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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


NVIDIA 攜手台北市政府 打造首座台北虛擬實境實驗室 VR Lab i Taipei

2016-08-05

先前,NVIDIA 與會合作於台北和高雄舉辦三場虛擬實境訓練營,而後引介台北市政府產發局與 NVIDIA 共同合作,台北虛擬實驗室 VR Lab i Taipei 便誕生了。...繼續閱讀

台灣、智利、日本三國創意交鋒!2016 福島 Game Jam 花絮報導

2016-08-02

Fukushima & Faust Game Jam 2016台北會場40位參加者大合照 本次活動台灣內共有三個會場,在的大力支援之下,由 IGDA 台灣與台中獨立遊戲開發者聚會 TIMU 分別主持台北、台中會場;另有高雄數位內容創意中心與高雄獨立遊戲開發者聚會...繼續閱讀

MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 邁向新興市場、開拓女性族群等

2012-07-16

MIC 產業分析師丁鴻裕今日在第四屆 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會中,解析全球遊戲市場趨勢,包括線上遊戲邁向新興市場的競爭,社交、行動遊戲越演越烈的整併潮來臨,遊戲市場人口成熟、開拓女性幼兒與銀髮族等新勢力,更多遊戲跨平台應用作品出現...繼續閱讀

專訪《地城彈珠》製作人 談台灣團隊打造付費買斷制遊戲的挑戰與困境

2016-07-13

薪水未來少一萬喔。」我堅定的表示確定後,如願已償的開始接觸企劃的工作,不過…程式的工作還是要繼續負責。  ...繼續閱讀

HTC Vive 與五大電信業者合作在台推出電信資費補貼購買優惠 台灣多家遊戲業者現身站台

2016-07-12

HTC 今日舉辦 VIVE 全台實體通路開賣記者會,包括工業局局長吳明機、副執行長龔仁文,與 INTEL、NVIDIA、微星科技、AUTODESK、中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、亞太電信、台灣之星、鈊象電子、宇峻奧汀、樂陞科技、傳奇網路、智冠科技等合作夥伴都到場祝賀...繼續閱讀

2016 COMPUTEX 新創特區 InnoVEX 打造創意與製造能量的交流展會平台

2016-05-30

Display)X 競賽 (Pitch Contest)X 論壇 (Forum)X 交流 (Networking Party)X 媒合 (Matchmaking)X 發表 (Demo)」六合一方式進行跨國跨產業交流,並透過舉辦近百場新創廠商產品發表會 (Demo),為全球通訊產業帶來不一樣的新火花...繼續閱讀

《拉米亞的遊戲室》奪得 Casual Connect Asia 2016 最佳美術設計獎

2016-05-23

經過全球海選,今年台灣共有 14 組獨立遊戲團隊入圍,為歷年最多,而在全球共 16 國、99 組入圍團隊的競爭下,由數位教育研究所(教研所)輔導的台灣團隊數位卡夫特以遊戲《拉米亞的遊戲室(Lamia’s Game Room)》獲大會青睞,奪下「最佳美術獎(...繼續閱讀

日商艾鳴成立教育訓練中心 與台灣院校密切合作 透露新作正開發當中

2016-05-09

日商艾鳴網路遊戲今(9)日正式舉辦喬遷暨教育中心落成啟用儀式,由艾鳴總公司執行長椎葉忠志及台灣分公司總經理平田尚武共同主持,並邀請到行政院全球招商及攬才聯合服務中心劉英輝副執行長、經濟部工業局電組楊志清組長、副執行長龔仁文、戴豪君資訊長、大同大學校長何明果及三創數位行銷企劃總監呂俊昌蒞臨剪綵...繼續閱讀

2016 台北遊戲開發者論壇 7 月正式登場 將設立 VR、AR 相關議程

2016-04-19

、國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會共同主辦的 TGDF,為臺灣規模最大的遊戲專業論壇,自 2012 年以來已邁入第五屆,今年為期兩天的論壇包括了遊戲創作經驗談,程式、美術、VR 遊戲設計相關技術與方法探討、商務及市場趨勢等內容。  ...繼續閱讀

空總創新基地打造「極客窩」 結合國際資源推動台灣 VR、AR 與遊戲研發能量

2016-03-25

今日活動由行政院政務委員蔡玉玲、經濟部工業局局長吳名機、執行長吳瑞北共同於台北市空總創新基地進行「極客窩」揭牌儀式,現場同時與 Autodesk、HTC、Nvidia 與 Unity 簽約,集結國際大廠的技術資源協助台灣有志於數位內容開發的創意人才可以投入研發...繼續閱讀

