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搜尋結果:共有 287 筆資料符合


9. --其他-- 個人心得 參考資料

2020-11-21

- GNN記者 小賢《CSCZ絕對武力》在春季電腦展大放異彩 by - GNN記者 張純純《絕對武力:次世代》中區體驗派對 by - GNN記者 LittleHsin松崗科技成為 Valve 遊戲台灣地區指定發行廠商 by - GNN記者 LittleHsin遊戲中不為人知的幕後工作...繼續閱讀

8. --未來篇-- 後日談 社群篇預告

2020-11-21

也許某天,在台灣的遊戲之中,會再次看到以「松崗」為名的遊戲廠商。屹立不搖的遊戲橘子2020年6月的遊戲公司財報我還記得前陣子去看「返校」電影時的記憶。尤其是在最後電影結束製作團隊清單中,看到「橘子集團」出現在贊助廠商的時候。...繼續閱讀

6. 實體遊戲 遊戲代理 電腦設備

2020-11-21

在Steam等數位平台出來之前,實體遊戲的銷售,便成了遊戲發展上必經,卻也是阻饒的一條道路。 因為想要在市面上販賣遊戲給客戶,除了必須先具有部分知名度與廣告宣傳之外,還得經過一長串的製造過程與商業簽約。...繼續閱讀

4. --現代篇-- STEAM HTC

2020-11-21

好...好難選全新的市場 Steam經過了多年的更新,因商店遊戲陣容與用戶量逐漸的龐大,便成為了遊戲中全新且龐大的遊戲市場。 尤其是對於全世界的獨立開發者們,Steam提供了一個比以往實體販賣更容易曝光與銷售的全新選擇。...繼續閱讀

3. --近代篇-- 遊戲橘子 電競產業

2020-11-21

雖說如此,遊戲橘子在台灣的遊戲產業名次,依舊屬於前段。數位遊戲分級網內,遊戲橘子旗下遊戲的登記資訊。 橘子旗下除了有當年的《天堂》之外,更有著之後Nexon推出《楓之谷》、《爆爆王》等強大的遊戲IP加持。...繼續閱讀

2. --起源篇-- 松崗科技 華彩軟體 網咖崛起

2020-11-21

尤其在《憤怒的花梨貓大戰牙羽獠》誕生之後,因為遊戲暴紅的人氣,徹底改變了松崗這間公司自身,以及大大的影響了之後台灣的遊戲產業。於2002年,「松崗電腦圖書資料股份有限公司」出售其圖書相關出版業務之後改為現名。...繼續閱讀

1. --故事的開始-- 《戰慄時空》

2020-11-21

【戰慄時空 哈啦板】 你好,我是A.K今天這篇文章將要分享一項個人自發進行的調查紀錄,Valve及其遊戲對台灣遊戲/社群相關的在地史。...繼續閱讀

想當線上遊戲研發企劃的一堆問題新手。系列文-1

2020-10-08

【電玩人求職中心 哈啦板】 ※ 引述《tw049237 (赤龍小子)》之銘言: > 1.是否需要高學歷 在台灣,遊戲這一塊其實的是個人能力, 如果你的能力和經歷足以讓面試官滿意,那你就有機會被採用,學歷並非第一。...繼續閱讀

企劃新鮮人須知

2020-09-20

■時間待遇 工作時數比其他行業長是遊戲的常態,遊戲企劃也不例外。一天工 作十個小時是常有的事,加上工作制度屬於責任制,上下班時間雖然彈性, 但是如果到遊戲開發的最後階段,需要反覆測試遊戲的期間,熬夜、輪班、 加班是很難避免的。...繼續閱讀

關於遊戲企劃職務的個人心得

2020-09-20

能稍微了解到台灣的遊戲,覺得一半是慶幸,一半是感嘆。 雖然只有短短的半年,在這裡想分享個人的在從遊戲企劃這個職務的心得供大家作參考。...繼續閱讀

對於電玩人的求職問題

2020-09-20

學海無涯,我認為,你目前最要緊的事...是專心把日本語學好吧 > 而遊戲企劃是遊戲裡面,通常薪水最低的,是嗎? > 麻煩版上前輩指導一、二了! 不清楚,不管在哪起薪一樣,照學歷有不同,其後就各司其職,看職位怎麼升,升到哪給什麼薪了,管理職薪水比較高。...繼續閱讀

