(未使用PS修復前)前陣子,我製作了日本城堡相關的地圖區塊,並匯入RMMV軟體測試、編輯,爾後產生了一張地圖。但也碰到了MV版編輯地圖的老問題: 物件堆疊只能兩層,所以高處底下的物件不能放太多。 通行規則會影響顯示。即使已堆疊好圖了,但通行規則又會影響遊戲中的顯示順序。 而造成無法順利、直覺地呈現多...繼續閱讀
這次想挑戰製作RMMV風格的角色走路造型,而會特別選這個主題,除了很大部分是出於興趣(武器、甲冑、武將)與過往的遊戲、動畫、漫畫影響...最主要是因為我在Steam上買了日式風格的美術DLC,雖然有江戶時代的服裝,卻沒有關於武將的盔甲造型...於是我就打算自己來創作。2020/01/052020/0...繼續閱讀
為了修改更大如下:動了js裡面的rpg_windows.js// Window_SavefileList//Window_SavefileList.prototype.itemHeight = function() { var innerHeight = this.height + this.pad...繼續閱讀
最近第二次上傳RMMV的資源到SteamWorkshop工作坊上,由於距離上一次使用分享功能有點久,操作上有些遺忘而摸比較久,所以打算紀錄一下使用流程,以便自己日後或不熟悉的Maker可以藉此順利操作。1.完成專案後,點選檔案>Steam管理,裡面有三個項目內容要點選寫。項目A - 數據專案標題與內...繼續閱讀
為了開始創作RPG Maker MV的武器素材,我開始去了解它內附的圖片(確認開圖大小、武器位置和揮舞範圍)。建好模板後,就開始為原本的武器動畫製作動態效果(揮舞軌跡、動態模糊)。(以下是製作流程筆記)*製作武器殘影1.複製武器影格1原圖至其下方,移至影格2 (下-殘影-2) 1-a.50%透明化 ...繼續閱讀
我把之前的專案RPG Maker MV- 木筏與風帆做成素材圖紙了,若是有興趣的網友歡迎使用!還麻煩使用者進行商業或公開發布時,請您標明出處,還請多多指教!I made the projectRPG Maker MV- Raft and sails to a material drawings. I...繼續閱讀
延續上一個專案:RPG Maker MV- 木筏與風帆,將四種不同風格的船體弄出來了。這次為了測試人物,用RPG Maker MV裡面的人物產生器捏了一些角色,亞洲風格的人物素材真的太少了,頂多用顏色來象徵…steam上的素材DLC也想等特價再考慮購買(錢坑)。目前放置人物測試後,感覺人物太鮮豔了!...繼續閱讀
同樣地(RPG Maker MV- 木筏與風帆 ),這個作品也是為了交通工具的小圖案場景化,再加上參考網路資料來完成的。由於船艦的內容物:繩索、桅桿、滑輪、甲板…十分繁雜,最終完成時有200多個圖層…檔案大到讀取延遲!為了能夠隨時調整,圖層都沒有合併。此外,省略了許多細節,不然人物、物件的配置會被大...繼續閱讀
在RPG Maker MV編輯器裡面,附有交通工具的圖示 (上圖人物右方圖示) ,這部分的圖示算是用於世界地圖類型的交通表示,但是在區域地圖中沒有相關的素材。於是,就用原本有的圖片素材做了第一個 (右上木筏)。In the RPG Maker MV, it has an icon of transp...繼續閱讀
最近也入手了~書籍「RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇」對於想學習RPG Maker基本入門的新手非常推薦!博客來購入網址這本教學書由siakoMobi所撰寫的同時siakoMobi在網路上也有放RMMV教學影片(youtube)FB:SIAKO.Mobi: RPG Maker MV 遊...繼續閱讀
續上篇在接下來的Action Sequence Pack 1 2 3裡面,提供了更多的序列標籤語法,以下分別介紹。本篇為:YEP.4 – Action Sequence Pack 1ADD stat BUFF: target, (turns), (show)添加BUFF,stat可以替換為下列任一屬...繼續閱讀
YEP.3 – Battle Engine CoreYEP戰鬥核心插件,是所有YEP戰鬥系統的核心,有多項優化以及拓展插件,以及獨門的動作序列語法(Action Sequences)來讓戰鬥演出更加生動。以下先粗翻核心插件所帶來的功能。1.戰鬥訊息置中在撰寫戰鬥訊息時,插入
MV內建插件的怪物圖鑑,若是與YEP系列的YEP_X_AnimatedSVEnemies同時使用,會有圖鑑內怪物圖片消失問題,此修改版本提高了兩者的相容度下載點(Dropbox)此插件的功能為怪物有設定SV Battler的情況,會自動將圖鑑內的圖片改成抓Sv Battler中最左上角的那一格圖片,...繼續閱讀
已徵到,感謝大家。【伊露莉可】遊戲團隊招人中日前因為意外收到了兩個熱心的團員,我忽然有了一個程式跟一個企劃,所以我只缺美術了,由於遊戲還處在前期企畫跟設定階段,所以我雖然缺美術,但我需要的是能夠參與遊戲基礎設定的美術,包括人物設定、世界觀設定、場景原畫設定等等,如果能畫出設定草圖的就更棒了!有興趣的...繼續閱讀
Google 關鍵字:pixel art tutorial【教學】簡單學畫像素圖(pixel art tutorial) – 入門篇(Level1)【教學】簡單學畫像素圖(pixel art tutorial) – 入門篇(Level2)【教學】簡單學畫像素圖(pixel art tutorial)...繼續閱讀
#siako大大的直向地圖#可以拿來應用在某些小遊戲上方便複製貼上用的code:Game_Player.prototype.update = function(sceneActive) { var lastScrolledX = this.scrolledX(); var lastScrolledY...繼續閱讀
MOG這個分類下有三個插件:1.靠近發動事件2.舉、丟事件3.時間系統時間系統目前我不想作,所以主要介紹前兩個,在MOG網站下載會是一整包的範例檔案,要從範例包裡面找到對應的插件,分別是以下兩個。MOG_EventSensor.js MOG_PickupThrow.js(一)靠近發動事件在事件裡面設...繼續閱讀
#缺靈感的時候可以用梅翠亞王國,悠久的魔法王國,王國擁有被稱為「魔道根源」的巨大能量,足以供給全王國使用。每逢20年魔道根源會出現異變,需要選拔出n位年輕優秀的女性魔法師進入魔道迷宮深處鎮壓異變,以保往後20年王國的安穩繁榮。這些被選出來鎮壓異變的年輕魔法師,被稱為「魂法師」,為了鎮壓異變,必須學習...繼續閱讀
MOG Chrono Engine ABS MODE連結(一)地圖破壞讓主角用武器破壞地圖上的物件(二)用弓箭打開遠處的開關(三)用炸彈破壞事件(四)點火(五)事件格檔(六)勾索將玩家拉到目標去還有一個迴力鏢工具,但是範例遊戲裡面沒有特別做出來實作方式:需要先在另外一張獨立地圖預先設好所有工具的細節...繼續閱讀
PC320