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「2021 年台北遊戲開發者論壇」7 月線上登場 邀請《Carto》《超閾限空間》開發者

2021-06-24

Twitch、Indie-guider、五倍紅寶石、台灣遊戲產業合作發展協會、中華民國數位娛樂智慧內容發展協會、KIMU、不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會,以及協辦單位 Unity Technologies、IGDA 台灣、學生遊戲夢、自製遊戲公會、獨立遊戲開發者分享...繼續閱讀

VR 冒險遊戲《跳進兔子洞》於高雄開放體驗 結合故事、互動猜謎等要素

2020-12-15

經發局進一步指出:「中央前瞻計畫支持高雄市發展體感科技,在過去三年來在高雄市政府經發局、工業局、與 HTC 合作下,打造前店、後廠營運模式,並透過行銷活動、商業媒合、培育計畫及通路上架銷售等計畫,輔導新創業者落腳高雄。...繼續閱讀

出自「HTML5 實習生人才養成計畫」的學生作品《貓蘇魯》《The Bar》獲獎

2020-12-11

數位新星大賞主辦單位工業局、教育部、台北市電腦公會、等單位大合照 創夢市集、網銀國際、數發協會代表於現場攤位合照 創夢市集與網銀國際公司本次帶領來自政大、中興、勤益、南台科大、台南大學、中科大、逢甲大學、崑山科大,共計 8 所大專院校,14 位學生一同參賽...繼續閱讀

Digital Taipei 打造「Indie Planet 星球」獨立遊戲展區 《我滿懷歧異的意識代碼》等現場亮相

2020-10-16

工業局支持臺灣原創獨立遊戲,地方創生服務處(以下簡稱創生處)率領六家臺灣獨立遊戲業者於 digiBlock 台北數位產業園區舉辦的「2020 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會」中亮相,並打造「Indie Planet 獨立遊戲星球...繼續閱讀

公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成

2015-07-06

產業情報研究所(MIC)今年與國內遊戲媒體合作,分別於 2015 年春(4~5 月)、秋(10~11 月)兩季進行單次有效樣本 7,000 份以上的大規模網路調查。...繼續閱讀

塔客文創交流協會將於 10 月推出「動畫後期製作班」及「Cosplay 班」

2019-09-18

課程內容除了提供日本專業動畫公司テラエフェクト的技術面教學,還針對影像創作的本質面做解析,讓學員能真正理解動畫攝影,以進一步提升自身的表現能力。...繼續閱讀

舉辦舊金山「遊戲開發者大會」參訪團 現正開放報名中

2015-01-26

宣布,將於 2 / 28 ~ 3 / 8 率團前往舊金山「遊戲開發者大會」參訪,並且釋出報名資訊以及活動介紹,供有興趣的讀者參考。   【以下內容為提供資料原文】   想知道最新的遊戲開發趨勢是什麼嗎?想認識來自世界各地的遊戲開發精英嗎?...繼續閱讀

主機大廠與遊戲大廠如何面對變化?分析師談遊戲市場趨勢與商機

2014-09-10

而在「行動應用論壇」項目中,資深產業分析師姜漢儀以「洞察機先—行動遊戲市場趨勢與商機」為演講主題,與在場聽眾分享了數位遊戲發展現況、主機與遊戲大廠的發展態勢、關於新創模式的崛起以及台灣消費者的偏好導向等現今遊戲業界的趨勢分析。    ...繼續閱讀

微軟電腦科學教育週登場 《我的世界》一小時玩程式激發學生無限數位潛力

2018-11-30

12/3(一)-12/8(六) 小校聯盟 程式萬花筒 由小校聯盟與台灣微軟攜手打造,以每天一主題的方式帶領學生從好玩且有趣的視角認識程式學習,透過實作了解程式的迷人樣貌。...繼續閱讀

可多人連線對戰的 VR 遊戲《閃電對決》於 2018 IESF 期間設置體驗區

2018-11-07

而市府 10 月剛與、HTC 於大魯閣草衙道內合作建置全台最多款遊戲的體感樂園「KOSMOSPOT 奇點站」,該場域除提供民眾體驗最新、最夯的 AR/VR 遊戲,也讓高雄體感業者擁有絕佳的展示舞台,展現體感科技多元的創新應用。  ...繼續閱讀

