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搜尋結果:共有 151 筆資料符合


【心得】最後生還者2重製版-重回復仇之旅,找回人性的故事。

2024-03-31

▲本次最大亮點,浴血無歸模式 雖然這次的中文翻譯是重製版(remastered),但英文上卻與我們知道的重製(remake)是兩碼子事,因為這只是PS3時期很常見的將畫面提升、特效升級後的移植,而非真正的將遊戲給打掉重練重新製作,但頑皮還是很有誠意的在本次的移植上新增了浴血無歸這個新模式...繼續閱讀

【心得】無視痛苦,追求仇恨,踏上一段滿是矛盾滿是爭議的復仇之路——最後生還者2

2024-03-21

最後生還者2,原文「The Last of Us Part II」,是由頑皮製作,索尼電腦娛樂在2020年發行於PlayStation 4上的動作冒險遊戲,並在四年後發售了PlayStation 5版,遊戲繼承了前作的衣缽,以深刻細膩的人物互動以及美術,在發售後廣受好評...繼續閱讀

【心得】《瘟疫傳說:安魂曲》-沒有遺憾,才能放下仇恨,學會原諒。

2022-11-21

▼同伴不再雞肋,而是有更多的用途 本作在地圖也比前作的設計大上許多,而且筆者不知道是不是受到頑皮的遊戲影響,地圖很有頑皮狗的感覺。...繼續閱讀

最後生還者Ps4和Ps5 版本差別和

2022-10-17

part1 愛來搭配part2恨有種感覺是為了將玩家帶入2的合理性而重置1只有PS5的新玩家老實說我也會建議玩舊版會比較能有最後生活者原本最經典的劇情帶動的角色共情感去享受一個完整作品而新版感覺的出有引導讓人物去追求 1+2 的故事才是完整的玩新版本畫面精緻但很出戲頑皮在畫面水準在...繼續閱讀

【心得】最後生還者一部曲-畫面頂尖但劇情不改真能行?是百分百還原還是偷懶?

2022-09-18

2020年鬧出巨大風波的《最後生還者 二部曲》在一連串的事件下,打擊了玩家對這個品牌、頑皮工作室的信任與喜愛,因此《最後生還者 一部曲》宣布推出時,在巴哈上的玩家確實有不少反對的聲浪。...繼續閱讀

【心得】由喪失女兒的父親與喪失雙親的女兒,所描繪出的一個自私故事——最後生還者

2022-07-09

最後生還者,原文「The Last of Us」,是由頑皮製作,索尼電腦娛樂在2013年發行於PlayStation 3上的動作冒險遊戲,在隔年發售了PlayStation 4版,遊戲以深刻細膩的人物互動以及劇情,在發售後廣受好評,拿下了多個獎項,贏得了眾多榮耀...繼續閱讀

【心得】【秘境探險】特地出來玩,就是要玩得開心點啊!

2022-02-25

【電影娛樂新視界 哈啦板】 由索尼互動娛樂(SIE)旗下工作室頑皮為PlayStation平台開發的動作冒險遊戲【秘境探險】是一款相當年輕的遊戲作品,第一款作品【秘境探險:黃金城秘寶】的發行時間是2007年,距今也不過十多年,跟遊戲改編電影界的幾個老前輩如【惡靈古堡...繼續閱讀

【心得】PS4四年遊戲心得總結之二、索尼獨佔遊戲

2021-12-27

但說實在的,作為玩家我能做的就是不再用銷量支持頑皮以後的遊戲。公正的說,他製作上的精良程度是不能否認的。無論是在關卡規模,場景的豐富程度。都在這種線性動作冒險遊戲裡都達到了空前絕後的程度。有些人會在遊戲性上,為這遊戲搖旗吶喊我也是能理解的。...繼續閱讀

【情報】PS4重點作品玩家遊玩概況分析(新增仁王、黑魂系列、MHW、人中之龍)

2021-02-03

萬這個數字我認為偏少以他前作的聲量、名氣至少也要800萬起跳遊戲首月累積的玩家數是高達557萬第二個月是623萬(+66)第三個月是665萬(+42)第四個月是690萬(+25)每個月新增玩家數降得很快第二個月後就降速非常快跟缺乏線上多人脫不了關係當然還有那爭議到不得了的劇情我當然希望頑皮能在...繼續閱讀

【心得】分享-TLOU2 Funko pop Joel 開箱、美術集(防雷) *新增艾莉

2020-11-12

只能聽天由命了...艾莉到貨,開箱接續在喬爾後喬爾開箱,先拍盒子外觀公仔開箱正面特寫鏡頭,手拿散彈槍、戴綠色手錶側面、背部特寫,可以看到喬爾掛著防毒面具,背包,以及卡在褲子裡的左輪手槍,做得蠻精緻的艾莉-盒子外觀可惜盒角有盒損盒子開口處有印刷艾莉刺青LOGO 以及頑皮...繼續閱讀

