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搜尋結果:共有 4513 筆資料符合


三國殺很大》台港澳代理權確定 一指號令玩法首度公開

2015-09-22

中華網龍今(22)日宣布獲得三國策略卡牌手機遊戲《三國殺很大》台港澳代理權,預告近期將登陸 Google Play 平台。《三國殺很大》以三國題材結合策略與卡牌元素,主打特殊的「一指號令」玩法。官方今日首度公開遊戲特色,供有興趣的玩家參考。  ...繼續閱讀

智冠科技公告 104 年 09 月合併營收 11.32 億元 前三季自結合併營收 112.25 億元

2015-10-08

遊戲代理營運方面,中華網龍手遊《三國殺很大》已於 10 月 2 日上架;遊戲新幹線於 9 月 23 日推出知名網路動畫 IP 改編手遊《十萬個冷笑話》繁體中文版,上市首週一舉突破 70 萬下載,創下 Google Play、App Store 兩大平台全類別熱門免費下載排行榜雙料冠軍...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

只不過就像是《十三支演義 ~偃月三國傳~》(發行:IDEA FACTORY 2012)又或者是《女王蜂的王房》(發行:PURE WOOL 2014)等作品一樣,也是有外觀雖然是人,但其實設定為動物或是昆蟲的角色存在,世界觀的類型可以說是五花八門。  ...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

但如果是用生成式 AI 讓人說不要動畫師了,用 AI 就可以讓這些角色動起來這樣的話,這就是很大的問題。因此討論 AI 時要分清楚,Blizzard 對於生成式 AI 非常小心,目前生成式 AI 這塊還有很多法律上的問題,所以很多大公司還在觀望。...繼續閱讀

採台灣本土題材遊戲《銬妖》電玩瘋遊玩介紹影片 以逗趣方式呈現在地化迷因

2024-05-31

《銬妖》開發總時程大約半年,到後期團隊內的氣氛不是很好,「工作變成有點例行事務感,很哭操,所有的溝通都變成指令式的,開會也是『喔好,我做這個、你做那個』,大家的壓力很大。」...繼續閱讀

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

2024-05-30

為了生存我做了一陣子的自由業者,雖然自由但壓力也很大,一陣子後發現這樣的發展滿受限的,後來我報名了一個課程,認識很多人,並與 ComputerFace 接觸。」...繼續閱讀

動畫電影《《八戒》決戰未來》導演深度訪談:前輩都還在奮鬥 我憑什麼不努力?

2024-05-24

再加上遇到疫情期間的種種限制,剪接過程經常在線上進行,一邊剪接的同時也要即刻補足、把需要的畫面製作出來,都是很大的挑戰。   「最重要的是不要排斥可能性,保持開放和好奇心。創作動畫需要耐心,不會立刻帶來成就感,但它的魅力在於當它動起來的瞬間!」...繼續閱讀

Riot 宣布 Faker 成為世界首位進入《英雄聯盟》電競傳奇殿堂的選手

2024-05-22

ZOFGK(Zeus、Oner、Faker、Gumayusi、Keria)」組合在世界大賽與 DRX 爭冠,卻不幸又與冠軍無緣,然而 Faker 此時心境已經不同於 2017 年,他認為就算拿了很多次亞軍,也不代表下次拿不到冠軍,當下他反而擔心其他隊友是否會受到很大的影響...繼續閱讀

《命途》5 月 23 日開放「米莎同行路線」終章 無數的選擇迎來最後分歧

2024-05-22

不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。另外,在升級後玩家可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。    ...繼續閱讀

《跑車浪漫旅 7》2024 Manufacturers Cup / 3:大鼻子參戰!玩家戰報

2024-05-20

雖然這跟車的操控性也有很大的關係就是。不意外熱門車廠都榜上有名。第三站來到深隧...繼續閱讀

專訪《波拉西亞戰記》開發總監白周鉉 深入探索血腥畫面與美術造型等設計理念

2024-05-17

Q:可否介紹一下遊戲中的課金消費系統,是否很大程度會決定玩家的遊戲體驗?   白周鉉:基本上我們的目標會希望台版能夠根據韓版實際正式服務的經驗為基礎,為玩家提供所謂合理的商業模式來套用在台版,我們目前是朝這個目標和方向前進。  ...繼續閱讀

