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[ Xbox 360 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城

《蝙蝠俠:阿卡漢城市》由 Rocksteady 研發,故事背景從惡名昭彰的前代《蝙蝠俠:小丑大逃亡(又名 蝙蝠俠:阿卡漢療養院)》開始延伸到高譚市,眾多反派再次現身、引發的問題接踵而來,蝙蝠俠出動來面對問題。這次遊戲在原本的裝備與技能外,將會加入新的能力,有助於玩家與邪惡勢力來對抗。 阿卡漢城市在風...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版

『蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版』收錄的DLC包含:Catwoman貓女包,Nightwing夜翼包,Robin羅賓包,Challenge Map挑戰包,Arkham City Skins 服裝包等,遊戲中擁有7款地圖,3位人物角色,12款服裝,超越原先零售版本的資料。 並透過調查技能,進而揭發女丑...繼續閱讀

[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ PS3 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城

遊戲簡介: 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》由 Rocksteady 研發,故事背景從惡名昭彰的前代《蝙蝠俠:小丑大逃亡(又名 蝙蝠俠:阿卡漢療養院)》開始延伸到高譚市,眾多反派再次現身、引發的問題接踵而來,蝙蝠俠出動來面對問題。這次遊戲在原本的裝備與技能外,將會加入新的能力,有助於玩家與邪惡勢力來對抗。 阿...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城

《蝙蝠俠:阿卡漢城市》由 Rocksteady 研發,故事背景從惡名昭彰的前代《蝙蝠俠:小丑大逃亡(又名 蝙蝠俠:阿卡漢療養院)》開始延伸到高譚市,眾多反派再次現身、引發的問題接踵而來,蝙蝠俠出動來面對問題。這次遊戲在原本的裝備與技能外,將會加入新的能力,有助於玩家與邪惡勢力來對抗。 阿卡漢城市在風...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ PS3 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版

『蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版』收錄的DLC包含:Catwoman貓女包,Nightwing夜翼包,Robin羅賓包,Challenge Map挑戰包,Arkham City Skins 服裝包等,遊戲中擁有7款地圖,3位人物角色,12款服裝,超越原先零售版本的資料。並透過調查技能,進而揭發女丑角...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ Xbox 360 ] 蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版

『蝙蝠俠:阿卡漢城市 年度合輯版』收錄的DLC包含:Catwoman貓女包,Nightwing夜翼包,Robin羅賓包,Challenge Map挑戰包,Arkham City Skins 服裝包等,遊戲中擁有7款地圖,3位人物角色,12款服裝,超越原先零售版本的資料。並透過調查技能,進而揭發女丑角...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ Wii U ] 蝙蝠俠:阿卡漢城市 武裝版

遊戲簡介: 《蝙蝠俠:阿卡漢城市》由 Rocksteady 研發,故事背景從惡名昭彰的前代《蝙蝠俠:小丑大逃亡(又名 蝙蝠俠:阿卡漢療養院)》開始延伸到高譚市,眾多反派再次現身、引發的問題接踵而來,蝙蝠俠出動來面對問題。這次遊戲在原本的裝備與技能外,將會加入新的能力,有助於玩家與邪惡勢力來對抗。 阿...繼續閱讀

[ iOS ] 蝙蝠俠:封鎖阿卡漢城

或許不少玩家已經玩過 PC/PS3/Xbox 360 上的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,不過手機版本並非上述平台的移植版,而是類似《無盡之劍(Infinity Blade)》的玩法,利用手指點擊、劃過螢幕就可以進行閃避、攻擊等多種動作手段。 由 NetherRealm Studios 製作,華納兄弟發行的...繼續閱讀

[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的術語

蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水文化

作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀

[ 名詞 ] 文化

每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀


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