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搜尋結果:共有 330 筆資料符合


RE:【閒聊】【非東方】ZUN為「INDIE Live Expo」獨立遊戲展創作主題曲。

2021-04-12

【東方Project 系列 哈啦板】 今日官方預告,《東方 Project》獨立遊戲者 ZUN 特別為了「INDIE Live Expo II」打造主題曲「獨一無二的幻影(暫譯,原名:唯一無二のシミュラークル)」,並預定於當天首次公開。...繼續閱讀

【心得】無職轉生到底是推薦給什麼類型的人啊?

2021-03-11

這感覺就有點像是在玩類魂遊戲,遊戲者的善意vs遊戲玩家的毅力。 五、關於男主跟男主他爸,我真的不行耶…其實關於這點,我當初在讀前兩卷的時候,也覺得滿奇怪的,尤其是第一卷,怎麼這麼多噁男的OS,但後來沒管這麼多,所以就持續看下去。...繼續閱讀

【情報】《Final Fantasy XVI》官方網站開張 釋出主視覺插畫與世界觀、主角介紹

2020-11-04

而在《FF V》的時候以開發團隊成員之一的身份,列席於遊戲者的職位上。之後也參與《FF XI》和《FF XIV》等,以網路遊戲型式存在的《Final Fantasy》作品開發。...繼續閱讀

【情報】版面與板規大幅度修改,伸手、軟硬體問題、誤鎖、伺服器狀況僅開放於集中串討論。

2020-10-05

(3)遊戲社群相關:實況專區、遊戲、公會組隊、推薦影文、通緝子版。(4)其他非上述亦非應前往閒聊版文章:綜合討論 二、各子版應注意事項:(1)中文化、過濾器、特效修改等相關文章可使用綜合討論或教學攻略子版。...繼續閱讀

◆ 創作心法探討 ◆

2020-09-29

【閒聊】你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法 日本獨立遊戲製作者NoSeams的個人開發經驗談,從「時間管理」角度來講述他八年來能夠持續遊戲創作的心路歷程。...繼續閱讀

=======遊戲創作=======

2020-09-21

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】...繼續閱讀

RE:【閒聊】華語新聞共享-中國上海12/7-8WePlay遊戲文化展,邀請上海アリス幻樂団來參展設東方主題區

2020-09-21

您是如何找到遊戲與日常生活中的平衡點的?ZUN:雖然犧牲自己的生活是不好的,但不是那種一心做自己想做的事情的人是做不出遊戲的。只有懷抱著決心做下去了。您已經做了20年以上的遊戲了。對您來說,理想的遊戲是怎麼樣的?ZUN:是在說遊戲內容上嗎?...繼續閱讀

【閒聊】你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法

2020-09-11

【微笑遊戲建造師 哈啦板】 [NoSeams] 你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法(翻譯)日本獨立遊戲製作者NoSeams的個人開發經驗談,從「時間管理」角度來講述他八年來能夠持續遊戲的心路歷程。...繼續閱讀

【情報】RPG製作大師最新作「RPG Maker MZ」發表!

2020-06-14

我們在這版本中加入了新的功能,並增強了那些在遊戲過程中發揮了關鍵作用的現有功能。正因如此精益求精,RPG Maker 才成為不斷超越自我的強大工具!地圖編輯器有了 RPG Maker 的地圖編輯器,您就能像畫畫一樣製作地圖。...繼續閱讀

RE:【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上篇)

2020-06-01

對了,我又想到一個專業的遊戲者需要吸收資訊(INPUT)的理由了。因為創作東西很辛苦啊。尤其是我這種經營者很少有機會和社員談話,會感受到很強烈的壓力及孤獨感。就算跟家人求助他們也只會說「隨你高興不就好了」,結果都沒有人可以分享這些情緒(苦笑)。...繼續閱讀

【情報】日本有真正的創作者嗎? 小島秀夫監督談他執著於「作家性」的理由(上下篇完)

2020-06-01

在世界各地的電影導演或遊戲創作者中也有沒具備作家性的人存在。這些有原作的作品,或是舊有世界觀作品的續作等等,在製作時都要隨留意各方面細節。很容易讓人不知所措。畢竟不是自己親生的作品。——小島監督過去也曾收到過這類作品的Offer嗎?有很多哦。...繼續閱讀

