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[ 動畫 ] 萬能文化貓娘 一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 遊樂場少女的異文化交流 ...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 萬能文化貓娘COMPLETE ...繼續閱讀 |
[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS ...繼續閱讀 |
[ PC 線上 ] 核心爭霸 魔法遠程:魔羊少女—朵朵琳 由於半精靈的身世,朵朵琳在村落中總受到鄙視與欺負。當她發現放牧的羊群竟然能夠說話,甚至討論要尋找破壞神的碎片時,她試著警告村民卻被當成說謊的孩子受到厭惡。當村落被魔羊毀滅時,她選擇加入瘋狂的羊群,再也不用乖乖看人臉色,準備對世界展開報復。 魔羊少女—朵朵琳外表甜美天真,實...繼續閱讀 |
[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版) 《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險 ...繼續閱讀 |
[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流 ...繼續閱讀 |
[ PC 線上 ] 核心 Online 由 Entwell 研發的《核心 Online》已在 10 月 21 日於韓國結束第一次封閉測試,這次測試主要檢驗戰鬥、升級過程、伺服器之間的戰爭 – 凱爾之間等主要架構。 剛接觸《核心 Online》的時候覺得還算可以,沒什麼革新的內容或特別新鮮的感覺,但也沒什麼特別不足的地方,遊戲內容融入很多似...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 日本美少女文化 日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 美少女文化的術語 蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 清水文化 作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司 2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 假面騎士 OOO 10th 復活的核心硬幣 西元2021年,世界被混亂和恐懼包圍,800年前的古代OOO在現代復活,人類面臨滅亡的危機,原本已經踏上旅程的火野映司又回來了,以反抗軍的身分和後藤慎太郎、伊達明、泉比奈等人並肩作戰。火野映司和安酷究竟能不能再次相見呢?為了阻止800年前的王毀滅世界,假面騎士OOO再度挺身而戰…...繼續閱讀 |
[ Switch ] 核心守護者 《Core Keeper》是款 1-8 人的採礦沙盒生存遊戲,故事設定於一個充滿怪物、寶藏及飾品的古老洞穴中。玩家需挖掘遺跡和資源以建立基地、並製造新設備確保生存。種植農作物、釣魚、烹飪新食譜等活動,讓玩家探索程序化生成的地下世界;透過擊敗巨型怪物,尋找隱藏秘密,逐步揭開核心的神秘面紗。 你是個深受...繼續閱讀 |
[ 動畫 ] 假面騎士 OOO WONDERFUL 將軍與 21 枚核心硬幣 鴻上基金會的鴻上會長帶領調查團來到了歐洲某座森林深處。他們在找的是,800年前創造出硬幣的科學家與他所持有的「失落的硬幣」。可是,就在他們解開封印時,歐洲森林的一部分和日本的新宿就像硬幣的正反面一樣整個翻面交換了過來。而且創造出硬幣的科學家.加羅不只復活了,還企圖毀滅世界…。...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 美少女文化的起源 日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 手塚治虫文化賞 手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀 |
[ 名詞 ] 文化祭 每年分成四組,以各自力量在文化範圍中合為一體,互相比較競爭。參觀人數、銷售額最多的班級就是冠軍,可以得到獎盃與獎金。文化祭內容頒獎典禮 慶功宴...繼續閱讀 |
[ DS ] 爆丸 DS 核心守護者 本作將會展開與動畫版世界觀不同的原創故事,在遊戲中玩家將化身為遊戲原創的主角,與名為「爆丸」的怪獸通力合作,並肩對抗敵人。玩家可使用取得的核心力量(コア.エナジー)強化爆丸的能力。本作可透過 DS 無線通訊和 DS 下載功能,讓玩家們進行對決。...繼續閱讀 |