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176 篇 創作
0 GPSC4:R$$$建築一覽

低密度_芝加哥 葛雷大廈11/23/42GS:123尺寸:2x2 2x3 3x2 3x3 3x44x3 4x4 4x5 4x6 史東大宅14/30/56GS:123尺寸:2x2 2x3 3x2 3x3 3x44x3 4x4 4x5 4x6 史東大宅14/30/56GS:123尺寸:2x2 2x3 3...繼續閱讀

0 GPSC4:R$$建築一覽

低密度_芝加哥 雙層洋房10 / 17GS:123尺寸:1x1 1x2 1x32x1 2x2 2x3 3x2 二層樓紅磚屋11 / 18GS:123尺寸:1x1 1x2 1x32x1 2x2 2x3 3x2 雙層洋房11 / 18GS:123尺寸:1x1 1x2 1x32x1 2x2 2x3 3x2...繼續閱讀

1 GPSC4:R$建築一覽

低密度_芝加哥 可愛小房子5GS:123尺寸:1x1 1x2 1x3 2x1 白色組合屋5GS:123尺寸:1x1 1x2 1x3 2x1 小木屋6GS:123尺寸:1x1 1x2 1x3 2x1 小灰屋6GS:123尺寸:1x1 1x2 1x3 2x1 白色村屋6GS:123尺寸:1x1 1x2 ...繼續閱讀

1 GPSC4研究:地形對空汙的影響

鑒於有人提出山脈可以阻隔空汙個人便做了以下研究以求其虛實版本:豪華版首先找了個小地圖蓋一堆燃煤然後建高山到最高點,,放置給他跑個幾年,發現仍有汙染反測看看高山汙染是否會影響平地,結果也是會這是接前一個實驗平地出現空汙...這汙染也太強了以高山阻隔二個平地的研究,結果是無效的曾經聽過較舊的版本可以用水...繼續閱讀

1 GPSC4研究:稅收研究心得

工業建築(I)工業建築非常不賺錢在全部94種工廠當中,單格稅超過二位數的只有5個(最高的是高汙工的加熱設備,15.5)高科雖然標榜$$$,但說真的也不怎麼賺單格稅最大的只有10,而且還是GS1建築可見GS不是影響稅收的標準再看看農業建築,最常見到的那個小農場,單格稅有9!可打死好幾間工廠了商業建築(...繼續閱讀

0 GPSC4研究:稅收一覽-I 建築

I-R 建築名稱 GS 崗位 (J) 最小尺寸 &面積(F) 稅 (20%T) 單格稅 (20%T / F) 南瓜農場 1 2 1x1=1 9 9 法漢牧場 1 4 2x2=4 18 4.5 阿美農莊 1 6 2x2-4 27 6.75 駱駝銀農場 1 6 2x2=4 27 6.75 阿里馬廄 2 ...繼續閱讀

1 GPSC4研究:稅收一覽-C建築

CS$ 建築名稱 風格 崗位 (J) 最小尺寸&面積(F) 稅 (20%T) 單格稅 (20%T / F) 老實卡莉的二手車商店 通用 7 1x1=1 2 2 油膩膩章魚攤 通用 7 古斯塔夫企業 通用 26 1x1=1 3 3 雜貨店 通用 32 鮑伯潤滑汽車修護廠 通用 14 1x1=1 6 6...繼續閱讀

0 GPSC4研究:稅收一覽-R建築

低收低密度 建築名稱 風格 人口 (P) 最小尺寸 &面積(F) 稅 (20%T) 單格稅 (20%T / F) - - 5 1x1=1 5 5 - - 6 - - 7 - - 8 1x1=1 8 8 - - 9 - - 10 1x1=1 10 10 - - 11 - - 12 - - 13 - -...繼續閱讀

0 GPSC4研究:關於稅收

相信有人在把城市發展到上萬後,會看到均收發生「暴跌」,並且一直保持低點的怪現象(個人曾經有過0.2的超低值)不過在一番研究後,整理出以下結果:1.均收是浮雲,圖表是騙人的2.每棟樓能收的稅為定值,不受人口波動、環境、開發面積影響,除非空樓(稅為0)3.高收樓降為中收樓後,稅變為0.75倍,降為低收樓...繼續閱讀