【試玩】義大利魂系新作《艾諾提亞:失落之歌》體驗版搶先試玩 透過面具改變角色能力

2024-05-16

而且是少數能跳躍的魂系遊戲,行動範圍很大,能在屋頂上到處跑。技能配法自由度高,能安裝六種被動技能,打出自己的風格。  ...繼續閱讀

《《八戒》決戰未來》再獲台北電影獎多項提名 配音卡司記者會宣布台語、客語版 6/7 上映

2024-05-16

台語和多元語兩版本的演員從接下任務到完成配音不到一個月,薛仕凌收到邀約時,先看過許光漢的配音版本,因為作品整體視效技術強大,當下心情激動:「我第一次挑戰幫動畫長片配音,聽到光漢版本之後,覺得要讓這角色更有個性,給自己壓力很大。」...繼續閱讀

讓人印象深刻的作品齊聚一堂 獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【下篇】

2024-05-15

雖然說有很多提供贊助的企業是幫了我們很大的忙,但是對於人流量大的入口處附近,其實我們一直都很想要設置文宣展示場之類,能夠幫到參展者的設施,而不是用來設置販賣處。  ...繼續閱讀

《天堂 W》NCSOFT 團隊專訪 透露台灣玩家對《天堂 W》的支持與喜愛比想像中更多

2024-05-15

NCSOFT:「魔鬥士」是之前從未有過的全新概念、全新外觀的職業,從格鬥方式開始,到獨特的外觀,對天堂來說都是一個很大的挑戰,尤其以 INT 為基礎的近距離戰鬥也是很大的特點,各種方面都可以讓大家感受到「全新」的感覺。    ...繼續閱讀

【試閱】《美里活在貓的眼眸裡》看得見過去的我與看得見未來的妳透過貓的眼睛相遇

2024-05-14

那個房間有很大的書架,到處都放著可愛的小飾品。 她的眼睛有一瞬間看似熱淚盈眶。那雙眼睛和臉頰彷彿盛滿了類似悲傷的黃昏色感情,正在波動著。可是下一個瞬間,那些感情已經如海市蜃樓般消失,然後女孩微微一笑。 「對阿窈來說,這是初次見面呢。我叫作柚葉美里。...繼續閱讀

微軟 Xbox 總裁表示關閉旗下工作室是為了 “履行對旗下遊戲、裝置與服務的承諾”

2024-05-10

很大一部分跟遊戲產業需要吸引新玩家進入、讓遊戲更容易上手有關。與此同時,製作精美 3A 級大作遊戲的成本與時間不斷增加。Xbox 關注的重點是如何在幫助整個產業發展的同時確保自家的品牌。  ...繼續閱讀

【試玩】以現代校園怪談為題材《女鬼橋二 釋魂路》初期體驗 驚悚要素玩法變化多元

2024-05-09

有許多密室逃脫的謎題 驚悚要素相信是許多玩家在意的點,會不會只有躲貓貓、跑給鬼追這種玩法,從頭到尾都壓力很大。至少編輯目前玩到的玩法就有滿多類型,像是有類似 123 木頭人、尋找寶物、各種解謎等等,玩法變化滿多的。...繼續閱讀

【試閱】《我的明里香》華麗鮮明的偶像業界懸疑劇揭幕

2024-05-08

明里香是在前往排練場的路上失蹤,警方認為此案有很大機率是狂熱粉絲所為,為了安全起見,「Lyrical Trick」一年來未曾舉辦粉絲見面會,由其他團員努力進行各種行程與演唱會演出,持續著團體活動等待明里香歸來。...繼續閱讀

《暗黑破壞神 4》第 4 賽季:尋寶重生 15 日登場 研發團隊分享淬鍊、惡咒儀式等設計想法

2024-05-02

在《暗黑破壞神 4》收集精華概念或許跟「卡奈魔方」比較類似,但四代與卡奈魔方有一點很大不同是、四代可能會掉落更強的精華或傳奇屬性,所以玩家邊打就會有更強的精華,可以取代力量聖典那個精華屬性,所以玩家可以蒐集更強的版本、就會越變越強。  ...繼續閱讀