巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 335 筆資料符合


《旋風管家》《黑街》動畫公司 Manglobe 負債 3.5 億日圓宣告破產

2015-10-01

日本動畫製作公司 Manglobe 傳出了破產的消息,公司在 9 月底便停止營業,並於已向東京地方裁判所申請破產的手續。 成立於 2002 年的 Manglobe,公司位於日本東京都杉並區,曾製作有《只有神知道的世界》、《旋風管家》、《黑街》等動畫作品,也參與了預定將會在 11 月 13 日上映的動...繼續閱讀

奧飛動漫 2015 年上半年財報公布 營收為 12.59 億元人民幣

2015-09-18

【以下內容為廠商提供資料原文】 2015年8月20日,中國最大的動漫文化集團奧飛動漫公佈2015年上半年的財務業績。財報顯示,今年上半年,奧飛動漫實現營業收入12.59億元人民幣,同比增長23.02%;歸屬於母公司股東的淨利潤為2.55億元,同比增長49.60%。奧飛動漫董事長蔡東青表示,“公司上半...繼續閱讀

北美最大線上影音流通公司 Netflix 進軍日本 動畫產業關注後續發展

2015-09-09

    全球最大的網際網路隨選串流媒體播放,定額制 DVD、藍光光碟線上出租業務供應商——Netflix 頻道在 2015 年 9 月 2 日終於宣布開始日本地區業務。當日除了規模盛大的造勢宣傳活動外,身為該公司聯合創辦人的 CEO Reed Hastings 也親赴日本,顯示出 Netflix 對...繼續閱讀

集英社/安利美特/講談社/角川/小學館聯手於泰國設置動漫專賣店開拓亞洲漫畫市場

2015-09-02

    9 月 1 日,日本漫畫同盟股份有限公司(JMA;株式会社ジャパン マンガ アライアンス)在日本出版公會會館舉行了盛大的記者會。此公司乃是由集英社、安利美特、講談社、角川KADOKAWA、小學館五大出版商共同組織的合作企業。會上說明,其成立 JMA 的目的是在改善目前海外盜版通路氾濫的情況,...繼續閱讀

漫畫家蕭言中遭抄襲 網友聲援反遭抄襲者威脅 漫畫家工會決心提告

2015-08-19

近年來台灣推廣文創產業不遺餘力,然而支撐文創產業的一大精神就是重視 IP 智慧財產權(Intellectual Property),才能夠維持創作的動力以及能量。   台北市漫畫工會指出,近來台灣接連的發生許多侵權事件,從年初各縣市彩繪藝術村大辣辣的使用未經授權的圖像可見智慧財產權遭到漠視的現象。最...繼續閱讀

《鳳凰計畫》製作人由良浩明談論日本遊戲產業 終將因「思想封閉」步入衰退

2015-08-13

2013 年當《鳳凰計畫》開始在 KickStarter 上啟動募資計畫之時,以其匯聚東西方 3A 級人才的豪華團隊,被形容是一款開啟獨立製作遊戲先河,“結合西方技術與日本美學” 的獨特作品。計畫最終募得超過百萬美元,隨即定下將於  2015 年內問世的開發行程,之後將發行日期延後至 2016 年 ...繼續閱讀

中國奧飛動漫集團以 9.04 億人民幣併購《十萬個冷笑話》有妖氣母公司「北京四月星空」

2015-08-13

中國動畫製作公司「奧飛動漫集團」,於 11 日與知名漫畫平台「有妖氣」召開發表會,宣布奧飛動漫以 9.04 億元人民幣(包含現金 5.76 億人民幣與股票 3.28 億人民幣)收購有妖氣母公司「北京四月星空」100% 的股權。   北京四月星空正式成立於 2009 年,並在同年 10 月推出原創漫畫...繼續閱讀

中國文化部宣告全面解除中國境內「家用主機禁令」未來可自由販售及設廠製造主機遊戲

2015-07-28

根據華爾街日報的報導,中國文化部於上週發布公告,宣布全面解除中國境內的家用主機暨遊戲禁令。未來家用主機廠商將可以在中國境內自由販售和行銷家用主機及遊戲。同時,也全面准許在家用主機廠商在中國境內設廠製造電玩主機及相關產品。   中國「家用遊戲主機禁令」自 2000 年開始施行,明令禁止在中國境內流通遊...繼續閱讀

《米粒大叔》《方塊貓》阿克騰創意設計總監 康柏楷分享原創角色 IP 授權與經營

2015-07-24

由資策會與 IGDA 台灣分會主辦的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」中,邀請到曾推出有遊戲《方塊貓》、《炸雞超人》,還有知名原創角色「米粒大叔」的阿克騰創意設計(ACHTUNG!)遊戲總監 康柏楷(Billy),來與大家分享關於「原創...繼續閱讀

英國遊戲產業協會調查指出:英國開發商降低手機遊戲開發比例 較注重 PC 遊戲的開發

2015-06-30

英國遊戲產業相關協會(TIGA)近日公布新統計數據,內容提到英國工作室開發手機遊戲的比例降低,PC 遊戲的開發比例則提高了,而家用主機遊戲的開發比例僅占 13 %。     在 2013 年有 49% 的英國工作室以手機遊戲的開發為主要目標,而 2014 年則降至 48%,這也是手機遊戲盛行以來首次...繼續閱讀

