?閒聊《無雙》類遊戲的困境與未來。

2024-01-14

原本無雙是光榮最賺錢的系列,因此不管銷量怎麼下滑,都必須強扶,讓系列繼續做下去,否則其他作品的銷量更差。以當時來說這是最沒辦法的做法,因為沒有其他的腹案。...繼續閱讀

【心得】 戰國BASARA 2 英雄外傳:誠意滿點,極盡華美惡搞的系列巔峰作品。

2024-01-07

以前在朋友的推薦下稍微玩過三國無雙系列(忘記第幾代),覺的還行,但不是我個人的菜。但介紹了這款後馬上成為我的愛。天馬行空的人物設定、誇張又爆笑的小兵設定,以及最吸引我的,就是爽快簡單的玩法,讓我欲罷不能。...繼續閱讀

RE:【心得】【上】自己對萊莎3部曲的一些感受:「成功的失敗作」(第一點寫完,其他未完待續)

2023-04-13

戰鬥樂趣不但沒比萊莎3差,甚至多了策略及思考而感到更加爽快刺激,尤其是露露亞的道具中斷﹑黃昏天空的6人輪擊及最終道具強化攻擊等,明顯看出之前作品的戰鬥系統,是勇於求變及改善的,但現在萊莎3的固步自封,卻讓我害怕:製作組是不是技窮了﹖想不出怎樣進化了﹖會不會步上無雙遊戲的後塵...繼續閱讀

來一睹 NG2 角色配音員的真面目吧

2023-03-01

路人系角色 戰國無雙 / 濃姬、小兵、少女新武將 女神Online / 凱薩琳 角色:邪忍王‧幻心 (Genshin)日文:幻心 聲優:大友 龍三郎相關配音: 七龍珠 / 達普拉 海賊王 / 克洛克達爾 暴走兄弟 / 大神博士 東京喰種:re / 黑磐巖 戰國無雙...繼續閱讀

【心得】FE無雙風花雪月 130小時遊玩心得與攻略分享(雷

2022-12-30

而且製作組也說想讓玩家體驗到處發生事件的刺激感有幾樣關卡真的要跑來跑去很忙,因此雖然這能力很強,但還是要關鍵時刻再用,不能太依賴是以有幾關開啟地圖叫大家分工合作還是有其必要性並且按上下鍵切換人物操作,依賴少數人完成任務會太忙戰鬥也不是方塊方塊三角三角再什麼圈圈就完事了(這裡是指古早PS時代無雙的玩法...繼續閱讀

【心得】令人失望的風花無雙體驗版 12小時+

2022-12-30

FE無雙再搞這種劇情被系統綁架,永遠都只會被粉絲負評下去而已,原本的FE都已經有點劇本被系統綁架的問題了,但勉強還能用完整的支援對話來補足,結果無雙還弄成不三不四的支援資訊是要拉多少仇恨值上去,沒喜歡上被選成主線角或身分高的貴族的玩家不就只能在旁邊玩沙、哭濕枕頭了...繼續閱讀

【心得】FE無雙風花雪月 體驗版心得(3樓新增無賴鎖血流洛廉茲)

2022-12-30

原作有僅提到名字,但沒有露臉的角色比如帝國的軍務卿與內務卿,在這作終於有露臉但還不知能否成為可控人物餘下劇情就等正式版再看看表現如何優化方面,NS性能不高,所以畫面沒得強求讀取速度算快,不會有煩躁感關於延遲,偶爾會發生,不過我覺得不嚴重,發生頻率還能接受在系統方面,除了無雙基本的特色以外它跟...繼續閱讀

【閒聊】聖火無雙風花雪月體驗版 全劇情影片

2022-12-30

還不知會不會成為可控人物一開始是序章+帝國線+部分遊玩演示,因此會長一點王國線與金鹿線就刪掉了重複性較高的部分餘下劇情等正式版再來錄我三條線都打完了,詳細心得晚點再說,還在摸各人的玩法帝國線目前可玩12人,其他線均為10人個人比較在意的是最後能不能一個存檔玩到全部人物,還有自由模式沒出來(根據無雙設計...繼續閱讀

【心得】(長文慎入) 蛇魔3 Ultimate 的個人感想

2022-07-25

(不包括無盡模式)——————————終極版終於把原先無雙特有的角色選項畫面帶回來了!找指定角色真的比較容易了。當然,我能夠理解為何在解鎖會話裏,仍然用手機遊戲的選項畫面,始終這樣可以只移動眼球,就能夠看到整個畫面一堆角色究竟有沒有完成解鎖。...繼續閱讀

