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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


產業情報研究所公布 2021 台灣影音串流與訂閱行為調查 動畫瘋入榜五大串流平台

2022-04-29

根據產業情報研究所(MIC)調查指出,2021 年台灣網友觀看影音串流與付費訂閱行為中,高達 76% 網友有觀看影音串流的習慣,五大平台依序為 YouTube、Netflix、LINE TV、愛奇藝臺灣站與巴哈姆特動畫瘋,訂閱者平均月付金額則為 242 元...繼續閱讀

高市經發局、、HTC 共同推動體感遊戲場域 《屍鬼旅攝》等八款新創作品登陸 VIVELAND

2020-06-03

HTC 為建立虛擬實境(VR)產業的多元生態系統,今(3)日宣布由經濟部工業局及高雄市政府經發局主導、委由和 HTC 於大魯閣草衙道打造的「KOSMOSPOT x VIVELAND 奇點站」將成為國內最大體感遊戲場域,目的將培植新創團隊上架創作遊戲,讓民眾搶先體驗國內最新自製創新...繼續閱讀

攜日企、產業專家齊聚 在臺推動「VTuber 國際論壇暨黑客松創作」系列活動

2019-06-21

本次 VTuber 國際論壇共計 100 位專業人士與、黑客松創作競賽預計超過 60 位產、學界人士參與競賽活動,透過主題式原創內容黑客松創作活動,連續 30 小時沉浸式討論、研發與創作,與國際原廠講師共創實作訓練,預計產出超過 15 件 VTuber 原創影片...繼續閱讀

Lenovo 雙 12 祭 4 日開跑 推出電競筆電促銷方案

2023-12-01

雙 12 多款機種近乎半價,續推幸運轉盤再加碼   根據產業情報研究所(MIC)所發布的調查** ,3C 產品名列消費者於 2023 年電商購物節預計購買的品項前三名。...繼續閱讀

Lenovo 雙 11 活動即日登場 推出旗下筆電、螢幕及配件等限時優惠

2023-11-02

雙 11 Lenovo 推出多款機種折扣,幸運轉盤再加碼   根據產業情報研究所(MIC)所發布的調查(※ 4),雙 11 為電商購物節第一名。...繼續閱讀

5G 製播串流解決方案「Streamesh」亮相 突破異地轉播延遲難題

2023-09-06

5G 串流直播影音技術發表會近日在高雄的 TESL 電競館盛大舉行 「Streamesh」為經濟部工業局與合作支持的創新計畫下的產品,旨在發展 5G 製播串流解決方案。...繼續閱讀

第七屆「異校遊戲大亂鬥」落幕 12 所大專院校共襄盛舉、分享獨立遊戲開發成果

2023-07-06

皮尼克斯遊戲創辦人陳亦威現場分享遊戲開發經驗 果核數位產品經理宋鴻昀現場分享公司最新發表的 SGC 遊戲開發平台   主辦單位指出,活動當天身為主辦單位的數位發展部數位產業署平台經濟組「楊孫宜」科長與「楊銘澤」視察,以及協辦執行單位台北市電腦公會「吳昀倢」經理、...繼續閱讀

Google 宣布推出便利超商及銀行轉帳服務 《人生畫廊》團隊新作《喬伊的箱子》亮相

2023-02-07

因為玩家有更出色的遊戲體驗,對遊戲作品有更強的黏著度,因此能夠延續產品的生命週期,對整體遊戲生態圈帶來良性的循環。  ...繼續閱讀

高市府與 HTC 聯手推動 5G 文化科技應用「霹靂布袋戲戶外音樂會」圓滿落幕

2022-09-19

好奇傳統民俗技藝布袋戲碰到高科技的展出有什麼樣的火花。他表示,高雄致力發展 5G AIoT 科技相關應用服務,第一次與大家熟悉的布袋戲合作,是台灣第一個 5G AR 音樂會,代表新科技應用到布袋戲、歌仔戲及音樂會的演出,「未來有何想像與可能?...繼續閱讀

曉數碼與合作舉辦「2017 遊戲黑客松大賽」激發創意想像無限

2017-11-27

日本手機遊戲開發商曉數碼股份有限公司在台舉行遊戲黑客松活動,今年擴大規模與合作舉行「2017 曉數碼遊戲黑客松」,共聚集 45 位遊戲開發好手,經歷 11 月 25 日和 26 連續兩天 30 小時不休息的激戰後,活動順利結束並從中選出了包含「Huminator...繼續閱讀