遊戲橘子積極轉型跨足影音、群募多元領域 預計今年下半年推出多款手機遊戲新作

2015-06-03

以遊戲為主業的遊戲橘子近年積極轉型,跨足支付、電商、影音、群募等多元領域,在歷經一年縝密擘劃與跨業整合,官方今(3)日宣布,將以耳目一新的集團佈局迎接 20 週年關鍵里程,展現轉型成為國家級網路企業的企圖。   論及近年集團轉型的策略思考,遊戲橘子集團執行長劉柏園坦言,產業環境的行動化變遷是主因,再...繼續閱讀

用動畫音樂連結全世界!獨家專訪日本動畫音樂龍頭公司 Lantis 社長井上俊次

2015-05-18

在年產值超過一兆日圓的日本動畫產業中,近年來受到矚目的不單只是動畫作品本身,包括了作品的主題曲、插入曲、角色歌曲甚至 BGM 和廣播劇等,進而到聲優本身和演唱會等以音樂為中心的話題也備受關注,甚至每週在日本奧利空公信榜上也都不乏看到動畫作品的相關音樂作品登上前十名。而其中,知名唱片公司「Lantis...繼續閱讀

友善文創 2015-1H 漫畫家助手募集開始

2015-05-13

【以下內容為廠商提供資料原文】 以發掘台灣新生代漫畫家為己志,並與台灣/日本/中國各大公司合作發展,國內首屈一指的新銳漫畫家團體「友善文創」,於近日公開了最新梯次的漫畫家助手招募資訊。     由於友善文創旗下作家工作量日增,助手須求加重,加上希望有機會能長期觀察、培育新生代創作者,故展開「友善文創...繼續閱讀

臺灣漫畫家敖幼祥、米奇鰻獲選參加法國安古蘭漫畫城駐村

2015-04-27

由文化部與法國安古蘭國際漫畫暨影像城於去(103)年 10 月底簽署的漫畫藝術家駐村合作計畫,臺灣與法國共同甄選出敖幼祥與米奇鰻兩位漫畫家,將於今(104 )年 11 月赴安古蘭國際漫畫暨影像城駐村創作。   漫畫家敖幼祥(右) 敖幼祥在 1980 年代以「烏龍院」系列漫畫馳名,近年透過舉辦夏令營與...繼續閱讀

日本政府單位與國屋書店等四社將出資投入角川海外教育事業

2015-04-15

KADOKAWA Contents Academy 股份有限公司(以下稱「KADOKAWA Contents Academy」)自 2015 年 4 月 1 日起,確定由日本經濟產業省海外需求開拓委員會(以下稱「酷日本推進機構」)為首,母公司之日本 KADOKAWA 股份有限公司(以下稱「KADOK...繼續閱讀

美國赴日動畫師向媒體透露日本動畫業界工作環境的艱苦與價值

2015-03-16

立志投身於日本動畫業,美國動畫師亨利‧瑟洛(Henry Thurlow)為了追夢不惜移居東京,花了 4 年的時間才之後終於獲得某家工作室的青睞,得到了他夢寐以求的動畫師職銜。沒想到,公司提供的工作環境與他的預期大相逕庭,在面對網路媒體 Buzzfeed 訪問時,瑟洛把自己比作是奴工苦役,表示自己實在...繼續閱讀

美國動畫公司夢工廠裁員 500 人 紅木城重點分部 PDI DreamWorks 確認關閉

2015-01-26

知名的美國動畫大廠「夢工廠動畫」近日在一份書面報告中宣布,將進行約 500 人左右的裁員,其中大部分是來自於夢工廠旗下其中一個主要分部,位於美國加州紅木城的 PDI DreamWorks(Pacific Data Images),該分部也確定停止營運,消息公布後立即生效。而這樣的消息出來後,也震驚了...繼續閱讀

台灣五大遊戲公司共同出資成立「創夢空間」鼓勵遊戲、數位及文創實踐夢想

2015-01-24

由五大遊戲公司(樂陞、華義、遊戲橘子、昱泉、網銀)合資成立的「創夢市集股份有限公司」,共同開設「創夢空間」,並於 2015 年 1 月 23 日(五)中午舉行「創夢空間」開幕茶會,為了鼓勵創業者實踐夢想,包括國家發展委員會 管中閔主委、櫃買中心 吳壽山董事長、資策會教研所 李進寶所長及經濟部工業局多...繼續閱讀

IGN 編輯針對「半成品遊戲」趨勢發表評論 呼籲玩家勇於說「不」

2015-01-21

美國遊戲網站 IGN 執行編輯柯林‧莫里亞提(Colin Moriarty)19 日刊出一篇名為「如何為抵制半成品遊戲出一份力(How You Can Help Put a Stop to Broken Games)」的評論文章,內容針對近年來套裝遊戲首發之後,內容意外頻傳與品質參差不齊的問題進行討...繼續閱讀

「翱翔視海─動畫影像扎根計畫」打造文創新面向 千人學子齊聚一堂

2014-12-04

【以下內容為廠商提供資料原文】 你曾看過日本宮崎駿的動畫作品如《龍貓》、《天空之城》嗎?你對迪士尼的《玩具總動員》作品角色如數家珍嗎?別懷疑,這些國外深植人心也曾感動大大小小觀眾的動畫,成為了帶動世界文創產業蓬勃發展的領航員,也展現出動畫產業在文化跟經濟層面上的龐大影響力。當全球動畫產業高速成長之際...繼續閱讀