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搜尋結果:共有 21 筆資料符合


資策會 3D遊戲美術設計人才養成班-心得分享

2022-05-29

【電玩人求職中心 哈啦板】 此3D遊戲美術設計人才養成班是由iSpan資展國際(標榜原資策團隊)所開設的課程。以下是我這幾個月學完後的一些心得,給日後想報名或有興趣的人稍微了解一下現況。----------文長慎入----------這課程適合誰?1....繼續閱讀

RE:【心得】高中沒畢業 大學休學 透過自學+資策會 轉職成菜鳥工程師的心得 -資策會心得-

2022-04-02

【職場甘苦談 哈啦板】 九月底結業開始找工作了雖然說順利從資策結業但是我這一路上其實有有過各種擔心畢竟我的學歷 經歷真的毫無任何可看性但都走到這了 我還是決定拚拚看如果真的沒有辦法找到工作 那就回去繼續炒菜好了就這樣 我先花了點時間整理這段課程期間用到的code...繼續閱讀

RE:【心得】高中沒畢業 大學休學 透過自學+資策會 轉職成菜鳥工程師的心得 -緣由-

2022-04-02

【職場甘苦談 哈啦板】 上台北後不到十天資策的課程就開始了我選的是大數據班課程內容官網上都有先說說我為何會選大數據班 不是前端或其他的分支這跟我最初接觸的語言是python有關在自學時期我朋友是在博弈公司上班的在我練習一陣子後他有試著丟給我一些很簡單的需求我雖然邊做邊問但真的是蠻好玩的所以...繼續閱讀

【心得】高中沒畢業 大學休學 透過自學+資策會 轉職成菜鳥工程師的心得 -入職上班後-

2022-04-02

【職場甘苦談 哈啦板】 因為這段內容太長所以我慢慢更新大概就三部分吧緣由資策的學習心得投履歷+真正入行後四個月的心得我的學歷如標題高中太混大一就休學當兵當兵回來後到夜市小火鍋店當PT做了約半年後 膩了 要做不做的老闆把我辭掉接著到了大學朋友打工的餐廳當外場一陣子後餐廳內場助廚少一個被老闆拉進去支援做了快兩年...繼續閱讀

【心得】年代物《漫遊虛擬人生》台灣第一本 Second Life 生存手冊

2022-03-13

【第二人生(Second Life) 哈啦板】 Second Life 自2003年創立至今已逾18個年頭,而在過去2006-2009也曾有一段各個媒體關注的時期,其虛擬實境的商業應用和教育教學概念,在台灣引起學界和資策的注意。...繼續閱讀

【心得】中壢資策會Java班生活紀錄(第九週)

2019-06-22

【職場甘苦談 哈啦板】 前言當初考慮報名時搜尋網路上各大論壇關於資策近期的心得文蠻少的,在這裡看到前面版友關於課程的分享受益良多,想說也紀錄一下在這裡的生活,一來不管最後結果是好是壞希望能給以後有考慮來上課的版友們一點點參考的依據,二來也算是對自己的一個督促吧...繼續閱讀

不當AR當MS啦16爹~

2018-07-29

【少女前線 哈啦板】 FF31新刊特典 攤位編號k05 非洲藏狐王最近在上資策的課考慮在同學旁邊趕本子不過對他好像有點太刺激P網微加速差分圖(車速測試)https://www.pixiv.net/member.php?...繼續閱讀

【心得】想進入程式領域前,先思考為什麼寫程式

2018-07-09

至於怎麼開始,雖然我是資策畢業,可是我不認為上課是正確解答,因為程式基礎很簡單,但卻是很雜不容易入門,其實上課或者是看課程都可以,可是困難的地方其實是,你很難知道步驟,該從哪裡學起,當你翻開一本跟字典一樣厚的java,你從一開始看到就昏了,根本看不下去。...繼續閱讀

【心得】從設計到程式----萬字心得,沒空勿入

2017-11-19

退伍後-資策會 這裡是許多人想知道就是資策到底好不好,我不背書只陳述我當下去學習與成果就好。...繼續閱讀

【閒聊】Unity作品 Sword & Shield Online

2017-04-25

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 退伍後下定了決心要朝遊戲產業發展,本來想去資策的,但發現政府補助剛好沒了...◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣只好自學了!這是花了兩個月多完成的成果。...繼續閱讀

