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搜尋結果:共有 325 筆資料符合


2013 年韓國遊戲產業培植預算為 5 億台幣 較去年減少 10%

2013-01-04

韓國遊戲媒體 Thisisgame 報導 1 月 1 日國會全體會議通過 2013 年預算案,總額 342 兆韓元的預算中,培植遊戲產業的分配金額為 195 億 5200 萬韓元(約新台幣 5 億元),與 2012 年 217 億韓元相比約減少 10%   1 月 1 日國會全體會議通過之 2013...繼續閱讀

2012 台灣數位出版市場現況報告發表會 深入了解閱讀市場及族群樣貌

2012-12-13

【以下內容為廠商提供資料原文】 2012年 台灣數位出版聯盟接受文化部補助,進行「台灣數位出版市場現況暨民眾對數位閱讀喜好研究案」,內容包括三階段數位閱讀行為調查量化研究以及對電子書銷售平台、出版社、作者分別進行訪談。此調查旨在跳脫以硬體為主的思維,希望深入了解台灣數位閱讀市場發展至今讀者對於目前電...繼續閱讀

群英社《動漫最前線》獲媒體觀察基金會優質兒少節目 4 顆星肯定

2012-12-12

【以下內容為廠商提供資料原文】 國人自製新型態動漫資訊節目《動漫最前線ANIC FRONT》目前獲2012年下半季台灣媒體觀察基金會「優質兒少節目類」4顆星榮譽推薦!由台灣動漫界龍頭群英社號召國內各大動漫代理商,打造台灣最具指標性的動漫節目《動漫最前線》,今年7月起在中華電信MOD第18頻道MY K...繼續閱讀

Autodesk 的 CG 製作實例介紹交流活動「3December 2012」12 月日本登場

2012-11-29

Autodesk的尖端CG製作的實例介紹交流活動「3December 2012」將於2012年12月7日在六本木Laforet博物館舉辦。 「3December」以"交流"為概念讓3DCG全球的使用者能做交流的活動...繼續閱讀

周杰倫投資 Ucan 雲城市「文化樂園」開創動漫遊戲互動媒體產業新格局 

2012-11-21

由主要投資者香港文化傳信集團及知名藝人 周杰倫參與投資的 Ucan.com 集團,於今(21)日在臺北舉辦首屆「文化樂園」產業嘉年華,希望結合台灣在數位文創產業的人才及資源優勢,落實全球首個文化樂園的建設,推動新興的「遊戲工業」全球化,令台灣成為全球潮流文化產業工業化的領航者。     此次嘉年華活...繼續閱讀

2012 首屆中國北京國際動漫博覽會延期舉辦確定

2012-11-06

原預定今年 11 月在中國北京舉辦的「2012 國際動漫博覽會(ICAC 北京 2012)」,正式確定將延期至 12 月登場。   原本由日本與中國合作、預計要在 11 月 3 日至 11 日開辦的 2012 國際動漫博覽會,是以「史上最大規模的中國官方日本動漫活動」為主題進行策劃,不過由於前些日子...繼續閱讀

迪士尼以 40.5 億美元收購盧卡斯影業 2015 年推《星際大戰》新作

2012-10-31

美國媒體報導,迪士尼正式宣布以 40.5 億美元(現金加上股票)收購盧卡斯電影公司,包括盧卡斯旗下的《星際大戰》、《法櫃奇兵(印第安那·瓊斯系列)》等電影版權也將歸屬至迪士尼。   盧卡斯電影公司是喬治·盧卡斯於 1971 年創建的電影公司,除了旗下電影作品之外,其子公司光影魔幻工業特效公司也參與了...繼續閱讀

台日御宅族文化研討會「御宅文化、藝術未來」早稻田大學教授來台暢談

2012-10-16

「台灣御宅文化交流協會」、「大藝出版」與「台灣大學卡通漫畫研究社」於 10 月 13 日於台灣大學農業陳列館,共同舉辦了一場以探討台日御宅族文化為主題的研討會活動「御宅文化、藝術未來」。   在會中邀請到了來自日本早稻田大學,專職研究御宅族文化的 東浩紀教授,以及台灣職業繪師 櫻野露,還有知名部落客...繼續閱讀

淺談少女漫畫 60 年 探索青澀、柔美、綺麗、肉慾、禁忌的包羅萬象世界

2012-10-08

日本動漫發展數十年載,在許多人的童年或多或少都留下了相當深刻的印象,雖然不可否認的,要認真的講,談到日本漫畫,現如今第一印象閃入腦海中的還是高喊「伸縮自如的橡膠鎗」、「龜派氣功」等必殺技,或是誕生「我其實不想用這招的」、「我開始相信你了」等眾多千古名言的王道戰鬥少年漫畫。   可是從萬年不落的《千面...繼續閱讀

2012 年第三季台灣數位閱讀行為調查發表 平板電腦數位閱讀蔚為風潮

2012-10-05

【以下內容為廠商提供資料原文】 數位出版的出現顛覆了傳統閱讀既有的框架,在全世界掀起一陣閱讀革命,從出版業者、平台商、硬體製造商到讀者,都在共同建構數位出版新世界的秩序,在美國,Amazon的電子書銷售量已超越精裝實體書。因此,電子書內容類型、各式功能可說是當前最熱門的焦點話題。   台灣數位出版聯...繼續閱讀

