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[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司 2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀 |
[ Facebook ] 日光仙境 在這充滿陽光的國度裡,有我們最初的夢想,更有我們最終的理想,親手建立這一切並不容易,過程總是充滿淚水與汗水,但努力絕對不會白費,夢中的紅色磚瓦小屋和各種有趣的遊戲設施,在這裡~日光仙境將為您一一實現。 但夢想並不會憑空實現,一大堆惱人的樹木將是我們面臨的第一個難題,快拿起斧頭清出一小塊空地,踏出夢想...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] H 事業部營業課 H事業部,也就是銷售事業部業務課,是由一群難以掌控的成員所組成的。由於他們都是利用自己的身體取得成人商品的買賣合約,因此被稱為H事業部。遊走在法律邊緣的邊緣事業部究竟會迎來甚麼樣的新人們呢…!?...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 激情的小資女~型男齊聚的化妝品事業部~ 森川亞由美是個清純的上班族,從來不曾和自己真正喜歡的人交往的她,總是以對方會珍惜自己或是能讓自己安心的理由接受他人的告白。因為並非是真的喜歡對方,也因此戀情總是很快就無疾而終。亞由美看著身旁同事對戀愛的投入,讓她不禁也開始嚮往能找到一個讓她迷戀不已的人,她是否能順利找到呢?本書另外收錄三則短篇作品。...繼續閱讀 |
[ PS2 ] 街道戰鬥賽車 ...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 霹靂日光號 新發現太陽系的第十號行星太陽神星球(プロメテ),在接近地球時,科學家發現在這個行星上蘊藏著各種資源,科學家丁博士(大江戸)便計劃進行探測。但另有尤納(ドップラー)博士,充滿私慾,企圖開始破壞太空計劃(プロメテ移住計画,プロメテ計画),以達獨自霸佔太陽神星球(プロメテ)之野心。王英漢(一文字タクマ)背...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 霹靂日光號 電影版 新發現太陽系的第十號行星太陽神星球(プロメテ),在接近地球時,科學家發現在這個行星上蘊藏著各種資源,科學家丁博士(大江戸)便計劃進行探測。但另有尤納(ドップラー)博士,充滿私慾,企圖開始破壞太空計劃(プロメテ移住計画,プロメテ計画),以達獨自霸佔太陽神星球(プロメテ)之野心。王英漢(一文字タクマ)背...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 致 空色般的初戀~日光下的寶石~ § 繼淚眼矇矓的「金甘糖的滋味」,「日光下的寶石」要讓你璀璨向前!§ 歲月在我們倉促的步伐間流逝,但那閃閃發光的回憶不曾消失。 § 單行本全新內容▶日野瑔Free Talk,讓你更深入瞭解故事情境!§ 單行本內頁收錄▶精選彩頁2P 沈千彩,25歲,雜誌《UNIQUE》的文編助理。已經工作3年的她因為...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 萬能文化貓娘 一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀 |
[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版) 《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀 |
[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版 《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流 ...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE ...繼續閱讀 |
[ Web ] 維京文化 Online 在《維京文化 Online》中,玩家將可隨著自己的英雄人物,在冰島附近一處小島的北方冰冷村莊展開冒險。玩家可以雇用許多維京夥伴,決定這些夥伴是要來幫助你擴展個人的村莊,或者伴隨著你的英雄來展開探險旅程,玩家可以決定個人村莊的發展風貌,看看自己到底想要朝向戰士、城市建築或是偉大的研究者來邁進;玩家可以...繼續閱讀 |
[ Game Boy ] 純愛手札 文化篇 《純愛手札》是 KONAMI 於 1994 年推出的戀愛養成遊戲,1999 年在掌機 GAMEBOY 平台上登場。礙於硬體容量限制,GB 版純愛手札分成了二個遊戲《文化篇》和《運動篇》,除了藤崎詩織、館林見晴、伊集院麗之外,原作裏的女孩們都依照社團屬性,各自在對應的作品中出現。為了彌補這個缺憾,GB...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 魔法光源股份有限公司 「魔法少女」—— 這是個任誰都會憧憬的「職業」。在求職活動中辛苦奮戰的女大學生・櫻木花奈,在面試地點被捲入怪異事件。花奈幫助了前來剷除怪異的魔法少女・越谷,並以此為契機,作為魔法少女進入招募應屆生的新創企業「魔法光源股份有限公司」…...!?<STAFF> 原作:岩田雪花・青木 裕(集英社「少年ジャ...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 美少女文化的起源 日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 手塚治虫文化賞 手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 文化祭 每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 美少女文化的內涵 日本美少女文化的內涵範圍廣大,一般來說難以分類並且無法確切形容,所以在台灣知道美少女文化的人多;可是能夠確切形容的人卻少之又少,故在此一一打上。 日本美少女文化的內涵大致上可以分為兩種類別:第一種是產品;第二種是內容。其中產品又可以細分為食玩、カプセル(轉蛋)、漫画、メイジルミ(絨毛玩具)、アクセサ...繼續閱讀 |