獨立遊戲年度盛會「異校遊戲大亂鬥 於中軟園區舉辦 《17 號當舖》《兔洞之外》等作參展

2022-07-07

數發協會 / 提供 許多玩家在活動中主動試玩參展作品並給予寶貴意見 團隊之間相互給予真實的意見回饋讓作品能更加精進   活動當天除了眾多的學校團隊與獨立遊戲開發者與會之外,「異校遊戲大亂鬥」的主辦單位經濟部工業局杜欣怡科長與協辦執行單位台北市電腦公會吳昀倢經理、林佳錦總監...繼續閱讀

2022 台北遊戲開發者論壇公開講師及議程表 將針對「區塊鏈遊戲」議題進行剖析

2022-07-05

Games、Twitch、台灣遊戲產業合作發展協會、DCD 數發協會、indie-guider、KIMU 高雄獨立遊戲開發者聚會、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會,以及協辦單位 Unity Technologies、IGDA 台灣、自製遊戲公會、獨立遊戲開發者分享...繼續閱讀

「2022 年台北遊戲開發者論壇」7 月線上登場 邀請《秘境探險》《參天律》開發者

2022-06-20

Games、Twitch、台灣遊戲產業合作發展協會、DCD 數發協會、indie-guider、KIMU 高雄獨立遊戲開發者聚會、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會,以及協辦單位 Unity Technologies、IGDA 台灣、自製遊戲公會、獨立遊戲開發者分享...繼續閱讀

Motorola g 系列最新款 5G 手機 moto g51 5G 宣布 2 月 18 日發售

2022-02-17

5G 飆速連網 影片串流不掉線、資料傳輸轉瞬完成   根據 MIC 產業分析指出 2,2021 年全球 5G 手機出貨量直逼 5.5 億台,年成長率高達 129%,出貨占比 40.1%。...繼續閱讀

遊戲發展協會與真好玩共同舉辦「GameTech 數據鏈金術」 分享遊戲產業趨勢

2022-01-18

「GameTech 數據鏈金術」遊戲產業趨勢分享於 17 日由遊戲發展協會與真好玩共同舉辦,中產官學嘉賓雲集,包含、文策院、電腦公會、學術界知名教授及同業共襄盛舉,中除分享遊戲產業趨勢外,並探討如何讓台灣 IP 走向國際並透過 IP 授權讓遊戲產業串聯文創產業跨域應用...繼續閱讀

橘子集團推出 beanfun!「漫畫星」挹注五億資金 期許成為台灣原創最佳推手

2021-12-16

瀚草影視陳妍卉投資經理、尖端媒體集團洪秀菁協理、偷聽史多利康納及卡菈; 前排左起陳家聲工作室徐弘愷團長、台灣角川股份有限公司數位事業群陳佳聰營運長、文策院的盧俊偉副院長、文化部人文及出版司長官陳文婷簡任視察、橘子集團董事長劉柏園、臺灣動漫畫推廣協會蘇微希理事長、科法所智財中心陳益智主任...繼續閱讀

【TpGS 22】「GAME STAR 遊戲之星票選」活動開跑 台北電玩展限量套票開放預購

2021-12-15

後疫情時代玩家激增「GAME STAR 遊戲之星票選」56 款手遊同場較勁   根據(MIC)統計,2020 年大眾玩數位遊戲的時數比例增加了 35%,其中手機遊戲市場更是蓬勃發展,市場研究團隊創市際指出,電玩玩家中有 97% 的比例都有在手機或移動設備上玩遊戲...繼續閱讀

2021 中央創遊 7th Game Jam 圓滿落幕 以網路迷因激發無限可能

2021-10-26

於 10 月 23、24 日登場的 2021 中央創遊 7th Game Jam 在經濟部工業局指導下,由、暴風數位股份有限公司及中央大學學生社群中央創遊主辦,活動鼓勵學生開發者持續創作,透過作品展示及發表凝聚各界關注,展現學生投入研發之創作結果,為遊戲產業向下扎根...繼續閱讀

【巴哈ACG21】遊戲組金賞《飄移 : 羽毛的重量》創作者專訪 從零獨自實現遊戲開發夢

2021-10-22

在就讀大學時就對製作遊戲有興趣,原本大一下學期一度想從經濟系轉系到管系,不過因為高中選修程式語言時的成績並不理想,當時課堂上要寫一個發牌程式,卻一直都寫不出來,所以最後沒有付諸行動。  ...繼續閱讀

2021 出版影視與數位遊戲跨產業 IP 媒合落幕 開發團隊與出版社將展開合作

2021-10-21

由經濟部工業局舉辦,台北市電腦商業同業公會(TCA)、、INDIE GUIDER、創夢市集、好奇心創意、深焙版權經紀等單位共同合辦的「2021 出版影視與數位遊戲跨產業 IP 媒合」於日前落幕。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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