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[ 動畫 ] 萬能文化貓娘

一位天才科學家「夏目久作」為了對抗邪惡?的三島工業,將原本是貓的女主角「夏目溫子」(溫溫) 改造成機械人。因為溫溫原本是貓的關係,有時候就會做出一些貓的舉動,而為了學習人類社會的生活,於是開始上學。但溫溫的同學卻盡是一些怪人,常做出一些無厘頭的行動,再加上三島工業的一些秀逗機械人,於是集合成了一部有...繼續閱讀

[ 輕小說 ] 輝夜姬想讓人告白 小說版 ~秀院學園七大不可思議~

「先告白(喜歡上對方)的人在戀愛當中是輸家!」學生會會長‧白銀御行與副會長‧四宮輝夜在精英雲集的秀知院學園相遇……雖然這兩個天才兩情相悅,彼此卻一直設法要讓對方愛上自己、主動向自己告白,為達此目的,他們將在日常生活中使出渾身解數鉤心鬥角,演出全新感覺的愛情喜劇!在首次的小說版中,將揭曉體育祭前不為人...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 戀愛中的美留大小姐

大小姐美知留與她心儀的家教,抖s的榊,每天每天的故事故事圍繞著向家庭教師榊表達心意的美知留大小姐展開。然而,她卻收到了一連串冷酷刻薄的回應⋯⋯「我對孩子沒興趣」「你期待什麼?」「讓我失望了」「讓我們開始性教育吧」。到底美知留大小姐的心意能否傳達⋯⋯嘿⋯⋯最後,最後的台詞是⋯⋯!!「ドS家庭教師×ちみ...繼續閱讀

[ DS ] 江戶文化歷史檢定 DS

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[ 漫畫 ] 狗狗我心

小狗「飛鳥」在遭到衛生所安樂死的三天前,被上總所救,搖身成為一隻醫療犬。牠在第一次前往慰問的醫院,遇見一個失去活下去的力氣的少女。被人類虐待、棄養,卻還是相信、深愛著人類的飛鳥,竟遭遇比死還殘酷的慘事──?充滿愛人的心的醫療犬系列作品。...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 文化工作者 七條特高的冒險

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[ 漫畫 ] 遊樂場少女的異文化交流

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[ 名詞 ] 英秋

作者 空知英秋(1979年5月25日 - )北海道出身,男性。空知本人說自己像武田鉄矢,但另有傳聞說他像職業足球員 - 大久保嘉人。 2002年,於「週刊少年Jump」上刊登作品『蒲公英(だんでらいおん)』出道。 2004年開始『銀魂』於「週刊少年Jump」上連載。可是開始連載時,責任編輯及作者本人...繼續閱讀

[ 漫畫 ] 星星我心

「牛郎啊,請你察覺我對你的思念,給我回應吧!」織江在七夕的夜晚中,於詩籤上所寫的心願,星星聽到了嗎?能幫她實現嗎?...繼續閱讀

[ 名詞 ] 盛科技

Replay翎盛科技於2000年成立於新加坡,目前有香港.台灣.馬來西亞.泰國分公司,公司主要為THQ遊戲公司亞洲總代理,除了出版和發行的電腦遊戲外,翎盛科技遊戲在其他平台上發行,其中包括SONY的PSP,PS2的,任天堂DS,Game Boy Advance和新一代的Xbox遊戲平台如360,Wi...繼續閱讀

[ DC ] 庫洛魔法使-世攝影大作戰-

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[ 名詞 ] 日本美少女文化

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的術語

蘿莉(塔ro控): 蘿莉這詞的由來是源自於俄國小說家拉迪米‧納博可夫(Vladimir Nabokov)著於1955年所寫成的小說"羅莉塔"(Lolita)這本書,這本書曾獲選為紐約公共圖書館1995年「世紀之書」(books of the century)中「當代文學的里程碑」(landmarks...繼續閱讀

[ 名詞 ] 清水文化

作者:清水文化於1997 以[氣象精靈]系列書出道。由於主修理工類,故自稱:理工系作家。 在抽韱勇者裡頭可以見到許多端倪。作者的理工類知識大爆發!!!目前其[抽籤勇者]在台有發行中文本。 其他著作:1.超解!気象精霊記2.どり~む・まいすたぁ夢は楽しく見たいです3.魔神を呼び出すドジ...繼續閱讀

[ 名詞 ] 蓋亞文化有限公司

2002年成立,以奇幻小說及其相關産品爲出版主軸,網羅了華人世界重量級奇幻作家,及日本、韓國、美國重要奇幻作品,在大眾文學的領域交出亮眼的成績單。作者包括:九把刀、星子、冬天、莫仁、DIV(台)、喬靖夫(香港)、燕壘生、今何在、可蕊(中國大陸)及水野良(日)、全民熙(韓)、賽門‧葛林(美)等。...繼續閱讀

[ 名詞 ] 原江

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[ PC 單機 ] 文化3:維京戰役(國際中文版)

《文化3:維京戰役》是一款承襲《文化 2》系列的 PC Game,從單人模式衍生到最多可 8 人同時區域連線。遊戲同樣結合了「城市經營」與「角色扮演」雙重元素。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是包括了令人興奮的戰役和單機劇本,以及在網路上和朋友對抗的機會。 除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「...繼續閱讀

[ PC 單機 ] 文化 2 國際中文版

《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、...繼續閱讀

[ 名詞 ] 美少女文化的起源

日本美少女文化的產生最早可以追朔至1990年代初期,產生的根本原因就出在日本的產業結構上。 由於終身制(註1)的關係使的日本人壓力大這種社會現象在日本早期的社會上隨處可見,故早期的日本上班族常常七八點下班之後,為了宣洩壓力而去踢椅子翻桌子,在宣洩完以後又將一切回歸原狀。 在如此沉重的社會壓力下除了翻...繼續閱讀

[ 名詞 ] 手塚治虫文化

手塚治虫文化賞於一九九七年所由《朝日新聞》設立,目標在繼承手塚治虫的理念,致力於漫畫的健全發展;該獎提名與審查過程嚴謹,是日本漫畫界舉足輕重的獎項。獎賞漫畫大賞:原子小金剛青銅像、2,000,000円新生賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円短篇賞:原子小金剛青銅像、1,000,000円特別賞:...繼續閱讀