鋼彈哈拉版版規 Ver 2.6.1

2022-07-16

格鬥對戰:鋼彈無雙VS系列戰場之絆鎖定目標鋼彈戰記等等由玩家模擬操作機體作出對戰或是模擬為駕駛員的遊戲戰略遊戲:G世代基連之野望等等由玩家作出指令操作軍隊作戰的遊戲其他遊戲可到電玩漫聊中發表。...繼續閱讀

【心得】PC 真 三國無雙7 猛將傳 達成全成就

2022-05-20

【真‧三國無雙 哈啦板】 各位巴友們好~作為無雙迷,終於把真 三國無雙中的一款遊戲給全成就了記得剛入坑時,是真 三國無雙四而四代對我來說是經典中的經典 (我想這點~對絕大多數的人來說,都是如此的)四代special與五代光碟片,都還放在抽屜裡如今在Steam...繼續閱讀

( Xbox 週報 ) Dec Wk 2 ~ 滿滿的遊戲展示/ Matrix x Unreal 5 / etc.

2022-03-30

XGP遊戲更新/簡評 全平台指PC+Xbox+Cloud 今個月公佈上XGP詳見下方TGA的文章本週新增海賊無雙4海賊無雙粉絲及海賊王粉絲可以一戰質素就正常的無雙遊戲Halo Infinite 不瞞各位我下載因工作相當繁忙所以還未開始玩。。。...繼續閱讀

【心得】強迫勞役?讓人內鬥?更高福利?陰謀坑騙?洗腦?│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇】

2022-02-09

破曉傳奇也取消了對地圖敵人做背刺做有利開局的機制還有在頭目戰因為不能爽用雙人合體技,搞到玩家有一種戰鬥系統的切割感而在角色使用上,我一直覺得使用長槍或棍的角色操作手感都很飄像TOV的精靈茱蒂斯,TOX的女二號蕾雅乃至現在破曉傳奇的杜歐哈林都有一樣的問題,雖然可能是為了區分角色的使用手感但我是覺得真可以參考無雙的設計...繼續閱讀

【心得】強迫勞役,讓人內鬥,給予人權,陰謀坑騙,洗腦│奴隸反抗奴隸主的故事【破曉傳奇】

2022-01-07

破曉傳奇也取消了對地圖敵人做背刺做有利開局的機制還有在頭目戰因為不能爽用雙人合體技,搞到玩家有一種戰鬥系統的切割感而在角色使用上,我一直覺得使用長槍或棍的角色操作手感都很飄像TOV的精靈茱蒂斯,TOX的女二號蕾雅乃至現在破曉傳奇的杜歐哈林都有一樣的問題,雖然可能是為了區分角色的使用手感但我是覺得真可以參考無雙的設計...繼續閱讀

【閒聊】初次通關感想

2022-01-03

戰—就跟過往的無雙一樣調整戰鬥方針、執行。政—帶入舊版三國志那種簡陋的系統,而且一個月只能行動一次,不論移動武將還是募兵訓練,一個月只能選一個進行。AI偶爾會幫玩家進行作業,但不要過度指望,把AI行動當成額外獲得比較穩定。...繼續閱讀

【心得】易態連擊系統-光榮沒講清楚或講不清楚的那些事

2021-12-26

【真‧三國無雙 哈啦板】 最近看了一下時數發現 真三八 居然玩超過1000小時了呢~~以無雙來說,我自己也覺得不太可思議呢QAQ這遊戲做的鳥的內容不少但好玩的設計也很多,所以好壞的評價也讓差很大全看玩家專注跟想玩的地方我個人覺得;以休閒向輕動作來說,真三八...繼續閱讀

【心得】無雙難易度~屬性反應連段篇- 人妻又是學生妹,這種角色不玩是要玩什麼啦!?

2021-12-26

應該是同一個製作引擎真三八不錯但仁王更好像這種自捏女角超棒der,還可以在CG動畫演出現在 真三八 還是很僵硬,尤其即時運算的過場下一款如果可以像仁王這種程度,絕對吸引很多人 (例如我我自己也覺得 真三八 的玩家受眾明顯跟傳統無雙玩家不同既然同樣的人設新舊系列都有支持的玩家是感覺 三國無雙...繼續閱讀

【心得】雙劍、雙刃劍、飛燕劍~ 一把武器拿不夠,你有沒有拿兩把

2021-12-26

容易造成連段中的空擋叉地後敵人會稍微往後一點,有可能後段的噴冰沒完全打到目標無雙技命中率不錯,但特殊技放招前稍微有點硬直(其實沒差,只是節奏怪....)玩著玩著就打不少角色了呢...本來只是想沒遊戲的時候墊一下時間,現在有點想打完全角色了也許會成為我第一款打完全部角色的無雙遊戲吧...繼續閱讀


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