RE:【心得】台北電玩展一日遊簡談part2

2017-01-21

現在電玩展早變手遊展了吧,以前PC 家機 林立的盛況消失很久了分隔線呃....本來只是滿高興台北電玩展家機部份,一年辦的一年比一年大人潮一年比一年多,才簡單回一下文沒想到有些人就是見不得人好的心態,要酸別人從某地方看天下或酸別人自我感覺良好也得拿出證據或數據來吧連結請點我↓資策公布...繼續閱讀

【心得】[G.S.C] ねんどろいど せんどうえりか開箱...

2011-09-24

昨天6/29到貨 當時我正在資策上課 所以拖到今天去拿.....購入價從一開始預訂的1650 變成1850.....跟現貨價一樣...恩......不知道為何漲價......可能是通路限定的關係吧.....資料商品詳細 商品名(ふりがな)ねんどろいど 千堂瑛里華...繼續閱讀

【情報】數位內容學院於11/21 邀請「太鼓達人」系列製作人中館賢來台授課

2009-12-15

【太鼓達人 哈啦板】 資策 數位內容學院於11/20 21兩天邀請日本遊戲大廠Namco的製作人來台授課,這次有邀請到「太鼓達人」系列的製作人 中館賢老師哦 中館賢老師的課程在第2天 (11/21 星期六),這次請他講的主題為 : 「音樂遊戲深度解析」,包括音樂遊戲的特色...繼續閱讀

【情報】不景氣+宅經濟 金牌遊戲製作人愈來愈神氣

2009-10-16

根據資策的調查,光是台灣地區的網路遊戲商機,明年預估就將突破120億;從2006年以來,每年都維持8%以上的穩定成長(見頁280表)。...繼續閱讀

你不可不知的遊戲美女代言人【孫儷】

2008-08-27

國 別:中國生 日:西元1982年09月26日出生地:中國上海星 座:天秤座 這位美女叫做『孫儷』,清秀明亮的外表讓她成為久遊網企業形象天使,大家對他應該都還很陌生,但根據資策的曾經統計過的數據分析結果,發現台灣的Online遊戲有11%的玩家人口是為了代言人而玩遊戲的...繼續閱讀

【情報】手機遊戲網站「MoJa主題樂園」今日上線

2008-07-10

另外曜碩科技也根據資策MIC統計資料顯示表示,台灣2003年手機遊戲營收達到3,200萬元,2004年市場將預計可飆到7,000萬元,而至2005年,全球行動遊戲用戶更將成長至3億人口,因此對於行動娛樂這塊市場相當看好,未來也將推出Molile Online...繼續閱讀

【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2008-01-23

根據臺灣地區資策資訊市場情報中心(MIC)的報告,2001年臺灣單機遊戲市場的規模為32億新臺幣(約合7.4億元人民幣),之後便是每況愈下,三年內萎縮了一半。萎縮的主要原因是網路遊戲的衝擊。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2007-10-06

根據臺灣地區資策資訊市場情報中心(MIC)的報告,2001年臺灣單機遊戲市場的規模為32億新臺幣(約合7.4億元人民幣),之後便是每況愈下,三年內萎縮了一半。萎縮的主要原因是網路遊戲的衝擊。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (下篇)

2007-10-06

根據臺灣地區資策資訊市場情報中心(MIC)的報告,2001年臺灣單機遊戲市場的規模為32億新臺幣(約合7.4億元人民幣),之後便是每況愈下,三年內萎縮了一半。萎縮的主要原因是網路遊戲的衝擊。...繼續閱讀

【心得】台灣數位遊戲產業發展方向

2007-03-04

【國產遊戲綜合區 哈啦板】 其實這是一系列的投影片 因為最近專題在製作方面有牽扯到這部份 所以剛好就查到了資策的講座錄影 不過這是2004年的東西了 但是還是有其價值性 this way 裡面算是以台灣為主 探討他的單機以及網路遊戲發展(含開發 代理)以及未來趨勢...繼續閱讀


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