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搜尋結果:共有 330 筆資料符合


"最高"恐怖生存體驗迎接夏末!三上真司監製新作《邪靈入侵》公布發售日

2014-09-17

《邪靈入侵》是由知名遊戲者「三上真司」所擔任監督的恐怖生存遊戲, 身為經典恐怖遊戲《惡靈古堡》之父的他,今年 8 月底將以這款追求”純粹恐怖生存”體驗的最新力作,吹跑全球玩家的夏末餘暑。來源:ファミ通...繼續閱讀

【心得】休閒塗鴉

2014-08-26

【流亡黯道 Path of Exile 哈啦板】 最近蠻喜歡玩流亡所以就塗抹了一張只不過上色無能 抱歉啦~不知道放哪個版 所以就放遊戲!!??...繼續閱讀

【情報】現代童話故事《光明之子》公佈幕後訪談與雷姆利亞預告片

2014-04-27

藉由與同樣位在加拿大蒙特婁的鋼琴家 Cœur de pirate 合作,《光明之子》的每一段冒險都具有親切且帶有鄉愁感的配樂、並加入伯拉第斯拉瓦交響樂團為戰鬥橋段所帶來史詩般的磅礡音效;此外也與太陽劇團媒體部合作,將戲劇與服裝設計上的世界級經驗以及舞台指導觀點導入遊戲之中...繼續閱讀

【情報】Ubisoft《光明之子》與太陽劇團以及加拿大音樂才女 Cœur de pira

2014-04-12

Ubisoft 蒙特婁工作室首席程式設計師 Brianna Code 實機遊玩解析(中文字幕) 透過與太陽劇團媒體部的合作,Ubisoft 蒙特婁團隊獲得了現實世界中戲劇與服裝設計上的世界級經驗、加入舞台指導的觀點至遊戲之中,進而拓展《光明之子》中華麗與奇幻的遊戲世界與藝術層次...繼續閱讀

RE:【心得】一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲

2014-04-03

的族群普遍都是兒童、青少年為主體,如果不做點新的包裝上的策略,那麼買單的玩家只會減少不會變多,這也是為何惡魔城一到NDS就變卡通了WII請來了死亡筆記本的漫畫家也是同樣道理,是想改變人設,以煥然一新的包裝吸引新的玩家.IGA賣的多是叫好不叫座,不能否認是商業考量影響到他對於遊戲的設計...繼續閱讀

【情報】【遊戲基地專訪】就是要跟別人不一樣!國產戀愛遊戲《落櫻散華抄》製作人吐露遊戲製作

2013-11-29

劉:主要是不想去學人家,正如我前面所說的,我們希望能做出一款充滿創意的作品,讓玩家明白遊戲者充滿夢想的一面;現在市面上的手機遊戲,抄襲已經幾乎成為經常性的惡習,是遊戲製作者同時也是玩家的我們,對於這樣的生態感到厭煩,也因此明知創新的路更加艱難,我們仍然決定咬牙走出自己的路...繼續閱讀

《當金田一進入了Sword Art Online的世界》

2013-11-18

這時, 遊戲人"茅場晶彥"出現了, 跟金田一以及幾萬名玩家說,「你們不在100層打倒魔王是不可以出去的!!!!」...繼續閱讀

【心得】不同的角度看軒陸,有雷,但我想寫給還沒玩過的人看。

2013-08-15

感謝 其實軒轅劍系列是讓我踏上遊戲之路的元凶,它讓我體會到了原來遊戲也是文化思想傳承的一種,廣義來說也算種教育。 最後在這世道紛擾的當下,我很開心有軒陸這世外桃源讓人沉醉。感謝製作團隊。...繼續閱讀

┌─ § 遊戲創作 §

2013-08-13

【希望戀曲 Online 哈啦板】 歡迎來到希望戀曲 Online哈拉板精華區,這是創作交流的標題。...繼續閱讀

RE:【情報】Airmech FAQ 資訊

2013-08-12

玩家可以生產飛行兵種 (如果玩家可以海兵並直飛敵人主堡也太逆天了) - built units deploying on their own (except creeps)單位製作完成會自動部屬 (需要玩家對各兵種單位下指令 保持玩家控兵的需求)以上是目前的計畫,遊戲者想到其它的還會再增加...繼續閱讀

