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搜尋結果:共有 329 筆資料符合


中國國務院宣布 解除上海自由貿易試驗區「家用遊戲主機禁令」

2014-01-08

中國國務院 6 日宣布,調整外商投資特別管理措施目錄,於去年開設的上海自由貿易試驗區中,批准現行的 32 條行政法規及條例可列入停止實施及放寬規制的範圍。其中也包含了關於撤除家用遊戲主機的生產、銷售限制。   中國「家用遊戲主機禁令」自 2000 年開始實行,關於遊戲主機的流通、製造和販售明令禁止。...繼續閱讀

Akamai 來台說明遊戲連線解決方案 發表針對台灣的新創團隊支援計畫

2013-10-17

全球最大內容遞送網路(Content Delivery Network)服務供應廠商 Akamai 日本暨亞太地區媒體部門策略長大衛‧哈本(David Habben),15 日特別來台說明 Akamai 針對快速成長的遊戲連線市場提出的網路解決方案,同時發表專門針對台灣遊戲開發社群的新創團隊支援計畫...繼續閱讀

日本文化登陸緬甸 當地將首度舉辦動畫兼次文化活動

2013-10-01

(緬甸國旗)日本次文化登陸緬甸!確定要舉辦首次的動畫兼次文化活動!在仰光(緬甸首都)介紹日本動畫及次文化!將於11月1日到3日之間,在仰光舉辦日本動畫兼次文化活動。「Japan-Myanmar Trade & Anime Fair 2013...繼續閱讀

中國大陸官方確認將解除長達 13 年的遊樂器主機銷售禁令

2013-09-30

今年年中起,中國大陸將解除遊樂器銷售禁令的傳聞不斷。上週五(9 月 27 日),中國國務院辦公廳終於正式印發「國務院關於印發中國(上海)自由貿易試驗區總體方案的通知」並表明,允許外資生產和銷售遊戲設備,再通過文化主管部門審核後,即可於中國市場銷售。   中國「南華早報」早在 7 月即揭露該消息,惟未...繼續閱讀

日本國民動畫《蠑螺太太》轉移電腦繪圖 賽璐璐電視動畫時代畫上句點

2013-09-27

至今仍堅持使用賽璐璐手繪製作的日本長青國民動畫《蠑螺太太》,今(27)日正式發表了將自今(2013)年 10 月份起完全轉移至電腦繪圖的數位製作。   在尚未有電腦作畫的早年,動畫公司幾乎都是使用在透明畫片(賽璐璐片)上進行手繪,再與背景重疊後進行拍攝、製作的賽璐璐動畫,而自 1990 年代後半開始...繼續閱讀

東京電視台畫局局長來台分享日本動畫之於國際動畫佈局與展望

2013-09-17

於本月 16、17 日兩天所舉辦的 2013 年台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)中,主辦單位邀請到了東京電視台動畫局局長 川崎由紀夫,針對東京電視台於日本及國際之動畫業務佈局進行了一場演講。   東京電視台動畫局局長 川崎由紀夫 由於近年來世界各國的動漫作品環境有相當大的改變,...繼續閱讀

NPD 集團調查 兒童及青少年花費於行動裝置遊戲時間已可比擬傳統遊戲機

2013-09-12

根據全球市調機構 NPD 的「2013 孩童與遊戲(Kids and Gaming 2013)」報告數據指出,北美年輕玩家的遊戲行為自 2011 年來已有顯著改變。目前,已有過半數(53 %)2 至 17 歲的遊戲玩家,平日花費更多時間於行動裝置遊戲上。   其中,行動裝置遊戲又最受 12 至 17...繼續閱讀

2020 東京奧運將導致日本政府對秋葉原的文化大掃蕩?

2013-09-12

日前決定2020年奧運將於日本東京舉辦後,而在一片日本人的歡笑聲中,令人在意的就是常被提出來討論的,奧運大會舉辦期間的一些規定,警備措施當然是不用提的,不想被外國人看到的「東西」或許也將在這段時間被「淨空」也說不定。在2002年日韓主辦的世...繼續閱讀

日本觀光局與 Tokyo Otaku Mode 聯手推出針對海外觀光客的特設網站

2013-09-10

以傳播日本文化為宗旨的日本 ACG、J-POP 等文化情報網站「Tokyo Otaku Mode(TOM)」,與日本觀光局合作,為向海外推廣日本文化於 9 月初設立了特別網站。   日本觀光局在今(2013)年的「VISIT JAPAN」訪日旅行促進計畫中指出,希望今年造訪日本的旅遊人次能達 100...繼續閱讀

從日本輕小說產業發展看台灣文創發展

2013-08-28

文化創意產業報告從日本輕小說產業發展來看台灣文創發展前言由輕小說這項出版產業來看日本多方面產業網絡的發展,這是把書面出版業當做產業網絡推動引擎的模式,相對於其他產業,出版業的商品更是一種直白的智慧財,紙張所負載的是創意產業最初的文本,日本動...繼續閱讀

