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搜尋結果:共有 4513 筆資料符合


《美少女夢工場》新作預定 2025 年推出 研發團隊談選擇卡蓮為主角的想法

2024-02-27

藝術總監繪製的《美少女夢工場》角色   他指出,他沒想到消息公開後、在韓國有這麼大的迴響,讓團隊受到很大的鼓舞。目前他們正在打造遊戲必要的系統,同時作為《美少女夢工場》的新作,他們也在考慮一些新的嘗試,等這兩部分都確定下來後,他們將全面開發數值相關的部分。...繼續閱讀

MSI 首款電競掌機 Claw 開箱測試報導 採用 Intel 處理器方案的另類選擇

2024-02-26

不過巨集錄製與編輯的功能有點陽春且不易理解, 而且方向鍵無法錄製斜向輸入(如左下、右下之類的),對格鬥遊戲來說還滿要命的......感覺還有很大改進空間   MSI Claw 遊戲測試   相信應該有不少玩家對於這台採用 Intel 方案的電競掌機實際遊戲表現如何感興趣...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》一手試玩報導 體驗邁向遼闊世界的多彩多姿冒險

2024-02-22

在陸行鳥站牌可以摸摸小陸行鳥   騎上各種不同的陸行鳥探索這個世界吧   遊戲的世界很大,自然也要有對應的交通工具讓玩家使用,《Final Fantasy VII 重生》準備了多種陸行鳥陪伴玩家一起冒險。...繼續閱讀

FF14 開發團隊監修桌遊《FF XIV TTRPG》先行體驗 兼顧容易上手與重現原作

2024-02-21

雖然氣氛的確是很相似,但特別是判定不會失敗這點,的確是和《龍與地下城》有很大的差異(詳細後面會提到)。  ...繼續閱讀

《De:Lithe Last Memories》釋出第二部隊「座天使」與城戶光角色歌

2024-02-21

為了這個夢想,對於擁有來自 Gate 的未知技術的 Logios 抱有很大的期望。重視規律與效率的她,負責管理部隊內的風氣。對於任務都非常嚴厲,但私底下其實很溫柔。  ...繼續閱讀

珍艾碧絲透露新作《赤血沙漠》計畫今年夏季展開玩家試玩體驗

2024-02-16

珍艾碧絲昨日在財報會議中提到,《赤血沙漠》內容龐大、自由度高,研發團隊花費的時間比預期的要多,但遊戲開發進展順利,在遊戲完成階段也已經有很大的進展。  ...繼續閱讀

世界觀也有參考台灣?專訪 PS5 獨佔新作《劍星 Stellar Blade》總監金亨泰

2024-02-13

李東沂:這對遊戲過程中的沉浸感有很大的影響。遊戲中的各個部分都使用了觸覺效果來表現角色的動作和行動,這在強化真實感方面大有幫助。   GNN:在訪問的最後,請對台灣期待本作的粉絲們說一些話。  ...繼續閱讀

《怒海戰記》媒體體驗會報導 以在地人文歷史打造南亞首款 3A 級遊戲大作

2024-02-07

當談到建構遊戲中的海盜據點時,Audrey 表示,主旨就是融入昔日東南亞的風情,很大一部分參考了當時的新加坡,所以會出現很多漢字招牌,還有泰國特色的榴槤。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標

2024-02-07

媒體:這次遊戲自由探索的比重很大,不過實際遊玩時覺得還是有些不自由的地方,例如克勞德不能移出戰鬥編組,非戰鬥場合不能改變領隊角色,也不能自由更換服裝。想請問一下為什麼會這樣設計呢?  ...繼續閱讀

《百英雄傳》開發團隊分享遊戲內容 充滿各種要素的正統 JRPG

2024-02-06

村山:故事中間會發展出很大的戰爭,在戰爭的環境下,玩家可以看見每個角色對於戰爭的想法和行動是什麼,體驗到這些角色的魅力,並思考如果被捲入戰爭,自己會怎麼做,讓玩家有一起探索和成長的感覺。   問:會不會出現在特定時間點才能招攬,過了就無法加入隊伍的夥伴?  ...繼續閱讀