遊戲菜雞淺談在台灣遊戲業的所見所聞

2020-09-20

個人認為台灣的遊戲並沒有落後太多,只是還沒找到機會,機會一來,未來一定能夠有所展望。...繼續閱讀

【討論】【討論】The Last Of Us Part 2應否被下架?Naughty Dog歧視亞洲人?政治正確的雙重標準

2020-06-22

假如搶取道德高地之後,所帶來的結果是在遊戲中原本就非主流的社群更被主流社群敵視,那請問Naughty Dog真的是希望為這些族群爭取權益嗎?還是只是希望留著一個讓自己自我感覺良好的藉口?...繼續閱讀

【閒聊】FF7R官方幕後製作特輯內容整理 - 全5支(無雷)

2020-04-18

我不是專業測評、不是遊戲的專家,也不是FF系列的忠實粉絲或老練玩家,人生中唯二有接觸過Final Fantasy 系列的,就是PSP上的《Final Fantasy: Critical Crisis 》和《 Final Fantasy: Advent Children...繼續閱讀

【心得】沉寂已久的河洛群俠傳更新了,個人對作品的雜談感想與建議。(一萬八千字,文長甚入)

2020-03-14

遊戲真的很不容易,作為粉絲,我十分佩服河洛工作室的野心,跳出過去的框架製作了這款開放世界的武俠遊戲。但作為一名玩家,我必須實話實說,河洛還有太多不足之處。我有看見河洛群俠傳的潛力,它真的能成為一款很好玩的遊戲,甚至超越俠客系列、超越老金庸系列。...繼續閱讀

【閒聊】遊戲主機之王!傳奇主機PS2迎來發售20周年生日

2020-03-14

除了硬體成績外,各大廠商也十分青睞PS2,在其生涯中前後一共推出了超過1萬款遊戲,累計的遊戲軟體銷量超過15億37000萬套,為遊戲在新世紀的發展做出了貢獻。在當時的主機平台大戰中是否選擇了PS2?最令你印象深刻的PS2遊戲又是哪一款?...繼續閱讀

【情報】頑皮狗正遭遇超時工作困境(轉)(大量文字慎入)

2020-03-14

「大家自然而然這樣做,」Wells 如是說,「因為我們聘用的是一種特定的人,他們有動力與熱情並且想要在遊戲留下自己的記號。這就是為什麼他們來到頑皮狗。」但是他們能夠待多久?這又能夠持續多久?...繼續閱讀

【心得】四週年啦,總結一下

2020-02-10

(接下來這點我不知道遊戲長怎樣也不清楚我講是不是大家都這樣想,我單純想講自己的想法)黑白棋這個梗很潮很新很屌沒錯,是一個很好拉新人的點,但對老玩家來說,這梗玩4年真的爛了,說真的技能不論多加幾個,最終追求的還是取得勝利,以前的逆轉會不斷推新東西讓人在主要的"...繼續閱讀

【心得】莎木3(シェンムー3/shenmue3)募資玩家PC試玩版心得

2019-11-12

在20年之後還願意重新回來冒著要跟現在速食遊戲的世代比較,同時也要冒著做不好名聲被臭的風險,回來面對全世界粉絲的期望將這個故事做下去,這已經是遊戲中很少人會做的舉動。試問,有多少遊戲是被製作人無責任地拋下?...繼續閱讀

【心得】《空戰奇兵 7》限定版開箱及一些雜想

2019-02-01

隨著時間過去,少年 ace 漸漸的變成一個大叔 ace,也慢慢的觀察到遊戲在這二十多年來的急劇變化。無論是大型遊戲的開發經費水漲船高;抑或是非主流遊戲類型漸漸淡出市場。...繼續閱讀