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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


《小貓巴克里》《九藏喵》等原創 IP 展現跨域作品 Digital Taipei 持續建立交流平台

2017-10-17

在經濟部及經濟部工業局指導下,由經濟部數位內容產業推動辦公室、及台北市電腦公會共同籌畫,每年 9 月上旬在台舉辦的 Digital Taipei,累計 9 年已促成近 43 億元商機,有效提升國內業者研發實力及國際開拓商機。...繼續閱讀

「遊戲 x 人才 x 創意」 2017 曉數碼「遊戲黑客松大賽」 即日起開放報名

2017-09-12

,以下稱「曉數碼」)近日宣布將連續 3 年在台舉辦「遊戲黑客松大賽」(Akatsuki Game Hackathon),今年擴大規模,以「融合」為主題,跨越國際與組織與「」以及「獎金獵人」合作,期許與所有對遊戲開發有興趣的朋友,共同創造「遊戲黑客松大賽」歷史紀錄...繼續閱讀

2017 台北國際數位內容交流會 Digital Taipei 首次設置玩家日 新增 IP 授權等展覽專區

2017-08-03

其中,由經濟部數位內容產業推動辦公室規劃、執行的「VR 動畫跨界創作暨影視特效技術論壇」係邀請國際知名虛擬實境業者,來台分享 VR 樂園開發技術與動畫 IP 結合 VR 內容的市場經驗,以及國內知名動畫業者原金國際王世偉導演,分享如何運用數位動畫作為跨界的工具...繼續閱讀

【TpGS 18】2018 台北電玩展開放廠商申請報名 新增戀愛遊戲、動漫主題區與 VR 體驗區

2017-07-21

根據調查顯示,2016 年台灣遊戲市場規模達新臺幣 572.4 億元,較前一年成長 7.6%;而市調公司 Newzoo 指出,隨著移動裝置普及和遊戲越來越多所賜,預估 2017 年台灣遊戲人口將達到 1,300 萬人,高幅度成長的消費潛力,成為各國遊戲公司爭相進入的首選市場...繼續閱讀

遊戲創作大賽「2017 Kuso Game Jam」挑戰重新定義糞 Game

2017-06-27

連續 30 小時的遊戲創作活動「2017 Kuso Game Jam」於 6 月 18 日落幕,今年主辦團隊「Kuso Game 實驗室」首度與以及銘傳大學合作聯辦線下實體場次,在台北、桃園兩地召集 60 位與會者一同參與,在短短兩天的周末,一共產出了 30...繼續閱讀

微星 VR Jam 開發者大賽頒獎典禮 首獎由音樂遊戲《Block Rocking Beats》奪得

2017-01-24

在經濟部工業局指導下,由數位教育研究所(教研所)與 MSI 微星科技共同舉辦的 2017 台灣虛擬實境(VR)遊戲開發者峰會於今(24)日在三創生活館的 5F 會議廳登場,不僅邀請多位來自台灣、荷蘭、英國、塞爾維亞的資深 VR 開發者參與分享自身開發經歷,...繼續閱讀

【TpGS 17】圓剛旗下「戰神弩砲」電競喇叭獲 2017 ETG 電競裝備大賞年度最佳音效產品獎

2017-01-22

為提升台灣電競產品國際形象,表揚業者投入電競電腦硬體及周邊設備之研發、設計、品質所做的努力,與電競王等聯合舉辦第二屆「ETG 台灣頂尖電競裝備大賞」票選活動,共分為電競主機組、電競筆電組、電競滑鼠組、電競鍵盤組及電競音效組等 5 個組別,共計將近 100...繼續閱讀

【TpGS 17】遊戲橘子宣布代理《World Cross Saga》未來將手機遊戲與線上遊戲並重

2017-01-20

橘子跨領域展開行動化佈局 企圖開啟全生態網路價值鏈   根據產業情報研究所(MIC)的「行動 App 消費者調查分析」指出,台灣每位手機用戶的手機內平均有 16 個自行下載的 App,每人每天約主動開啟 6 個 App。...繼續閱讀

2017 台灣 VR 遊戲開發者峰會 24 日登場 展示《Holo Impact》等多款 VR 作品

2017-01-16

數位教育研究所(教研所)將在經濟部工業局指導下於 24 日在台北三創 Clapper Studio 舉辦 2017 台灣虛擬實境(VR)遊戲開發者峰會,邀請多位來自台灣、荷蘭、英國、塞爾維亞的資深 VR 開發者參與。  ...繼續閱讀