青眼白龍降臨虛擬空間!體驗《遊戲王 決鬥聯盟》超魄力 VR 決鬥

2024-02-06

寺嶋:實際上這次有很大一部份,是為了實驗在《SOLID VISION EXPERIMENT》當中,應該要如何活用現有的模組。...繼續閱讀

《吞吞龍大冒險》春節版本 PV 釋出 首個東方龍「敖焰」限時登場

2024-02-05

春節期間官方將送出「敖焰」2 個啟動寶物「龍釀葫蘆」及「龍泉劍」,福利力度很大很佛心。       超豐富春節活動歡聚一堂   春節活動期間將開啟全新玩法「新春拼圖」,全服瓜分 1 億龍晶活動。遊戲中還將會不定時掉落「口令紅包」,解鎖玩家們的新年好運。...繼續閱讀

《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動全紀錄 總監重申沒有預計推出大幅強化版

2024-02-04

我們本次新運用的 Unreal 引擎解決了很大部分的問題。   媒體:製作團隊在日本受訪時,曾提到《女神異聞錄 3 Reload》有在像是附屬劇情及屋頂菜園等等地方追加些新的要素,讓宿舍的同伴們之間的日常更深入化。...繼續閱讀

【GNN 大調查】冷飯熱炒真香?!「最喜歡」與「最期待」重製動畫投票排名出爐

2024-01-31

希望作畫不要再崩壞了,還有把觀看者的年齡定位增加,不然該噴血的地方都被簡單帶過,缺少緊張感(tossico) 本人非常喜歡的一部作品,後面還有兩個篇章沒有動畫化讓我覺得非常可惜,希望打鬥能有骨頭社、幽浮社、MAPPA 等非常擅長製作打鬥場景的動畫公司製作,經費燒很大的那種...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

舞台基本上會以共和國為主,不過會有各種勢力、各種組織不斷登場,會有各種勢力和組織登場,剛剛舞台上提到的這兩個地方希望玩家可以特別注意,因為和《界之軌跡》的故事有很大的關係。     問:《界之軌跡》在畫面上似乎強調有所提升,請問是怎樣提升?...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

Driver:以上路來說最大差別過去藍方的上路地形比較不容易被 GANK,現在地形改過後,紅方多了一塊很大的石頭,把以前能繞的三角草堵住了,紅方玩起來會比較舒服一點。...繼續閱讀

【TpGS 24】《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》製作人聯訪 展現本傳等級的世界觀與劇情

2024-01-28

玩過的玩家普遍表示原作的世界觀與劇情都沒有改變,不過敘事的節奏有很大的改動,跟《Online》大不相同。沒玩過的玩家有些表示當初就是因為不喜歡玩線上遊戲所以沒玩《Online》,現在玩了《Offline》之後才發現原來這部作品的故事劇情龐大且深奧,非常有趣。...繼續閱讀

【TpGS 24】《鐵拳 8》系列總監與製作人聯訪 結合豐富要素與直覺操作的歡樂格鬥體驗

2024-01-27

媒體:《鐵拳 8》有不少角色的外型產生很大的變化,例如保羅的飛機頭就沒了,會如此改變的理由?     原田:其實我們有一個不成文的傳統,那就是保羅(Paul)在 “4” 的倍數代遊戲中頭髮都會放下來。...繼續閱讀

【TpGS 24】《龍族教義 2》總監親自剖析遊戲機制 6tan 舞台單挑大型頭目

2024-01-27

他感慨地說到,距離前作推出已經 10 幾年的現在,世界變得截然不同,社群網站出現爆發性的熱度、PC 遊戲的市佔率變得非常高、全球都在討論 AI 話題,大家都很期待「日本的卡普空會做出怎樣的一款 AI 開放世界遊戲」,給他帶來很大的壓力,但他的出發點其實單純只是「...繼續閱讀

【TpGS 24】《奇異賢伴 愛達之歌》電玩瘋新區域戰鬥試玩影片 製作人分享機體相較笨重想法

2024-01-26

至於和動畫的差別,控制資訊量就會變得非常的重要,在動畫中如果讓角色有太多資料的話,會讓他很難動起來,因此當初設計遊戲人物時,我們把複雜的部份拔除,但又不能失去其風格,不能讓愛達和諾娃放在一起看的時候落差很大,所以中間做了很多調整和努力。  ...繼續閱讀