與台灣原創內容業者合組「跳箱聯盟」將台灣原創推展至海外

2014-06-25

台日產業推動中心(台日中心)於今(25)日舉辦「台灣原創內容業者聯合赴日商拓記者會」,邀請副執行長龔仁文、新北市電腦公會總幹事陳芬玉,以及國內數十間原創業者,包含雷亞遊戲、友善文創、Qubit Games、阿克騰創意、新資料俠、威向(夜貓)、夢田文創...繼續閱讀

特別喜歡玩手機遊戲!2017 年台灣仍為 Google Play 全球前五大市場

2018-08-07

台灣的使用者特別喜歡玩手機遊戲   2017 年消費者洞察報告中顯示,33% 的台灣人每周至少玩一次手機遊戲,這個比例在調查中包含的 15 個亞太國家內,僅次於越南的 36%。...繼續閱讀

發布報告 指出行動遊戲持續增溫 未來市場規模可望突破 100 億元

2014-04-29

Line 在台灣有著相當多的用戶數量 以下為產業情報研究所(MIC)發布的分析報告原文:     行動遊戲娛樂持續增溫   根據產業情報研究所(MIC)統計,2014 年台灣電腦線上遊戲市場規模約新台幣 194 億元,行動遊戲為新台幣 62 億元。...繼續閱讀

霹靂布袋戲三十週年「霹靂藝術科幻特展」即日起正式揭幕

2018-06-29

開幕記者會 開場演出   在導覽技術的部份,本次特別與及工研院合作「光碼辨識技術」,進入展場前先下載活動專用A PP,用手機瞄準各區域光碼,便可取得導覽資訊,並可珍藏現場經典角色的劇照與介紹。...繼續閱讀

與愛就贏共同主辦 2014 原創輕小說 APP 遊戲創作徵選活動

2014-03-19

手機遊戲資源整合服務商「愛就贏」今(19)日發布新聞稿,宣布將與聯手舉辦「2014 輕小說 APP 遊戲創作徵選活動」,希望可以利用資源整合的概念,落實一源多用、產業結合的目的,強化台灣整體文化創意產業的競爭力。    ...繼續閱讀

《白貓 Project》x Xperia XZ2 初回合作紀念 歡慶遊戲在台三周年推出限量禮包

2018-04-26

而根據 2017 年的手機使用行為調查,87.9% 的消費者有玩手遊習慣,更有 15% 玩家每天玩手遊超過 3 小時,而為了讓消費者能擁有更優異的手遊體驗, Xperia XZ2 搭載 5.7 吋 18:9 Full HD+ HDR 大螢幕,加上前置立體聲雙喇叭...繼續閱讀

即興遊戲創作活動「Global Game Jam」將於 1 月 26 至 28 日在台舉行

2018-01-25

(週五夜間至週日傍晚共 48 小時)   台北會場:CLBC 大船艦 展演廳(台北市松山區八德路四段 123 號 3 樓) 報名網頁:https://igda-tw.kktix.cc/events/mitjam7-ggj2018 主辦單位:IGDA 台灣分會、數位教育研究所...繼續閱讀

國產體感料理遊戲《熊掌廚》團隊專訪 重視既在地化又全球化的體驗

2017-11-28

我大學畢業於東海工,研究所就讀陽明生物醫學資訊,之後在雲端服務技術中心工作,主要聚焦在雲端醫療相關的專案,另外曾在春樹科技擔任資深系統架構師參與打造大型社群網站,這兩段經歷讓我對於大型後端系統架構的設計能力幫助很大。...繼續閱讀

MIC 解析台灣行動遊戲玩家行為 男性為行動遊戲消費主力

2013-09-16

產業情報研究所(MIC)今日解析全球行動遊戲市場,提及台灣網友使用行動載具與行動遊戲現況。...繼續閱讀

ComicNova8 台灣原創嘉年華本週日在花博公園爭艷館熱鬧登場

2017-10-20

除了全台最大的軍事模型比賽「Freedom盃」,還有與和高捷少女團隊「希萌創意」合作之「開拓盃原型大賽」,以及緊張刺激的「模型限時速組賽」,更有多樣化的平面X立體創作展覽。  ...繼續閱讀