第九屆「2016 科技趨勢金獎」結果出爐 虛擬實境裝置 PlayStation VR 與 HTC Vive 獲獎

2017-01-13

本屆頒獎典禮特別邀請到經濟部工業局電子資訊組組長楊志清、產業情報研究所所長詹文男、財團法人台灣創意設計中心總顧問張光民、欣亞數位副總經理陳信勳、城邦媒體營運平台總經理葉君超等人,擔任貴賓頒獎。  ...繼續閱讀

即興遊戲創作活動 Global Game Jam 2017 即將展開

2017-01-04

2017 年度的 GGJ 時間訂於 2017 年 1 月 20 至 22 日,台灣將有北中南多個會場同步參與,現正開放報名。  ...繼續閱讀

第五屆 ESR「電競社.論」首次台灣北中南跨區聯合 齊聚 25 所校園電競社團交流座談

2017-01-04

資訊科技學位學程科系學會、國立暨南國際大學 電子競技社、國立臺東大學 電競社、東南科大 電競社、逢甲大學 電競社、中央大學 電競社、國立聯合大學 電競社、南強工商 電競隊、開南大學 電競社等,共同討論 2016 的電競話題,並展望 2017 電競未來,過程中,並參與了由經濟部工業局會所主辦的...繼續閱讀

【TpGS 17】2017 台北電玩展開放「全球遊戲商務參觀預先申請」

2016-11-23

全方位產業涵蓋 電玩產業蓬勃發展   根據產業情報研究所 MIC 預測,台灣遊戲產值在 2015 年,衝破新台幣 420 億元,而 2016 年遊戲市場白皮書推估台灣遊戲市場人口大約 813 萬人,對於計畫進入新市場的廠商而言,台灣是進軍國際切入亞洲重要門戶...繼續閱讀

HTC 與深圳市政府簽署戰略合作協議 共同創建「VR 中國研究院」推動 VR 發展

2016-11-17

VIVELAND 由協辦單位與產業界先驅 HTC、三創、AMD 等體感科技相關業者共同投入、促成,將引領台灣軟硬體業者提升虛擬實境創新應用及跨領域整合能量,為台灣科技與數位內容產業開創新的競爭優勢與格局。  ...繼續閱讀

「亞太遊戲高峰會」首度移師日本舉行 以開發商、營運商角度分享在台灣市場的經驗

2016-09-19

亞太遊戲高峰會日本分享,左起主持人台北國際電玩展吳文榮首席執行官、艾鳴遊戲椎葉 忠志代表取締役社長、弘煜科技劉昱昌副總經理、台灣碩網 CEO 永田 博丈、Wargaming 台灣分公司總經理兼亞洲行銷總監兼亞洲業務開發總監林杰良、mixi 海外營運部大崎 敦士部長...繼續閱讀

【TGS 16】HTC Vive首度進軍東京電玩展 《百萬亞瑟王》《太空第5頻道》等VR體驗

2016-09-12

東京奧運,日本電信業相當關注如何運用 VR 給予民眾更身歷其境的東京奧運體驗,像是如何提供 VR 溝通模式,KDDI 這次提供了初步雛形,藉由好的 VR 軟體與美少女音樂進行溝通模式,未來假設 VR 溝通可以搭配手機、設備在資費上收入可帶動應用,相信電信業者很關注...繼續閱讀

台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢分析 台灣玩家多偏好歐洲奇幻題材、日系動漫風格遊戲

2016-09-07

由經濟部工業局主辦的台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)於今(7)日登場,過去曾是資產業情報研究所(MIC)產業分析師、現任喜杰思互動科技合夥人李易鴻針對台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢進行分析。  ...繼續閱讀

VR 開發者黑客松大賽得獎名單出爐 三人團隊創作作品《Super Mad Max》獲得第一大獎

2016-08-29

由經濟部工業局指導,、三創育成基金會、TAVAR 虛擬及擴增實境產業協會、ARdigitC 共同主辦的 VR 開發者黑客松大賽(VR Hack Fest)得獎名單正式出爐,這次總共有 19 支作品參賽。...繼續閱讀

Pubu 電子書城舉辦講座 邀請創作者分享電子書及自我品牌出版經營心得

2016-08-26

著作權維護,是創作者們最關注的話題,的「台灣內容市集」在五月上線,將分享藉由申請著作權認證,以法律來保障自我權益。  ...繼續閱讀

以「穿越古今」為主題 VR 開發者黑客松大賽 26 日起登場 藉由虛擬實境作為時光機

2016-08-23

由經濟部工業局指導,、三創育成基金會、TAVAR 虛擬及擴增實境產業協會、ARdigitC 共同主辦的 VR 開發者黑客松大賽於 26 日至 28 日一連三天在 TAF 空總創新基地舉行,本次大賽主題為「穿越古今」,開發者利用虛擬實境作為時光機,化身歷史人物...繼續閱讀


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