RE:【閒聊】東方ステーション(東方station)旗下的「東方我楽多叢誌」,工商宣傳網站開設

2020-05-07

弘之: 製作遊戲創作音樂,撰寫原稿,還要工作。那段時間的日程是不是很要命?ZUN: 非常忙。雖然現在也很忙。...繼續閱讀

RE:【閒聊】東方ステーション(東方station)旗下的「東方我楽多叢誌」,工商宣傳網站開設

2020-05-07

──像這樣通過自學來熟知電腦的遊戲者,還是以那些稍早於ZUN先生所在世代的老一輩們要居多。比如堀井雄二【※】先生。※堀井雄二 1954年生於兵庫縣。在作為自由撰稿人為《月刊OUT》和《周刊少年JUMP》撰稿的同時,開始通過自學製作電腦遊戲。...繼續閱讀

RE:【閒聊】東方ステーション(東方station)旗下的「東方我楽多叢誌」,工商宣傳網站開設

2020-05-07

高中時自學製作的遊戲《門門冒險》在ENIX(當時)主辦的遊戲大賽上獲獎,令他成為了職業遊戲創作者。參與了《勇者鬥惡龍》的開發之後,他又創造出了《恐怖驚魂夜》《風來的西林》等一個個全新種類的遊戲。...繼續閱讀

【轉貼】華語東方圈記者訪問錄:ZUN先生例大祭16簡短採訪

2019-10-26

Question:遊戲行業以加班繁重聞名,ZUN先生當時是如何兼顧工作與同人遊戲創作的? ZUN:在公司做遊戲和在家做遊戲對我來說沒有太大區別。我並不是只有在假期才會自己開發遊戲,而是只要有閒暇就會投入在創作中。...繼續閱讀

【情報】宮崎英高在巴西遊戲展榮獲終生成就獎,創造魂系魅力的男人

2019-10-16

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 據Fami通報導,今天在巴西遊戲展上FromSoftware的社長宮崎英高榮獲“終生成就獎(生涯功労賞)”,這一獎項是巴西遊戲展頒發給偉大遊戲者的大獎。2017年小島秀夫曾憑借《潛龍諜影》系列榮獲這一獎項。...繼續閱讀

【情報】休閒養成<<怪物x小手>>Google Play下載!

2019-08-19

www.instagram.com/kelogameproduction/Twitter: https://twitter.com/KELOgame遊戲官網: https://kelogameproduction.wixsite.com/monsterxlittlehand自我介紹:一個獨立遊戲人...繼續閱讀

【心得】血咒之城:暗月儀式 白金心得分享

2019-07-01

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 這款遊戲是由募資網站 Kickstarter,所募資製作的而它的發起人則是五十嵐孝司,他原本是隸屬於KONAMI 旗下的遊戲者也擔任過惡魔城系列蠻多代的製作人,喜歡惡魔城這系列遊戲的玩家,對此製作人並不陌生五十嵐孝司在...繼續閱讀

【繪圖】舌頭飛機杯

2019-04-05

【Rabi-Ribi 哈啦板】 此遊戲一定要比官方漫畫還要髒XDDD要不然就白白糟蹋人物遊戲底下那「真實」的性格了。官方ㄘ毒漫畫只連載到兔子艾莉娜找到主人那段就沒了,恩(好在沒繼續連載下去)建議大家買遊戲後先破關再看畫冊&漫畫,第一印象很重要。(疑?...繼續閱讀

【心得】(遊記)高雄WS38+哈瑪星鐵道博物館

2019-03-05

【場外休憩區 哈啦板】 好久沒出遠門了所以2/23這天跑了一趟高雄(台南到高雄好像也沒多遠XD目的地是WS38和駁二的哈瑪星台灣鐵道館WS的全名為WING STAGE永集動漫遊戲展,為南台灣動漫交流活動之一,2002年開辦至今已邁入第13年,提供創作者自繪作品交流展售平台...繼續閱讀