【討論】對最後生還者Part 2的定論(暫),分析尼爾腦中的三位一體神劇本

2020-08-10

2014/3月的新聞指出Amy離開頑皮,Bruce和他就接下秘境4的剩餘工作。在做完秘境4的工作後,2017年Bruce就以太過勞累為由離開公司。2018尼爾升為副總裁,最後生還者製作的大權就落在尼爾手中。...繼續閱讀

【心得】淺談五個因政治正確而惹禍上身的遊戲(種族歧視、變性人、女權、女性)

2020-07-10

在玩《最後生還者:拋諸腦後》時,玩家並沒有批評艾莉的人設,頑皮成功塑造一個討喜的角色,我們因為她快樂而笑、因為她身處危險而擔憂、因為她難過而流淚。她喜歡的是男是女絲毫不影響我們對艾莉的認同感。...繼續閱讀

RE:【集中】二代幻想文集中串

2020-07-04

(利用現成的場景,也不是很難)合理利用遊戲以及PSN原本的機制就可以讓玩家合理接受現有的劇情,真不知道頑皮怎麼會讓Neil用這種表現方法,然後索尼高層還給過。...繼續閱讀

RE:【集中】二代幻想文集中串

2020-07-04

即使是這麼糟的世界也還是有希望即使是這麼糟的我們也應該存有一絲人性的溫暖艾比笑了,並感謝艾莉還有與自己的孩子道別然後目送兩人離開後死去艾莉帶著艾比的孩子回到了喬爾弟弟所在的小鎮有抗體者所生的孩子,也將帶有抗體意思也就是說,未來的人們很可能可以戰勝病毒因此這孩子,代表了我們的希望艾莉如此說著,若有所思的看向了遠方---END後記:如果說頑皮的故事是復仇我這版本的故事就是救贖與原諒這不是個完美的故事...繼續閱讀

【心得】The Last of Us Part II -氣到彈出來的劇情感想-多劇透文長

2020-06-25

別告訴我頑皮只准你們玩兩小時!編劇不這麼作,我覺得完全是刻意安排的,為了讓玩家滿懷怒火繼續玩艾比線。用來更佳地闡述,復仇什麼的本來就是沒來由的舉動。另外這段時間線有點問題舞會隔天艾莉就出發巡邏,出發前瑪麗亞說喬爾二人在外待太久了。...繼續閱讀

【心得】背叛玩家的頑皮狗,沒有資格談論「教導」

2020-06-25

頑皮狗最背叛的,是玩家對於劇情的期待最後生還者一代能夠讓大家讚不絕口,就是憑藉著優質劇情得以讓人熟知。哪怕我兩年前才剛入手PS4,也是一堆人推薦:「最後生還者不管特不特價都可以買來玩!」然後二代通通支離破碎了。...繼續閱讀

【心得】心得:(有雷)第一次在巴哈寫作文就獻給The Last of Us Part II,滿長的,可以直接拉到結論...

2020-06-21

【最後生還者 哈啦板】 第一次在巴哈寫作文其實豪哥那篇心得我有點GP因為我想相信頑皮不會搞砸,事實證明我錯了......我沒想到二代的編劇就這麼乾脆毀了一代的兩個主角其實這篇只是我對角色在遊戲中的作為的看法,戰鬥和畫面我給予肯定我想也不會有人炮這部分劇情編排我還有很多想講的...繼續閱讀

【心得】全破心得:其實LOU2跟SJW無關,只是單純劇本結構很爛(有雷)

2020-06-21

簡單來說,這是一款消費死忠玩家換取新血($$$)的商業化遊戲,的確很有操作手段,頑皮如果真的認為可以這樣對待消費者,就看看他之後會不會像鐵血孤兒還有冰火8製作團隊把自己名聲玩掉。...繼續閱讀

【心得】[愚神論Game]最後生還者2:一個失敗的故事

2020-06-20

在這部續作中頑皮在喬爾的安排上極其的愚蠢且草率,徹底的將喬爾在上一部作品中玩家建立起來的情感還有形象毀於一旦,一代的劇情編排十分的完整且充滿帶入感,將"希望"這個主題在1代透過艾莉跟喬爾的這段旅程中做了很好的呈現。...繼續閱讀

【心得】《最後生還者 二部曲》中文艾莉版(巴哈商城版)不專業開箱

2020-06-19

(摸起來霧霧防滑)▼ 遊戲 Logo 徽章 及 7 吋黑膠唱片(收錄原聲帶主要音樂)▼艾莉手鐲複製品 貼紙 遊戲 Logo 徽章▼艾莉手鐲複製品 近照▼接下來就是最重要的主角艾莉背包的複製品~~▼正面(棕色部分為皮革)▼背包裡面小驚喜(頑皮的LOGO)▼背包裡面...繼續閱讀


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