0 GPSC4研究:金胖胖的核試驗城

廢話不多說直接上圖平常玩核爆的方式是對其點火,但缺點是沒有辦法確定每一個都會爆,而且加上災難時無法控制時間一個沒弄好就只能爆一個,周圍的核彈如下圖般直接不見,這讓我很不滿足我要一次爆全部!理所當然的全地圖覆蓋由於核彈插件是設計成發電廠,因此我想到可以運用「老化」的設定,等待核彈老化電腦放著給他跑了5...繼續閱讀

0 GPSC4研究:水電廠數據

說明本研究是對於各個發電廠與抽水站的各個數據資料,看表格應該就知道該數值是什麼了吧...可能看不懂的部分有打上說明因為個人很摳,想知道哪一個發電廠在長期使用下最便宜,故之發電廠_報表01發電廠_報表02發電廠_報表03發電廠代碼風力 1f450000天然氣 1f430000太陽能 1f440000燃...繼續閱讀

2 GPSC4研究:和尚的國度

萬物流轉,生生不息,道之始也阿彌陀佛,善哉善哉以下正經文 單體是這樣,街道構成的卍字然後藉由地鐵集中到中心處,再搭乘單軌最後藉由公車BUG,直上高速公路通往臨城整體鳥瞰交通網單軌產生的空氣汙染自有其妙 這是剛開始玩SC4時做的,看看開心就好...繼續閱讀

1 GPSC4研究:天上有灰机~

有灰机~有灰机~...繼續閱讀

1 GPSC4研究:大地圖人口極限測試(瞎眼注意)

首先放圖~各位看到什麼了嗎?第一張人口2,136,312,900,第二張-2,079,531,696!也就是說在達到某個數字後,人口會立刻轉成負數!本來想說把大地圖人口塞到與地球人口一樣多才來發表的,但沒想到有限制,所以只好往另外一個方向來研究這些城是製作極限大城時用插件撐出來的極限人口,單城人口7...繼續閱讀

1 GPSC4研究:垃圾之海

在看過垃圾之城後,各位是否意猶未盡呢?那麼,現在便是垃圾之海的展示與製作教學!成品預覽垃圾這個東西,殞石打不爛、飛碟吸不走、大海淹不死、火災燒不掉,比死屍還死屍堪稱千年不壞萬年不爛永不腐敗,SC4的超級大毒瘤所以要是以為直接調整地形就OK的話是行不通的!只會如下圖般浮在水面上但我發現了個方法,可以讓...繼續閱讀

0 GPSC4研究:垃圾之城

先來看看效果 首先我準備了四個垃圾量已達上限的高汙大城,包圍垃圾小城然後四邊連接好道路,全地規劃掩埋場另有一點很奇怪,就是本城一定要有RCI任一建築長出來才能進行垃圾交易,所以各位可以看到R建築開始交易這個交易量最大只能在17xxx~19xxx之間,無法再更多,不知何解垃圾進駐前的維護費...開始堆...繼續閱讀

1 GPSC4研究:config圖片檔所能達到的最大尺寸

本研究是在不跳出的情況下,config圖片檔可以有多大其結果如下小地圖:132x132中地圖:150x150大地圖:156x160混合:157x165最長尺寸:2x489最寬尺寸:220x2...繼續閱讀

1 GPSC4研究:收費站要多少有多少,市民任君剝削!

僅需使用自帶工具便可達到效果先來看看全地圖,一棟赫特和一棟班奈特,以及一堆收費站然後看看通勤為什麼過了這麼長的路沒有發生失業呢?因為通勤時間只算「上班」,不算「下班」!也就是說下班之路漫漫長完全無所謂!也因而就算有這麼多的收費站也不影響!接下來要注意的,就是路與單行道的接合方式單行道無法直接接到道路...繼續閱讀

0 GPSC4研究:編織中國結

其實只是斜向道路混合在一起罷了XD...繼續閱讀

2 GPSC4研究:各收入與IQ的需求回饋

這是從上一篇「崗位與需求的關係」中的資料進行計算的後的結果本文章先講結果,再講怎麼計算表格解釋:1.R§在IQ為151~200的時候,可以回饋出131%的R§、139%的R§§、以及26%的 R§§§2.最底的Total表示把全收入的刺激回饋加總。假如該城已經有三種收入居民的話,那麼當他們IQ都在0...繼續閱讀

PC1220

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