韓國揭露 2012 年第二季與上半年數位產業動向 遊戲產業出口表現亮眼

2012-09-20

文化體育觀光部與韓國數位振興院發表「2012 年第二季及上半期數位產業動向分析報告書」,綜合分析 2012 年第二季及上半期韓國數位產業與公司的生產、消費、銷售、出口、雇用、投資、上市公司財務變化推測等。   2012 年第二季及上半期韓國數位產業的生產與出口和去年同期相比呈現小幅成長,儘管大環境景...繼續閱讀

「御宅文化、藝術未來」活動研討會 10 月開講

2012-09-17

【以下內容為廠商提供資料原文】 為推廣台灣御宅文化並促進台日御宅文化交流,「台灣御宅文化交流協會」與「大藝出版」、「台灣大學卡通漫畫研究社」,共同舉辦「御宅文化、藝術未來」活動研討會。歡迎對御宅文化有興趣及喜歡動漫畫遊戲(ACG)的朋友一起參與研討交流,活動主要目的為探討台日御宅文化與社會現象的關係...繼續閱讀

新竹國際漫畫高峰會「台日中漫畫原創新銳面面觀」漫畫原創推手大作戰

2012-09-07

今年暑假於新竹登場的漫畫高峰會,第二場由台、日、中三地的漫畫編輯談新人培育,日本方面請到夏達在日本連載的擔當編輯松井榮元,中國方面則是杭州夏天島負責人姚非拉,台灣方面是國家數位典藏計畫的專案經理黃冠華,也是《CCC》(Creative Comic Collection)的企畫執行。   松井榮元首先...繼續閱讀

新竹國際漫畫高峰會「兩岸漫畫原創世代 不同世代的相同熱愛」

2012-09-05

2012 新竹縣首屆國際漫畫高峰會在 8 月下旬連續舉辦兩場,第一場「兩岸漫畫原創世代快樂頌──不同的世代、相同的熱愛,就是愛漫畫」由新竹在地漫畫家劉興欽、賴有賢,以及杭州夏天島負責人姚非拉共同主講,代表兩岸、跨世代的觀點。   第一屆金漫獎終身成就獎得主劉興欽老師,以 78 歲高齡仍每日作畫、下田...繼續閱讀

車田正美、尾崎南、夏達推手 專訪資深漫畫編輯 松井榮元

2012-08-28

松井榮元這個名字很陌生,但他負責過的漫畫家──車田正美、尾崎南、夏達,你一定聽過!這三位漫畫家擺在一起的意義還不只於每一位都是同期代表性人物,更在於其作品類型、市場完全不同卻一樣大賣,足以彰顯出一位專業編輯有多麼 POWERFUL!   筆者於新竹漫畫高峰論壇會後簡短訪談這位資深重量級漫畫編輯,松井...繼續閱讀

夢工廠動畫併購 Classic Media 將《鬼馬小精靈》等版權收入旗下

2012-07-27

根據美國媒體報導,夢工廠動畫公司已正式確定以 1.55 億美金併購旗下擁有知名動畫《鬼馬小精靈》、以及《威利在哪裡?》、《靈犬萊西》等數百部娛樂作品、節目及眾多角色版權的 Classic Media 公司。   Classic Media 成立於 2000 年,夢工廠動畫表示這次買下該公司,將一口氣...繼續閱讀

文化部宣布「數位出版工作坊」正式啟動 將協助強化國內數位出版

2012-07-12

【以下內容為廠商提供資料原文】 因應電子書趨勢,出版業積極轉型以發展數位出版。然而,中小型出版社在人力、資源皆有限的情況下,掌握自身優勢與定位是發展的關鍵。文化部看見業者的需要,邀請相關專業人士組成產業輔導小組,對有意強化數位發展的出版社提供輔導諮詢。   文化部今年推出「推廣數位閱讀暨輔導產業發展...繼續閱讀

東京都青少年健全育成審議會裁定《緣之空》無違條例

2012-05-31

近期於日本召開的第 623 回東京都青少年健全育成審議會上,針對民眾提出的對於以「性」作為描寫內容的此類相關作品做出審查,其中包含了備受爭議的改編動畫《[[緣之空]]》。 在第 623 回的審查會議記錄上指出,《[[緣之空]]》雖在片中出現兄妹逾越近親間行為的橋段,但並無把此舉塑造成符合社會正當規範...繼續閱讀

日本講談社 5 月下旬將於中國推出全新漫畫雜誌「勁漫畫」

2012-05-08

日本知名出版社講談社,與廣西出版傳媒集團有限公司聯手合作,預定將在本(5)月 25 日正式於中國推出全新的漫畫雜誌「勁漫畫」。 繼角川集團在 2011 年 9 月於中國推出新漫畫雜誌之後,本次講談社也跟進,推出的「勁漫畫」是以 10 歲以上的男性為目標的雜誌,內容為全彩的 120 頁月刊,並以「愉快...繼續閱讀

視覺特效公司 Rhythm & Hues Studios 正式在台投資 李安導演跨海祝賀

2012-01-03

名列全球前四大的視覺特效公司 Rhythm & Hues Studios(簡稱為 R&H),在 12 月 30 日正式在台舉辦了「Rhythm & Hues Studios 對台投資啟動儀式」記者會,正式宣布該公司對台投資的相關訊息。 R&H 自 1987 年創立以來,製作好萊塢膾炙人口的電影已超過...繼續閱讀


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