MIC 發表台灣網友娛樂分析 線上遊戲穩定發展 網頁、區網遊戲看漲

2012-03-06

產業情報研究所(MIC)今日發表台灣網友行動暨遊戲娛樂行為分析,台灣網友最常付費使用的服務為網路遊戲,最常免費與付費下載的軟體類型皆是遊戲,其次為音樂與影片。...繼續閱讀

台灣團隊作品《昨日的艾莉若》奪 Vision VR/AR Summit 2016 最佳擴增實境體驗獎項

2016-02-16

而接力棒遊戲創意工作室是個一直執著於在遊戲化的基礎將新興數位技術跨界應用加值的研發團隊,本次在經濟部工業局指導下,經濟部數位內容產業推動辦公室致力推動國內數位內容產業發展,並由財團法人資訊工業策進會()輔導,以其擴增實境結合實境遊戲新作《昨日的艾莉若》從全球...繼續閱讀

【TpGS 16】「台灣好遊戲」專區花絮報導 「電腦遊戲軟體分級」有獎徵答推廣正確遊戲觀念

2016-02-04

2016 台北國際電玩展於日前圓滿落幕,本次現場展區中設有經濟部工業局及經濟部數位內容產業推動辦公室共同主辦,並由台北市電腦公會、與愛卡拉共同執行的「台灣好遊戲」專區,目的為展示台灣數位內容與相關硬體產業成果,並於開展首日進行「ETG 2016 台灣頂尖電競裝備大賞...繼續閱讀

【TpGS 16】第一屆 HTML5 遊戲開發者大會圓滿落幕

2016-01-31

大會最後,由姜禮煌先生為現場開發者們說明政府針對數位內容產業提供補助的申請辦法,提供國內的遊戲開發者相關資金補助申請方式,對於規模較小、因資金考量尚在觀望的小型開發團隊來說,無疑是一劑有力的強心針!  ...繼續閱讀

智冠與台灣之星合作設立遊戲專櫃「MyCard 星樂園」 完成挑戰活動拿《WOW》絕版資料夾

2016-01-29

【以下內容為廠商提供資料原文】   台灣之星跨界手機遊戲市場 攜手智冠科技打造全台第一個電信門市遊戲專櫃   台灣之星總經理賴弦五表示,根據統計,台灣線上遊戲人口數約 600 萬、行動遊戲人口數則近 1,000 萬,其中超過 8 成是男性,且以 21~25...繼續閱讀

【TpGS 16】宇峻奧汀、大宇資訊台北電玩展預熱活動 20 日登場 新遊戲搶先開放體驗

2016-01-18

2016 台北國際電玩展(Taipei Game Show 2016)即將於下週登場開展,台北電腦公會與除了共同執行策劃「台灣好遊戲」展外,也預定於 20、27 日晚間六時在三創舉辦預熱活動,由台灣廠商宇峻奧汀、大宇資訊,帶著玩家最熟悉的懷舊遊戲搶先登場,...繼續閱讀

2016「Global Game Jam」48 小時遊戲創作活動即將起跑

2016-01-07

日(周五夜間至周日傍晚共 48 小時)   台中會場:草悟創業坊(台中市西區台灣大道二段 285 號 11F) 報名網頁:http://timu.kktix.cc/events/ggj-2016-taichung 主辦單位:TIMU 台中獨立遊戲開發者聚會、數位教育研究所...繼續閱讀

結合刮刮樂的彈射型手機遊戲《刮刮海盜》預計近期於雙平台推出中文版

2015-12-29

此外,遊戲中更有別於其他同類型彈弓射擊遊戲,融入了刮刮樂的全新概念,蘊藏多種驚喜及意外,其船體上銀色圓形圖案,隱藏著炸彈、寶箱、金錢… 等,一旦敵方船隻被砲彈攻擊,砲彈劃過之處即被「刮除」成空白,當被刮開後,玩家究竟可以獲得寶箱亦或是引爆自我船隻,全靠玩家的運氣...繼續閱讀

《魔法使與黑貓維茲》結合高雄城市行銷 「高捷少女」與「花媽市長」於遊戲中現身

2015-12-23

與高雄市政府聯手推動在地觀光   台灣遊戲市場競爭激烈,根據產業情報研究所(MIC)統計研究,預計至 2017 年,行動遊戲可望達到新台幣 101 億元規模。...繼續閱讀

如何在競爭劇烈的行動遊戲市場中發掘新利基?遊戲廠商座談會分享觀點

2015-09-09

日時舉行的一場座談會以「如何在競爭劇烈的的行動遊戲市場中發掘新利基」為題,邀請到鈊象電子總經理 江順成、弘煜科技董事長 洪而立、成都炎龍科技有限公司董事兼總經理 陳居豐、北京天馬時空網絡技術有限公司創始人兼 CEO 劉惠城、Bilibili 遊戲事業部總經理 高楠楠參與,座談會由...繼續閱讀


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