專訪日本輕小說新品牌 Overlap 社長 推出《IS》及志倉千代丸作品

2013-08-26

近年來,日本動畫在海外也廣受歡迎,但是你知不知道這些作品大多都有原著?在過去,多數動畫都以漫畫為基礎,然而如今這個市場已經被區分為漫畫與輕小說。輕小說是一種運用動畫風格的影像製作封面與插畫,並且以清淡的文學筆觸加以書寫,讓即使是年輕讀者比方說國高中生,都能輕鬆閱讀的一種小說類型。輕小說在日本受歡迎的...繼續閱讀

日本動畫銷售額大幅增加 金額占當地影像市場近三成

2013-08-26

根據日本市調公司 GfK Japan 上半年所作的市場調查顯示,日本動畫作品於總體影像產品市場銷售金額所占比例到達 29%,較去年同期大幅增加 5%。   根據 GfK Japan 的調查指出,今(2013)年上半年度的影像產品(BD/DVD)總體銷售狀況,整體銷售金額較去年增加 1% 為 1094...繼續閱讀

中國官員確認遊戲主機販售禁令解禁 僅待官方正式公布

2013-07-23

中國南華早報先前報導,中國政府可能將解除長達 13 年之久的遊戲主機販售禁令。日前更有文化部官員明確表示,若外國遊戲主機廠商願意進駐上海自由貿易區生產製造,則可於國內販售其相關設備,正式政策公告僅待中國官方宣布。   根據中國日報報導,2 位中國官方人員證實南華早報有關遊戲主機解禁之報導並強調,遊戲...繼續閱讀

2012 年遊戲市場 日本廠商總出貨量 5 年連續衰退約 1 兆 2334 億日圓

2013-07-23

根據每日新聞報導,由日本遊戲業界團體「CESA(電腦娛樂協會,コンピュータエンターテインメント協会)」所發行的最新報告書「2013 CESA 遊戲白書」中所指出,2012 年日本國內遊戲廠商的總出貨銷售相較去年減少 1 兆 2334 億日圓、減幅達到 15.4 %。相較於 2007 年的 2 兆 9...繼續閱讀

中國南華早報傳出中國政府可能解除長達 13 年之遊樂器販售禁令

2013-07-11

中國南華早報日前報導,中國政府可能將解除長達 13 年的遊樂器機販售禁令,但前提為這些遊戲主機需在上海新自由貿易區生產製造。   根據一份有關上海自貿區的官方文件指出,若外國公司願意註冊為新自由貿易區成員,將在得到文化部和其他相關政府部門審批後,得向國內宣傳及出售特定產品。意即,任天堂、微軟及索尼電...繼續閱讀

京都「TOKIWA 莊」招募未來漫畫家入住 日本政府積極培育新人漫畫家

2013-06-10

去年開始舉辦「京都國際動漫節」、在市內擁有「京都國際漫畫博物館」,最近還打算以「聖地巡禮」推動地方觀光的京都市,對於動漫相關產業頗為重視,而在今年 6 月 6 日京都政府宣布籌畫已久的京都版「Tokiwa 莊計畫」,即將開始對外招募入住的未來漫畫家。   Tokiwa 莊原址位於東京都椎名町五丁目 ...繼續閱讀

日本「兒童性表現禁止法修正案」只是開端?議員於節目中透露未來計畫

2013-06-07

6/5晚上在ニコニコ生放送とUSTREAM放送的三谷英弘衆議院議員與山田太郎参議院議員的節目「みんなのさんちゃんねる」,討論了上個月底向眾議院提出的兒童性表現禁止法修正案。日本自民、公明、日本維新會三黨共同在上月底向眾議院提交「兒童性表現禁...繼續閱讀

Comiket準備會、日本漫畫家協會等各方表態反對兒童性表現禁止法修正案

2013-06-03

日本自民、公明、日本維新會三黨共同在上月 29 日正式向眾議院提交「兒童性表現禁止法修正案」,法案禁止「單純持有」滿足自我對於性的好奇心為目的兒童相關情色攜有物,違反將處於刑事罰責(1 年以下的徒刑或 100 萬日圓以下罰金)。   受到該項法案牽連的範圍之廣,勢必將對於動畫、漫畫等相關出版產業造成...繼續閱讀

日本三黨派共同提案加強兒童色情法 持有相關圖像將違法

2013-05-28

日本自民黨,公明黨和日本維新三黨派決定提交「兒童性表現禁止法」的改正案,改正案中稱「擁有兒童的情色圖片或照片將處於 1 年以下的有期徒刑、或 100 萬日圓以下的罰款」,也將限制此類圖片的網上瀏覽。 根據新的改正案,不論是否獲利或數量多少,只要是「為了滿足性上的好奇心」而「擁有」兒童的情色圖片或照片...繼續閱讀

台灣數位出版聯盟尊重版權記者會 邀請盜版 APP 開發者分享經驗

2013-05-15

為打擊盜版、呼籲尊重正版作品,台灣數位出版聯盟於今(15)日,聯合台灣數位出版聯盟、台北市雜誌商業同業公會、中華動漫出版同業協進會、以及尖端出版集團,共同舉辦了一場尊重版權聲明記者會,並邀日前因開發盜版 APP「ComicKing」而遭起訴、現已與出版相關單位和解的簡浩洋,到場與大家分享他的經驗與想...繼續閱讀


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