【情報】《參天律 Online》7 月 4 日上市公開動畫預告 典藏版與遊戲連動 APP

2013-05-31

動畫監督陳少鴻展示開場CG 影片據學機械更多珍貴圖片可參閱【專訪】《參天律 Online》電影式動畫場景劇情幕後製作秘辛 陳少鴻表示,開場 CG動 畫及遊戲內每個即時運算動畫,都是細細刻劃每個分鏡,風雷工作室從《守護者之劍》、《聖女之歌》以來,相信以 2D 手繪動畫最能傳達遊戲的情感理念...繼續閱讀

【心得】我正離開遊戲企劃的城鎮,走上遊戲創作的道路.(文長/分享)

2013-05-21

我正離開遊戲企劃的城鎮,走上遊戲的道路後來我離開了設計遊戲工作,負責遊戲各項分析、玩家反應收集,以及提供遊戲代理建議的代理顧問工作。當我充分思考過去與未來的時候,沒有過去的那段經歷,我就沒有辦法肯定我現在的發現。...繼續閱讀

06‧xcookies‧中式古典、配件、非素改的原創勇造服裝、顏色服裝設計、巴哈姆特RPG主題

2013-05-12

SEGA說不定很高興(啥 這個是從RM版的『巴哈姆特主題遊戲』發想的, 現在和巴哈姆特大陸相關的勇造只有站方畫的而已。 如果加入勇者設計師繪製的東西會變得更有趣(?...繼續閱讀

【翻譯】專訪同人格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》的開發秘辛

2013-04-25

沒錯,讓小馬們互毆,一直都是個十分荒謬的概念;但實際上幹架就是魔術卻在格鬥遊戲創作中樹立一個良好的典範!證明了遊戲社群是如何廣大且多元,如果一個小小的獨立開發團隊可以創造出這麼高品質的遊戲,那不難想像往後還會有多少遊戲擁有絕大的潛在可能性?...繼續閱讀

【翻譯】專訪同人格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》的開發秘辛

2013-02-08

沒錯,讓小馬們互毆,一直都是個十分荒謬的概念;但實際上幹架就是魔術卻在格鬥遊戲創作中樹立一個良好的典範!證明了遊戲社群是如何廣大且多元,如果一個小小的獨立開發團隊可以創造出這麼高品質的遊戲,那不難想像往後還會有多少遊戲擁有絕大的潛在可能性?...繼續閱讀

【翻譯】專訪同人格鬥遊戲《彩虹小馬:幹架就是魔術》的開發秘辛

2013-02-06

沒錯,讓小馬們互毆,一直都是個十分荒謬的概念;但實際上幹架就是魔術卻在格鬥遊戲創作中樹立一個良好的典範!證明了遊戲社群是如何廣大且多元,如果一個小小的獨立開發團隊可以創造出這麼高品質的遊戲,那不難想像往後還會有多少遊戲擁有絕大的潛在可能性?...繼續閱讀

【心得】さくら荘のペットな彼女 統整介紹 #08 どでかい花火をあげてみろ

2012-12-19

「你認為成為一個遊戲者需要的是什麼呢?」審查才剛開始,和希便丟下很艱深的問題。這人是藤澤和希,相信有看過原作的人對他應該都不陌生,畢竟其戲份並不在少數之列。他是給予空太幫助的一個重要人物,同事也是啟發空太開始思考上列問題的人。...繼續閱讀

【心得】東方Project入門指南(官方作品)

2012-12-06

http://www.youtube.com/user/katukunazawa5121【遊戲】第1作 :東方靈異伝第2作 :東方封魔録第3作 :東方夢時空第4作 :東方幻想郷第5作 :東方怪綺談第6作 :東方紅魔郷第7作 :東方妖々夢第8作 :東方永夜抄第...繼續閱讀

【心得】關於VK2801的定位,以及偵查的定義

2012-11-25

德國有蘿莉豹、38NA,蘇聯有A20、T-28,(美國不說,因為M5跟三號一樣爽,M3LEE分房並沒爛到哪法國,分房根本不爛啊,爛的是車本身......)我個人是希望大家在抱怨之前,先換個立場想想WG的遊戲者是怎麼想的?...繼續閱讀

東方入門指南

2012-11-08

http://www.youtube.com/user/katukunazawa5121【遊戲】第1作 :東方靈異伝第2作 :東方封魔録第3作 :東方夢時空第4作 :東方幻想郷第5作 :東方怪綺談第6作 :東方紅魔郷第7作 :東方妖々夢第8作 :東方永夜抄第...繼續閱讀