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[ PC 單機 ] 角色扮演紓壓店 - Cosplay Relaxation -

《角色扮演紓壓店 - Cosplay Relaxation -(コスプレリラクゼーション - Cosplay Relaxation -)》是款視覺小說冒險遊戲。遊戲劇情描述,興趣是跑按摩店的主角,將透過與店家的小姐打好關係來解鎖各種服務。官方表示,本作是款將「Artel」於 2017 年發行的美少女...繼續閱讀

[ 名詞 ] Cosplay之起源

====Cosplay之起源==== 一說到扮裝文化的起源,大部分人會聯想到歐美遊樂園中出現的各種引人發笑的小丑角色,諸如在歐洲仿製古代城堡又融合現代元素的主題公園裏、美國的迪士尼樂園中都能找到這些穿著奇裝異服的表演者,手舞足蹈地向觀眾們展示著某些故事裏的情節,逼真、誇張、捧腹、歡笑,這些就是他們所...繼續閱讀

[ PS2 ] 乃木坂春香的秘密 COSPLAY 開始了

女主角乃木坂春香是一位面貌端莊、才色兼備的完美千金小姐,有著「白銀星屑」(白銀の星屑)、「琴鍵上的公主」(鍵盤上の姫君)等美稱的校園偶像,但實際上卻擁有一個眾人不知的秘密,在偶然的機會下被男主角綾瀨裕人發現,兩人展開一段戀愛故事。玩家將扮演裕人,以爭取暑假最後一場角色扮演比賽優勝為目標,給予春香等人...繼續閱讀

[ iOS ] 美少女 COSPLAY 大戰

遊戲的一開始玩家們會從「園崎 櫻」的日常開始,上學途中的她撞上了邪惡組織的囉嘍。在危急的時候,突然有個蒙面、身穿黑色大衣的紳士出現,要求少女帶上變身手環打倒邪惡組織。 結束事件之後就會進入一場教學戰鬥,玩家們只要將三個以上同顏色的方塊連在一起就能將他們消除,一次消除 9 個就能發動服裝技能,製造特殊...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 超級COSPLAY大戰

遊戲起源最初的SCWU的概念起源於“作者的自畫像+機器人大戰(日本有名的遊戲系列)”進行作者間版畫像的夢幻對戰,而隨着遊戲發展擴大,造就出現在的SCWU。2006年,SCWU公佈Fina102版後,原預定於此版本推出後2個月推出的完結篇因為主要製作成員加入了商業遊戲開發關係,“完結篇”的開發遲遲無法...繼續閱讀

[ 漫畫 ] COSPLAY 症候群

以COSPALY為主題的青春校園劇看到年輕的孩子為了夢想與興趣燃燒生命真是太耀眼了...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日本Cosplay

====日本Cosplay==== 20世紀80年代末,一向商業思維敏銳的日本人在開發動漫、遊戲作品中,大量引用了西方世界觀的主題描繪,在這種文化背景影響下的日本年輕一代很容易就了解到了歐洲扮裝文化的各種元素。此外,日本國內又素有偶像崇拜的風潮,無論對於真人還是虛擬人物都是如此。Cosplay就此成...繼續閱讀

[ Android ] 心跳加速!Cosplay 邱比特

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[ 名詞 ] 歐美Cosplay

====歐美Cosplay==== 說到歐美當代的Cosplay發展,就不得不提迪士尼公司在其中發揮的創建潮流的作用。動畫界的奇才沃爾特˙迪士尼在1955年創建了世界上首座迪士尼主題樂園,由此拉開了扮裝文化全面商業化的序幕。 當時的迪士尼公司為了替自身產品做宣傳,同時又為了吸引遊客,於是讓員工們穿上...繼續閱讀

[ 名詞 ] Cosplay

Cosplay之定義 Cosplay這個詞最早出現在90年代的日本,就像Gameboy一樣,Cosplay是日本人發明的一個生造組合詞,它的詞根意思源於兩個詞:コスチューム(Costume,服裝)和プレイ(Play,扮演),合起來被稱作コスプレ(角色扮演)。今日,伴隨著動漫展覽、遊戲發佈會上頻繁出現...繼續閱讀

[ 名詞 ] Cosplay之定義

Cosplay之定義 Cosplay這個詞最早出現在90年代的日本,就像Gameboy一樣,Cosplay是日本人發明的一個生造組合詞,它的詞根意思源於兩個詞,Costume/コスプレ(服裝)和Play/コスチューム(扮演),合起來被稱作角色扮演。今日,伴隨著動漫展覽、遊戲發佈會上頻繁出現的奇裝異服...繼續閱讀

[ iOS ] 心跳加速!Cosplay 邱比特

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[ 漫畫 ] 百媚偵探

" 每天的服裝都不一樣的自己 " ~喜愛角色扮演(COSPLAY)的見習偵探「来栖理央」,華麗的向艱深詭異的案件進行挑戰!!...繼續閱讀